技能衰减

创作者: sasnikol
已更新:2026-05-14 16:45:31
12.3MB

前置 MOD

使用 技能衰减 时将自动安装

关于此 MOD

一款让闲置技能随时间衰退的模组。勤加练习,保持最佳状态!
介绍

你有没有想过,掌握所有技能并无限期地保持这种掌握,会让这些技能变得像待办清单一样?你练满一项技能,然后就把它抛在脑后。或者你把它升到传奇以取回专长点,然后重新开始。这两种情况都让人感觉一成不变,很快就会腻味。所以在这里,我要向你呈现 技能衰减! 一款彰显练习重要性的模组。


概述

技能衰减
是一款SKSE模组,为那些你久未使用的技能引入了逐渐衰退的机制。概念很简单:如果你不练习某项技能,经过数游戏日后,它便会开始缓慢下降。然而,其实现方式却相当精妙🤓

技能衰减 依靠 游戏难度 以确定你想要的挑战程度,并相应地调整各种参数,例如持续时间等。 宽限期 (在未使用的技能开始衰减之前) 速率 技能衰减的速率,以及 等级上限 衰减应在何处停止。

以下是对每个难度的描述:

  • 新手:绝对休闲的游戏玩法,你可以尽情享受周末,无需担心技能丢失。衰退只会每周发生一次,而且幅度相当有限,所以你不会丢失太多进度。
  • 学徒:非常接近的体验 新手,但你的技能经验会稍早开始流失,而且可流失的技能等级也更多。
  • 精通 就是从这里开始变得明显:在达到50级之前,你需要至少每隔一天练习一次技能,以免技能退化。
  • 专家 是……的更严酷版本 专家;练习计划基本没变,但忽视它可能会让你损失大量的技能等级。
  • 大师 这才是真正棘手的时刻,即使技能等级更高也难逃衰退,不过衰退速度还算宽容。
  • 传说,嘛,这可是给绝对传奇准备的😀你所有想保留的技能都得参与其中。技能掉级没有下限,所以要是忽略某个技能一个月,下次你可能会发现它直接跌回原点。

注意
当 技能衰减 默认使用 游戏难度 即在“设置”中设置的内容,
它可以被覆盖以使用不同的难度或静态值。
看见 自定义 详情请参见部分。

当技能开始退化时,技能菜单中会有所体现——该技能的进度条会呈现红色(参见截图),表示该技能正在退化中。

该模组不影响特长或角色等级。. 然而,由于技能会自然下降,你需要重新获得失去的等级才能获得新的专长,在此过程中为该角色积累更多经验值。


详情

技能衰减 以游戏内时钟为基础,任何需要时间的活动都会导致技能衰减:睡觉、等待、制作、快速旅行等。该模组会从每次技能使用(获得经验值)时开始计时。一旦 宽限期 经过一段时间后,技能会开始逐渐失去经验值,其损失量由以下因素控制 腐坏速率该效果将一直持续,直至技能达到 腐朽等级上限 或者它从任何来源获得经验值(训练师和技能书也算,甚至控制台命令也可以!)。

宽限期

对于每个技能,模组都会计算一个 宽限期 当技能既不在进步也不在衰退时。这段时间的长短取决于技能等级、所选的 游戏难度 以及该技能达到传说级的次数。技能等级越高,技能开始衰减前所需的时间越长。该持续时间随后会因 游戏难度 乘数。将技能升为传说级将为其提供小幅加成。 宽限期 每个传说等级。

以下是显示近似值的表格 宽限期 在不同的日子 游戏难度 和技能等级:
剧透:  
显示

衰减率

一旦你 宽限期 结束后,技能开始持续损失经验值。损失的经验值多少取决于 开始 角色种族的技能等级。其理念是,你的角色在某一技能上天赋越高,在这项技能上失去经验值的速度就越慢。由于更高技能等级需要更多经验值来提升,因此失去1级所需的时间也会更长。同样地,与 宽限期, 游戏难度 提高衰退经验获取量,且每提升一个传奇等级,技能对衰退的抗性也会随之增强。

总体而言,这款 腐坏速率 力求尽可能直观。当你开始练习一项技能并提升了几级后,如果停止学习,这些进度很快就会丢失。然而,你积累的技能越高,其保持力就越强,知识留存时间也更长,因此技能等级越高,衰减所需的时间就越久。

这里有一张表格显示 腐坏速率,以失去1级所需的天数来衡量。
剧透:  
显示

腐朽等级上限

为避免技能进度全部丢失的挫败情况,衰退设有上限。与其他组件类似, 等级上限 基于 游戏难度,并且默认情况下* 这与你某项技能所达到的最高等级相关。因此,你最多只会损失X级技能。这代表技能的一种永久成长,是你无法“遗忘”的。

这是一张显示衰减的表。 等级上限 在不同游戏难度下:
剧透:  
显示

请注意 15 此示例中展示的是某项技能的起始等级。
所以,如果你的角色初始带有种族加成,那么下限可能会更高。
(例如:诺德人会拥有 20 (适用于双手武器)

* 除传奇外,所有难度均使用相对模式 等级上限然而,传奇难度没有任何上限,因此技能可能一路降回初始等级。


用户界面

最后, 技能衰减 动态修改技能菜单中的界面,以反映每项技能的衰退状态。



彩色条栏

该模组还可以用于更改技能条在正常状态下的颜色,这样你就可以为每个技能设置不同的颜色:
剧透:  
显示


注意
以下截图仅供参考。
技能衰减 不会改变技能条的默认颜色,除非进行了相应配置。

杂项文件区中有一个INI文件,可生成下方截图所示的效果。


战士




法师




盗贼



自定义

该模组的每个方面都可以根据您的喜好自由定制。选项的数量不限。 .ini 放置于以下目录下的文件 Data/SKSE/Plugins/SkillDecay/ (该文件夹中所有匹配的INI文件会被合并在一起)。单个遗留文件位于 Data/SKSE/Plugins/SkillDecay.ini 仍作为备用方案被支持。

一旦修改,设置将在您下次加载存档(或启动游戏)时生效。因此,快速保存并重新加载应该可行。

选项

所有可用选项列表:
剧透警告:  
显示

; ----- 全局选项 -----
;这三个选项仅从文件顶部读取(无分节)。
; 他们没有按技能区分或[全部]的等价物。

; 模组重新评估技能使用并应用衰减的频率(以游戏内小时为单位)。
; 默认约为0.016(每游戏分钟一次)。数值越小,检查越频繁;数值越大,检查越不频繁。
fTrackingRate = 0.016

; 当为 true 时,在每个追踪周期将详细的技能使用/衰减信息写入日志。
bLogSkillUsage = false

; 当此值为true时,将统计菜单Flash对象树转储至日志(用于调试UI着色兼容性)。
bLogStatsMenuTree = false


; ----- 每技能 / 默认 / [全部] 选项 -----
;以下每个选项都可放在文件顶部(作为所有技能的默认设置),
; 位于[技能名称]之下(覆盖该技能的设置),或位于[全部]之下(强制所有技能使用此值)。

; 覆盖游戏难度。受影响的技能将自动按此固定难度进行缩放
; 而不是使用《天际》设置中的难度。
; 0 - 新手, 1 - 学徒, 2 - 熟练, 3 - 专家, 4 - 大师, 5 - 传奇。
; 默认:自动(使用当前游戏难度)。
iDifficulty = 2

; 受影响技能的宽限期,以游戏内小时计。
; 在此处指定数值将禁用宽限期随技能等级和难度自动缩放的功能。
; 默认:自动(随技能等级、难度和传说等级缩放)。
fDecayGracePeriod = 24.0

; 将一级衰减的XP完全衰减所需的游戏内小时数。
; 实际上是阻尼/难度倍率应用前,衰减的基础“速度”。
; 默认值:24.0
fDecayInterval = 24.0

; 衰减经验值计算等级所附加的额外偏移量。
; 更大的偏移量会减缓衰减速度。应小于起始技能等级。
; 默认:0
iDecayLevelOffset = 0

; 用于衰退经验值计算的基础种族技能等级的覆盖值。
; 正值:此技能的自定义种族加成。
; 0: 完全忽略种族加成。
; 负值:根据玩家种族自动检测。
; 默认:自动。
iBaselineLevelOffset = -1

; 应用于衰减经验值的阻尼乘数。与fDecayXPDifficultyMult一同使用,用于计算每天应扣除的衰减经验值量。
; 该值可用于使特定技能衰减得更慢(阻尼 > 1)或更快(0 < 阻尼 < 1)。
; Default: 1.0
fDecayXPDamping = 1.0

; 平坦的XP衰减速率乘数。与fDecayXPDamping一起使用,用于计算一天内应扣除的衰减XP量。
; 在此处指定值将禁用该参数随难度自动缩放。
; 0 将完全禁用该技能的衰减。
; 默认:自动(随难度变化)。
fDecayXPDifficultyMult = 1.0

; 限制技能衰减的最低值。
; 正值表示绝对等级上限(例如,iDecayLevelCap = 50 表示技能不会低于 50 级)。
; 负值表示相对上限(例如 iDecayLevelCap = -20 表示技能不能降至其历史最高等级以下20级以上)。
; 0表示技能在开始衰减时不能降至其当前等级以下。
; 默认:自动(上限随难度变化;传奇难度无上限)。
iDecayLevelCap = -20

; 技能每提升一个传奇等级所累积的额外阻尼倍率。
; 此变量用于控制衰减经验和宽限期。
; 倍率应以(1 + 倍率)的形式书写,因此1.15意味着每个传说等级为阻尼增加15%。
; 必须 >= 1。默认值:1.15
fLegendarySkillXPDamping = 1.15

; 技能等级降低1级所需的最少天数。
; 此值钳制最大衰减经验值,以防止在较小关卡中快速衰减。
; 默认: 1.0
fMinDaysPerLevel = 1

; 技能等级下降1级所需的最大天数。
; 此值限制最小允许的衰减经验值,以防止高等级时衰减过慢。
; 默认: 14.0
fMaxDaysPerLevel = 14

; 当为 true 时,宽限期和衰减间隔均按(当前时间尺度 / 20)进行缩放。
;这样衰减的计时在真实时间中保持一致,不受时间缩放设置的影响。
; 默认:否
bScaleWithTimescale = false

; 衰减技能进度条将应用的颜色色调。
; 以RGBA格式书写,数值范围在0-255之间。
; 若Alpha为0,则不应用色调。
; 默认:255,60,0,200
cDecayTint = 255,60,0,200

; 将应用于普通(非衰减)技能进度条的着色颜色。
; 以RGBA格式编写,可接受的值范围在0-255之间。
; 如果 Alpha 为 0,则不应用任何色调。
; 此选项可用于自定义所有条形的颜色。
; 默认值:0,0,0,0(无色调)。
cTint = 255,255,255,0

分类

所有选项均可应用于一个或多个类别。共有3个类别:

所有技能的默认参数
这些是所有技能都会使用的选项,除非你为某个技能提供了特定部分。

此类别中的选项将按原样编写。理想情况下,位于文件顶部:

fDecayGracePeriod = 72.0


将所有技能的默认时间设为72小时 宽限期,除非有其他类别覆盖它。

单个技能的具体参数
这些选项将应用于所定义的单个技能。

此类别中的选项写在带有技能名称的板块下:

[单手]
fDecayGracePeriod = 24.0

使单手技能忽略默认的72小时 宽限期 而是使用24小时制。

技能名称列表:
剧透警告:  
显示

单手
双手武器
箭术
方块
锻造
重甲
轻甲
扒窃
开锁
潜行
炼金术
语音
变化系
召唤系
毁灭
幻象
复原
附魔


所有技能的全局参数
这些选项将覆盖默认设置及个别技能选项。

此类别中的选项写在 [All] 部分下:

[所有人]
fDecayGracePeriod = 100.0

覆盖所有其他选项 宽限期 并将其设置为100小时。


来源


支援

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