注意
当 技能衰减 默认使用 游戏难度 即在“设置”中设置的内容,
它可以被覆盖以使用不同的难度或静态值。
看见 自定义 详情请参见部分。
注意
以下截图仅供参考。
技能衰减 不会改变技能条的默认颜色,除非进行了相应配置。
杂项文件区中有一个INI文件,可生成下方截图所示的效果。
; ----- 全局选项 -----
;这三个选项仅从文件顶部读取(无分节)。
; 他们没有按技能区分或[全部]的等价物。
; 模组重新评估技能使用并应用衰减的频率(以游戏内小时为单位)。
; 默认约为0.016(每游戏分钟一次)。数值越小,检查越频繁;数值越大,检查越不频繁。
fTrackingRate = 0.016
; 当为 true 时,在每个追踪周期将详细的技能使用/衰减信息写入日志。
bLogSkillUsage = false
; 当此值为true时,将统计菜单Flash对象树转储至日志(用于调试UI着色兼容性)。
bLogStatsMenuTree = false
; ----- 每技能 / 默认 / [全部] 选项 -----
;以下每个选项都可放在文件顶部(作为所有技能的默认设置),
; 位于[技能名称]之下(覆盖该技能的设置),或位于[全部]之下(强制所有技能使用此值)。
; 覆盖游戏难度。受影响的技能将自动按此固定难度进行缩放
; 而不是使用《天际》设置中的难度。
; 0 - 新手, 1 - 学徒, 2 - 熟练, 3 - 专家, 4 - 大师, 5 - 传奇。
; 默认:自动(使用当前游戏难度)。
iDifficulty = 2
; 受影响技能的宽限期,以游戏内小时计。
; 在此处指定数值将禁用宽限期随技能等级和难度自动缩放的功能。
; 默认:自动(随技能等级、难度和传说等级缩放)。
fDecayGracePeriod = 24.0
; 将一级衰减的XP完全衰减所需的游戏内小时数。
; 实际上是阻尼/难度倍率应用前,衰减的基础“速度”。
; 默认值:24.0
fDecayInterval = 24.0
; 衰减经验值计算等级所附加的额外偏移量。
; 更大的偏移量会减缓衰减速度。应小于起始技能等级。
; 默认:0
iDecayLevelOffset = 0
; 用于衰退经验值计算的基础种族技能等级的覆盖值。
; 正值:此技能的自定义种族加成。
; 0: 完全忽略种族加成。
; 负值:根据玩家种族自动检测。
; 默认:自动。
iBaselineLevelOffset = -1
; 应用于衰减经验值的阻尼乘数。与fDecayXPDifficultyMult一同使用,用于计算每天应扣除的衰减经验值量。
; 该值可用于使特定技能衰减得更慢(阻尼 > 1)或更快(0 < 阻尼 < 1)。
; Default: 1.0
fDecayXPDamping = 1.0
; 平坦的XP衰减速率乘数。与fDecayXPDamping一起使用,用于计算一天内应扣除的衰减XP量。
; 在此处指定值将禁用该参数随难度自动缩放。
; 0 将完全禁用该技能的衰减。
; 默认:自动(随难度变化)。
fDecayXPDifficultyMult = 1.0
; 限制技能衰减的最低值。
; 正值表示绝对等级上限(例如,iDecayLevelCap = 50 表示技能不会低于 50 级)。
; 负值表示相对上限(例如 iDecayLevelCap = -20 表示技能不能降至其历史最高等级以下20级以上)。
; 0表示技能在开始衰减时不能降至其当前等级以下。
; 默认:自动(上限随难度变化;传奇难度无上限)。
iDecayLevelCap = -20
; 技能每提升一个传奇等级所累积的额外阻尼倍率。
; 此变量用于控制衰减经验和宽限期。
; 倍率应以(1 + 倍率)的形式书写,因此1.15意味着每个传说等级为阻尼增加15%。
; 必须 >= 1。默认值:1.15
fLegendarySkillXPDamping = 1.15
; 技能等级降低1级所需的最少天数。
; 此值钳制最大衰减经验值,以防止在较小关卡中快速衰减。
; 默认: 1.0
fMinDaysPerLevel = 1
; 技能等级下降1级所需的最大天数。
; 此值限制最小允许的衰减经验值,以防止高等级时衰减过慢。
; 默认: 14.0
fMaxDaysPerLevel = 14
; 当为 true 时,宽限期和衰减间隔均按(当前时间尺度 / 20)进行缩放。
;这样衰减的计时在真实时间中保持一致,不受时间缩放设置的影响。
; 默认:否
bScaleWithTimescale = false
; 衰减技能进度条将应用的颜色色调。
; 以RGBA格式书写,数值范围在0-255之间。
; 若Alpha为0,则不应用色调。
; 默认:255,60,0,200
cDecayTint = 255,60,0,200
; 将应用于普通(非衰减)技能进度条的着色颜色。
; 以RGBA格式编写,可接受的值范围在0-255之间。
; 如果 Alpha 为 0,则不应用任何色调。
; 此选项可用于自定义所有条形的颜色。
; 默认值:0,0,0,0(无色调)。
cTint = 255,255,255,0fDecayGracePeriod = 72.0[单手]
fDecayGracePeriod = 24.0单手
双手武器
箭术
方块
锻造
重甲
轻甲
扒窃
开锁
潜行
炼金术
语音
变化系
召唤系
毁灭
幻象
复原
附魔[所有人]
fDecayGracePeriod = 100.0

2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。