基于技能的药水升级

创作者: tcbflash
已更新:2026-06-28 18:52:07
15KB

关于此 MOD

在烹饪锅处合成并升级你的药水,效率取决于你的炼金技能等级。
这是我精神上的续作。 药水 - 合成与升级 模组,但营火不再有使用创造物品能力的选项(这意味着 无要求!),而现在 炼金术技能 将发挥至关重要的作用,因为这里的理念是,你要运用你的炼金术知识来 巧妙地 恰当地煮沸次级药剂的杂质,将它们合成为更高级的药水,以此为 烹饪锅,以及 结果 将基于你的 炼金术技能 等级。 

这不就是作弊吗?
不. 查看 常见问题部分 为了我的反驳。


这适用于标准版 治疗、魔法和耐力 药剂(不是增强药剂,就是普通的那些)(编辑版——现在有很多, 许多,其他药水 现在也一样。查看更新 下方 👇)

  • V1.1 - 毒药 现在已包含(包括普通毒素和持续毒素)
  • V1.2 - 坚固药水 现在已包含(生命值、魔法值和耐力值)以及毒素(包括普通毒素和持续毒素)
  • V1.3 - 新增 所有剩余的强化药水 之前缺失的部分。
  • V1.4 - 新增 甚至更多的药水,例如狂暴、隐身、麻痹、对特定元素的抗性等。
  • V1.5 - 已添加 甚至更多 药水/毒药,事实上我觉得这 详尽无遗的 现在,除了白色药瓶和盗贼公会的特殊药水之外,我们就当那些已经去除杂质了。(1393条记录!呼……我实际上还得查一下ESL标记插件的新记录上限,是2048,所以没问题:-))
    • *可安全地从任何先前版本更新!



这个模组 不会改动实际药水的记录,所以如果你装了修改药水模型、效果甚至名称的药剂大修模组,也不必担心。这个模组只是添加了新记录,即可以在烹饪锅上使用的可制作物品配方。 

现在,在我详细介绍基于炼金术技能等级的升级细节之前,我先发明一个新的统计量,仅供本模组说明之用,名为……

"比率效率百分比"
或
"回复%"


这个 回复% 这只是基于你投入的低级药水数量与获得的高级药水数量之比计算出的一个百分比。所以, RE%越高越好!

以下每个配方都会附带一个“RE%”评级,希望能帮助你更清晰地了解炼金术技能如何提升你在升级药水时的效率。

[X] 次级药水 使[X] 上级药剂 -
技能低于10时: 6个合成1个 (RE%=16.7%)
10-19级技能: 5合1 (RE%=20.0%)
在技能等级20-29时: 4人合一 (RE%=25.0%)
技能等级30-49时: 3合1 (RE%=33.3%)
技能等级50-69时: 5等于2 (RE%=40.0%)
技能70-89时: 2加1等于3 (RE%=50.0%)
技能等级90-99时: 5变成3 (RE%=60.0%)
技能达到100+时: 3等于2 (RE%=66.7%)


注意——当我们说次级药水升级为高级药水时,这仅仅意味着你在配方中使用的无论何种等级的药水,都将制作出同种但高一级的药水。因此,“次级治疗药水”用于制作“治疗药水”,“治疗药水”用于制作“充沛治疗药水”,依此类推,涵盖从次级药水到终极药水的所有等级。

再次感谢我的女儿,这个药水合成与升级模组的原始创意正是出自她手。如果没有她,就不会有现在这个新版本。 基于技能 版本将永远无法被想象。<3

未来计划-
* 扩展更多配方以升级 毒药 而且 坚固药水.
(已完成!还有更多!查看更新日志)

请在下方输入您要翻译的内容。
另外,如果你喜欢这个主题的话 基于技能 效果,看看我的 系列…
基于技能的武器速度
技能潜行速度
基于技能的近战移动速度
基于技能的移动速度(弓箭)

基于技能持续时间的召唤
基于技能的药水升级 
或者…
看看我的 已获得 系列……
(这些模组的任意版本都可以彼此兼容共存)
待翻译文本未提供。



常见问题解答 -

我在烹饪锅进行这些药水升级会获得炼金经验值吗?
不,除非你使用了某个模组,让烹饪锅烹饪也能获得炼金经验。否则你仍然需要通过老办法,在炼金台上制作药水来提升炼金技能等级。不过,等你学会在烹饪锅上强化药水后,这项技能就能派上用场了。

我能升级自己在炼金台上制作的药水吗?
不,只有原版药水/毒药。

你把这标记为“公平且平衡”,但这不是作弊吗?
不,我个人完全不这么认为。实际上,如果你在一个周目早期炼金技能极低,那么使用这个机制甚至可能是不明智的——因为低效率会让成本高得离谱(不过如果是为了把大量积压的弱效药水压缩进背包空间,那或许还是值得的)。如果你技能低于10,你能想象要多少瓶次级治疗药水才能合成出一瓶终极治疗药水吗?
6 小 ---> 1 大
6普通 ---> 1丰富
6 充裕 ---> 1 旺盛
6 旺盛 ---> 1 极致
6 极限 ---> 1 终极 
又名……
7776 次要 --> 1296 常规
1296 常规 ---> 216 充裕
216 丰富 ---> 36 旺盛
36 旺盛 ---> 6 极度
6极值 ---> 1终极 
如果你觉得这像是作弊,那完全可以用这个模组。 ;-)

Esl已标记?
是的。

需要什么条件?
无。

脚本?
无。

适用于任何游戏版本吗?
是的。

香草唱片被碰过了吗? 
零。

兼容一切? 
就该是这样!但别把它跟我的旧版本(或任何类似的模组)一起用,不然你的制作菜单里会同时出现两个,乱糟糟的!

重量很轻?
极其。

在游戏进行中安装?
好的,没问题。

要卸载正在进行的游戏吗?
不,不建议(除非你回退到安装前的存档)

尽情享受吧!

~dan (tcbflash)

想要我制作更多模组,就捐一枚金币吧。
等等,那就是两枚赛普汀金币!
我感觉好好享受生活吧!


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