简易失衡NG

创作者: purinpurin1000
已更新:2026-07-25 02:59:17
789KB

关于此 MOD

一个简单的受击硬直模组。支持SE/AE版本,以及SKSE菜单框架。

概览

这是一个SKSE插件,能让受击角色产生硬直效果,增强打击感。
支持SE(1.5.97)和AE(1.6.x),由单个DLL文件组成(无ESP,无脚本)。 
由于它使用了CommonLibSSE-NG,理论上在VR中也能运行,但我本人无法亲自验证这一点。
你可以通过SKSE菜单框架配置各种设置,比如开启或关闭硬直效果。



要求




特性

  • 定向踉跄:近战与弓/弩命中时,将对被击中的角色施加方向性硬直(任意攻击者→任意目标,玩家角色与NPC一视同仁)。
  • 大型单位抗性:物理质量(`Mass`角色值×缩放)超过可配置阈值的角色(巨人、龙、猛犸象等)将免疫——或可选地仅抵抗。对模组新增生物自动生效,无需补丁;可在INI中按种族/关键词覆盖。 
  • 格挡硬直:格挡攻击默认不会造成硬直(可配置为减少硬直)。
  • 可调整的硬直幅度 ::普通攻击、重击和盾击的威力分别计算。
  • 可调节的硬直冷却时间:你可以为物理攻击和魔法攻击分别设置独立的冷却时间。(默认关闭——配合SBS可实现完整的连招潜力)。
  • 魔法震慑:该功能独立于武器处理运作。魔法硬直冷却时间:默认 = 200毫秒。
  • 按魔法等级错开设置:如果你没什么特别偏好,即插即用就行。
  • SKSE菜单框架:游戏内配置可通过SKSE菜单框架进行,并支持保存/重新加载到`SimpleStagger.ini`。



兼容性

技术上来说,在任何环境中都应该可以触发硬直。如果功能上存在重叠,你只需在另一个模组中禁用相应功能即可。

2. 原版重型护甲技能“力量之塔”可与此模组正确配合使用。

3. 此外,下方所列模组中包含类似硬直效果的特权,与此模组配合使用时也能正常工作。



制作人员名单

  • SKSE团队
  • SKSE插件地址库
  • CommonLibSSE-NG
  • SKSE菜单框架

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