扩展简单需求 - 吃喝睡与回家

创作者: nesslowland
已更新:2026-05-17 20:52:18
12KB

关于此 MOD

为吃喝、睡眠和回家添加简单提醒。高度可配置且兼容性强。宽容的减益效果增加了沉浸感,而不会让生存风格的“需求”变成繁琐的杂务。2016年热门模组Super的重制与扩展版
描述
这是2016年版本的重制版。 超简单需求,一个极简的模组,我想对其进行自定义和扩展。原版模组仅支持固定时间表的“饥饿”和“睡眠”。这个新模组现在支持:饥饿、口渴、睡眠和“乡愁”。 大量自定义选项。

通用
  • 6小时未进食后,你会收到提醒。
  • 8小时未进食后,你将变得饥饿(攻击伤害-25%)
  • 6小时未饮水后,你会收到提醒。
  • 连续8小时未饮水,你将陷入口渴状态(体力恢复速度-50%)
  • 连续16小时不睡觉,你会深切体会到它的代价。
  • 睡眠不足18小时后,你将进入困倦状态(移动速度-10%,法力回复-50%)
  • 获得玩家住宅后,模组将开始追踪“思乡”状态。
  • 如果你有家园,且在72小时内未访问过,系统会提醒你。
  • 若你有家,但连续120小时未归,便会患上思乡病(技能获取速度-25%)

自定义
  • 所有需求均可独立开关
  • 所有持续时间计划均可自定义
  • 你可以切换一个原版吃食物动画,以防你还没有这个动画(默认关闭)
  • 你可以切换是否将吸血鬼进食计入饮食行为(默认启用)
  • 无MCM菜单。所有自定义均可通过全局变量完成。你可以在SSEEdit中轻松编辑这些全局变量(新游戏开始前),或在控制台中编辑全局变量(任意时间)。

最小补丁化
  • 食物是指带有原版关键词“VendorItemFood”的任何物品。大多数模组添加的食物都已具备此关键词。
  • 饮料是指任何原版饮料(我创建的内置FormList)或带有aaaSSN_VendorItemDrink关键字的物品。两者都会进行检测。你可以通过我包含在模组中的关键字物品分配器文件,将这一关键字添加到模组新增的饮料上。
  • 家是指带有LocTypePlayerHouse位置关键词的任何单元格。大多数模组添加的家园已经具备此条件。你也可以通过我包含在模组中的SkyPatcher文件,在HomeAllowList和HomeBlockLists中添加或移除任意单元格。
  • 睡觉很简单。在床上/睡袋等地方睡觉。如果你使用了类似Go-To-Bed这样的模组,请确保在按下等待键之前完全躺下。如果你使用的是现代化的Tween菜单,其等待功能无法正确触发“睡觉”。这是通用BUG,与本模组无关;你需要改用物理映射的等待键。

从2016超级简单需求MOD更新中
  • 你需要遵循“干净存档”流程。请参阅随附的可选下载,其中包含批处理文件和说明,以便尽可能简便地完成操作。

脚本注释
  • 和原版模组一样,此功能使用RegisterForSingleUpdateGameTime。每次运行后,它会在不久的未来再次注册调用。默认情况下,每0.5个游戏小时运行一次(大约每90秒)。在天际模组开发的范畴内,这几乎不构成脚本负载,无需担心。

全局与自定义

剧透:  
显示

配置通过全局变量处理。若直接在SSEEdit中修改,将影响新游戏。否则,你可以在控制台中编辑这些值,来配置当前正在运行的此模组版本。

以下是全局变量及其默认值的列表。

aaaSSN_HoursToGetHungry = 8.0
aaaSSN_HoursToGetHungryWarning = 6.0
aaaSSN_HoursToGetSleepy = 18.0
aaaSSN_HoursToGetSleepyWarning = 16.0
aaaSSN_HoursToGetThirsty = 8.0
aaaSSN_HoursToGetThirstyWarning = 6.0
aaaSSN_HoursToGetHomesick = 120.0
aaaSSN_HoursToGetHomesickWarning = 72.0

aaaSSN_ShouldTrackHunger = 1.0 // 追踪自你上次进食以来的时间(关键词 VendorItemFood)
aaaSSN_ShouldTrackThirst = 1.0 // 追踪距离上次饮用饮品以来的时间(原版饮品FormList或关键词补丁)
aaaSSN_ShouldTrackSleep = 1.0 // 记录自上次睡眠以来的时间
aaaSSN_ShouldTrackHomesick = 1.0 // 追踪自你上次造访玩家住宅(带有LocTypePlayerHouse关键词的单元格)以来的时间

aaaSSN_ShouldCountVampireBites = 1.0 // 吸血鬼撕咬计入食物和饮水;兼容原版与Sacrosanct(可能也兼容其他模组)
aaaSSN_ShouldPlayEatAnimation = 0.0 // 如果你已经安装了进食动画模组,请保持禁用状态
aaaSSN_UpdateInterval = 0.5 // 玩家需求检查间隔(游戏内小时)

aaaSSN_ShouldShowReminders = 1.0 // 切换在你变得饥饿、困倦、口渴或想家时重复通知的开关
aaaSSN_MinGenericReminderHours = 2.0 // 饥饿、口渴或困倦时的提醒冷却时间
aaaSSN_MinHomeReminderHours = 16 // 思乡提醒的冷却时间

aaaSSN_IsDebug = 0.0 // 切换调试通知
aaaSSN_Reset = 0.0 // 重置模组,如同刚安装时一样

例如,如果你不想让“吸血鬼啃咬”算作进食或饮水,你可以通过控制台这样修改:

将aaaSSN_ShouldCountVampireBites设置为0.0


负面效果:

饥饿 - 造成的伤害降低25%
口渴 - 耐力恢复速度降低50%
困倦 - 移动速度降低10%,魔法值恢复速度降低50%
思乡 - 技能提升速度减慢25%




喊话
感谢Mzin / Mz1n制作原版。并加倍感谢你开放了许可权限。 

致其他模组作者:请将你们的模组开源!你永远无法预料,十年之后它们会启发某人创作出新的模组!

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!