Simple Load Plus - 加载界面套件

创作者: MandalfBaldog
已更新:2026-07-16 09:48:55
12.8MB

关于此 MOD

一个SKSE插件,用于可选的天际加载画面调整,包括单一运行时加载画面、自动支持16:9/21:9比例、提示移除、粒子隐藏、输入锁定,以及加载后黑屏暂停。




描述


Simple Load+ 通过 SKSE 在运行时替换天际的加载界面设置。

它可以将所有加载界面重定向到一个简洁的网格和图像,自动在16:9和21:9布局之间切换,使用纯黑加载界面模型,移除加载提示,在加载菜单打开时隐藏主菜单粒子效果,锁定加载界面模型使其不受鼠标/控制器移动影响,并可在加载完成后选择停留在黑屏,直到用户输入。

FOMOD安装程序会为常见配置生成匹配的INI文件,所有功能仍可在之后手动调整。



功能特性


  • 所有加载屏幕的可选单一加载屏幕网格。
  • 自动选择16:9和21:9宽高比。
  • 可选黑色加载屏幕模型,同时保持正常加载菜单SWF不变。
  • 通过INI设置可选的自定义模型路径。
  • 可选加载提示移除。
  • 可选加载菜单粒子隐藏,同时保持主菜单粒子正常工作。
  • 可选的加载画面输入锁定,防止鼠标/手柄模型移动。
  • 可选的加载完毕黑屏暂停,隐藏加载界面并等待新的键盘、鼠标或控制器按键输入。
  • 包含为主功能组合生成的INI预设的FOMOD安装程序。



需求





安装


像安装其他常规《天际:特别版》MOD一样,使用你的MOD管理器进行安装。所附的FOMOD会引导你完成主要选项,并写入所选设置。 simpleloadplus.ini 为你预置的配置。

FOMOD 选项:

  • 加载界面模型 自动检测16:9/21:9,强制16:9,强制21:9,使用黑屏模式,或保留现有的原版/模组加载画面。
  • 加载提示 - 移除或保留加载画面提示文本。
  • 加载菜单粒子 - 隐藏或保留主菜单粒子效果,当加载菜单打开时。
  • 加载界面输入 锁定或离开鼠标/控制器加载界面移动输入。
  • 加载完成后 正常关闭,或在黑屏时暂停,直到有新的按键/键位输入。

该模组应将以下文件放置在您的游戏目录下: 数据 文件夹:

  • SKSE\Plugins\simpleloadplus.dll
  • SKSE\Plugins\simpleloadplus.ini
  • meshes\loadscreen_16x9.nif
  • meshes\loadscreen_21x9.nif
  • meshes\loadscreen_black.nif
  • textures\interface\loadscreen.dds

通过SKSE启动游戏。



配置


FOMOD涵盖了常见的组合。如需手动更改,请在此处编辑INI文件:

Data\SKSE\Plugins\simpleloadplus.ini

重要选项:

  • 覆盖加载界面模型 将每个加载画面模型替换为所选的简单加载+模型。
  • 加载界面模式 - 使用 自动, 16x9, 21x9, 自定义, 或 黑色.
  • 禁用提示 - 移除加载界面提示文本。
  • 禁用加载菜单粒子 - 仅在加载菜单打开时隐藏主菜单粒子效果。
  • 锁定加载界面输入 - 防止鼠标/控制器移动导致加载画面模型移动。
  • 加载完成时暂停 - 加载完成后,隐藏加载界面并停留在黑屏,直到按下新的键盘按键、鼠标按钮或控制器按钮。 跳过新游戏 默认情况下,树叶新游戏以单人开局。

这些功能是相互独立的。例如,您可以设置 OverrideLoadScreenModel = 0 并且仍然使用 DisableTips = 1, DisableLoadingMenuParticles = 1,或 LockLoadingScreenInput = 1.



加载画面模式


默认情况下, LoadScreenMode = 自动 检测您当前的分辨率,并选择最接近的受支持布局:

  • 16:9显示器使用 meshes\loadscreen_16x9.nif.
  • 21:9及更宽的超宽屏显示器适用 meshes\loadscreen_21x9.nif.

两种布局使用相同的纹理:

textures\interface\loadscreen.dds

设置 LoadScreenMode = Black 使用 meshes\loadscreen_black.nif 而是。这仅替换加载画面模型;它不会替换或编辑 Interface\LoadingMenu.swf.



兼容性


  • 兼容正常的加载顺序,因为它使用运行时SKSE修改而非ESP。
  • 不替换 Interface\LoadingMenu.swf,因此编辑加载菜单SWF的UI模组通常可以保留安装。
  • 其他替换单个加载界面记录的模组仍然可以加载,但此插件可以在运行时覆盖它们显示的模型,当 OverrideLoadScreenModel = 1.
  • 若您使用的主菜单替换器具有不同的粒子节点名称,请编辑 粒子节点名称 在INI文件中。
  • 加载完成后的暂停会在黑屏上保持原生加载菜单的开启,并隐藏其SWF层;它不会提供或替换自定义的加载菜单SWF,且默认情况下会跳过新游戏开始。
  • 运行时输入锁会修改加载菜单的鼠标/摇杆输入。禁用 锁定读取界面输入 如果另一个加载界面输入模组处理了这个。



故障排除


  • 如果游戏内没有变化,请确认你是通过SKSE启动的,并且DLL文件位于 Data\SKSE\Plugins.
  • 如果黑屏选项没有出现,请设置 LoadScreenMode = Black 并确认 meshes\loadscreen_black.nif 已安装。
  • 如果画面比例显示不正确,请设置 加载界面模式 手动前往 16x9 或 21x9.
  • 如果自定义网格未显示,请确认路径是相对于Data目录的,并且使用了有效的NIF路径。
  • 如果加载粒子仍然出现,请将相关节点名称添加到 粒子节点名称.
  • 如果游戏在加载完成后卡在黑屏暂停状态,请按键盘按键、鼠标按钮或手柄按钮,或禁用 加载完成时暂停.
  • 若要在开始新游戏后同样启用暂停功能,请设置 SkipNewGame = 0.
  • 如果加载模型仍会随输入移动,请启用 输入锁调试日志记录 并检查你的设置会发出哪些用户事件。



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