简易护甲系统

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-06-10 19:59:17
42KB

前置 MOD

使用 简易护甲系统 时将自动安装

关于此 MOD

一个可自定义、性能友好的系统,用于基于胸甲的保护和护甲值调整。
简易护甲系统 (SAS) 是一款精简的护甲模组,旨在提供足够的自定义选项,既不会让你觉得过于受限,又保持简单,避免被繁多的选择压得喘不过气。它弥补了现有护甲模组之间的空白——那些模组通常只会让你遇到两个问题之一:“这也太复杂了”或“我真希望能调整一些设置”。 

SAS专注于胸甲作为防御来源。其他护甲部件仍可通过护甲等级减少伤害,但论及使用SAS调整所受伤害时,胸甲为王。

该模组对玩家和NPC一视同仁。你可以为轻甲和重甲设置针对11种不同伤害类型的抗性,并调整原版护甲值系统的工作方式。它依赖技能而非脚本计算,确保零性能损耗,内置的自动配置文件保存/加载机制让你无需在创建新角色时从头再来。只需设置一次,除非你想要调整,否则再也不必碰它。 

伤害类型:
皮尔斯: 匕首。对于模组新增的长矛、长枪、标枪、戟和细剑,只要它们带有相应的关键词(大多数都有),也提供了兼容性。 
斜杠: 斧与剑。模组添加的长柄武器通常带有WeapTypeBattleaxe或WeapTypeGreatsword关键词,因此SAS将其视为挥砍伤害。 
钝器: 钉头锤和战锤。长棍若带有相应关键词也算作钝器,大多数长棍都是如此。
Bash: 无需解释
徒手: 拳击及怪物徒手攻击。
射术: 弓与弩
火焰: 具有MagicDamageFire关键字的任何物品
寒霜: 任何带有MagicDamageFrost关键词的物品
震撼: 任何带有MagicDamageShock关键字的物品
失衡: 获得完全抵抗硬直的机会
毒: 完全抵抗毒素的几率。主要适用于炼金术(药水)产生的毒素,以及蜘蛛、查鲁斯等生物的攻击,不适用于法术。 

注意: 如果模组添加的武器没有原版的WeapType关键词,SAS将无法识别它,其攻击会绕过分层防护。如果你遇到这种情况,请告知我是哪个模组,我会更新KID文件以将其纳入考虑。 

两层保护
每种伤害类型都有两个防护滑块,每个滑块都配有各自的几率滑块。这是构建精细护甲防护的关键功能。两个滑块都有机会作用于来犯伤害。你会留出缺口,看看一层或两层防护是否失效吗?也许你更喜欢100%时间获得固定水平的防护,同时还有几率获得更高的伤害减免。或许只有重型胸甲应该利用两层防护,而轻型胸甲仅受益于一层?借助双层系统,你可以自由地让护甲按照你认为合理的方式运作。MCM中显示的“平均伤害减免”会实时更新,让你看到设置对游戏玩法的影响。

可调节护甲等级设置
掌控护甲值对所受伤害的影响方式。调整缩放比例,使达到上限需要更高的护甲值。更改伤害减免上限——降低以为你的胸甲设置留出空间,或按喜好调高。将其设为0%可彻底移除护甲值作为伤害减免来源的作用。 

基于材料的抗性与弱点
一个可选的抗性与脆弱系统已启用。该系统同样基于你所穿戴的胸甲,但不再侧重于轻甲/重甲,而是将不同铠甲材质划分为三大类:金属、皮革和异域材质。MCM提示会显示哪些护甲属于各类材质。 

对其设置所做的调整会与胸甲特定设置叠加(或可能相抵)。可设置最高100%的抗性或最高500%的易伤,针对火焰、冰霜和闪电伤害,并调整几率滑块。 

平衡预设
不想手动调整滑块,想直接开始使用?本模组自带一个预设,可以作为很好的起点。你可以直接使用、进行调整,或者完全忽略预设,自行设置参数。 

轻松分享个人档案
想要分享预设?保存配置文件后,它位于SAS/Config目录中。将保存的配置文件命名为<MyProfileName.json>,使用压缩程序打包,然后分享到Nexus。请告知用户手动下载并直接将安装/解压后的文件放入其SAS/Config文件夹。对于MO2用户,.json文件应保存在覆盖目录中的SAS文件夹内,因此将文件放入该处是安全的。不过,您也可以将共享的配置文件直接放入模组的文件夹结构中,这样它们就能在游戏内加载使用。
 
这款护甲模组与其他模组有何不同?
真盔甲: 真实护甲机制远比表面看起来复杂且精细,虽然深受许多玩家喜爱,但也有部分人觉得它过于繁杂,甚至因其依赖脚本计算护甲防护值、可能影响性能而避而远之。此外,单独使用(未安装True Armor Evolved扩展)时,你无法直接对重型与轻型护甲进行调整。 
真甲进化 (TAE): 进化版拓展并强化了真实护甲。这是我的模组,其中包含了一个简化护甲系统的版本,所以如果你使用真实护甲进化版,严格来说就不需要SAS了,尽管这个版本比TAE中提供的略为精良。但如果你想要一个不附带额外功能的独立护甲模组,又不想使用真实护甲和TAE,那么这个就是为你准备的。
了解你的敌人2 - 护甲: KYE2A是个很棒的模组,但它提供的自定义选项有限。它对不同类型的伤害只有单一的保护层,而且这层保护是100%生效的。你无法调整重甲和轻甲对不同伤害类型的反应。相比之下,SAS为每种伤害类型提供了两个独立的保护层,每层都有概率滑块,让你能完全自定义,又不会被过多的选项淹没。 

安装与兼容性:
只要安装、设置好(或使用预设),即可开始游戏。对现有存档同样有效。不会与任何内容冲突,但其他添加伤害减免机制的模组会与其效果叠加。

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