静默漂浮 - 枪刃漂浮魔法动画脚步声修复

创作者: FensiBaicai
已更新:2026-02-23 02:16:46
618KB

前置 MOD

使用 静默漂浮 - 枪刃漂浮魔法动画脚步声修复 时将自动安装

关于此 MOD

使用Gunslicer的悬浮/飘浮动画进行双手施放毁灭系魔法时,你的角色会悬在空中——但游戏仍会播放脚步声,仿佛你正走在地面上。这完全破坏了沉浸感。本
这个模组有什么作用?

使用Gunslicer的漂浮/悬浮动画进行双持毁灭系魔法施法时,你的角色会悬在空中——但游戏仍会播放脚步声,仿佛你正踩在地面上行走。这完全破坏了沉浸感。

这个模组 移除脚步声,同时保持所有施法功能完全正常。. 你的漂浮法师脚下不再有隐形地板了。



为什么这比听起来还难?

天际魔法移动时的脚步声来自 行为图中的硬编码事件 (magicbehavior.hkx),而非来自动画文件本身。这意味着:

  • 消音附魔 / SPID解决方案 不工作 —它们只影响MovementNoiseMult,这是一个不同的音频层
  • 从动画文件中移除注释 不起作用 — 声音触发器位于行为图中
  • OAR的“仅使用注解中的触发器” 部分有效 — 它能消除脚步声,但也会中断施法事件,打破诸如烈焰之类的专注法术。


运作方式

解决方案将原始动画文件夹拆分为两个独立的OAR子文件夹:

  • 移动 (行走、奔跑、转身、冲刺)— 且“仅使用注释中的触发词” 启用 → 来自行为图的脚步声事件已被屏蔽
  • 演员表 (瞄准、蓄力、释放、集中)— 并配合“只使用注释中的触发器” 已禁用 → 所有施法事件正常进行


两个文件夹共享相同的OAR触发条件。移动动画已通过hkanno64注入了CastOK和SyncPoint注释,以确保移动过程中施法功能仍然正常。

结果: 静默漂浮移动 + 完整可用的法术(包括专注类法术,如火焰/霜噬)。



安装

步骤1:安装模组

像往常一样使用你的模组管理器(MO2 / Vortex)进行安装。确保该模组已加载 之后 (优先级高于)原版 Gunslicer Dual Destruction 动画集,因此会覆盖原始文件。

第2步:在游戏内配置OAR(必选)

  • 启动游戏并按下 Shift+O 打开OAR菜单
  • 导航到 双重毁灭 → 移动
  • 勾选 ☑ "仅使用注解中的触发器"
  • 导航到 双重毁灭 → 施放
  • 请确保此选项已开启 未选中 ☐



⚠ 此步骤是强制性的。没有它,模组将无法运行。



💡 提示:适用于所有魔法学派(不仅仅是毁灭系)

默认情况下,此模组仅在双手都装备武器时激活。 毁灭 法术。如果你希望漂浮动画(无声脚步)生效, 所有类型的魔法 ——咒法、恢复、变化、幻术等——你可以在OAR中轻松更改此设置:

  • 打开OAR菜单(Shift+O)
  • 前往 双重毁灭 → 移动, 找到左手和右手的两个装备类型条件
  • 更改逻辑,从 并且 至 或 对于这两个条件——这告诉OAR“如果任一手中装备了法术则激活”,而不是“仅当双手都装备了毁灭系法术时”
  • 对……做同样的事 双重毁灭 → 施放


使用“或”条件时,只要满足任意条件,悬浮动画就会触发。 任何 无论装备在任一只手上的法术,无论属于哪个魔法学派。



需求



兼容性

  • 无ESP/ESL — 纯净网格替换,无需插件
  • 只要优先级不冲突,即可与其他OAR动画包兼容。
  • 仅影响魔法移动和施法动画——不影响近战、箭术或非战斗动画




验证

安装完成后并配置OAR:

  • 双手装备法术(默认为毁灭系,或通过OR条件设置任意学派)
  • 进入第三人称视角并四处移动— 没有脚步声 ✓
  • 施放一个投射类法术(例如:火球术)—— 法术正常施放 ✓
  • 施放一个专注法术(例如:火焰)—— 法术持续生效,不会中断 ✓
  • 施法时移动—— 静默移动 + 法术生效 ✓




制作人员名单

  • 枪刃客 ——原始漂浮/悬浮动画资产
  • 打开动画替换器 团队 — 使条件性动画替换成为可能的框架
  • hkanno64 动画注释注入工具

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