天际下水道 - 白漫城

创作者: Adagium721
已更新:2026-01-19 10:50:37
3.5MB

关于此 MOD

这是我制作的一系列模组中的第一部分,旨在为天际省的各座城市添加可用的下水道网络。

“天际下水道”是什么?
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《天际的下水道》是我为《上古卷轴5:天际》中所有城市打造一个简洁、可用的下水道网络系统的尝试。你当前正在使用第一版模组——天际的下水道:白漫城。


视频攻略:

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内容:
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  • 与其把一切都塞进一个大模组里,我打算把每个下水道系统拆分成独立的模组页面。
  • 我已为繁体和简体两个版本制作了FOMOD安装程序。 ESPFE(标记为ESL的ESP)插件 用户:优先使用ESPFE文件版本。
简单来说:
  • 本模组(以及希望是天际省下水道系列中的其他模组)将提供一个FOMOD安装程序,其中包含选择一个 默认使用ESP或ESPFE文件 开箱即用!
  • 拆分城市还能让追踪事物变得更加容易,甚至可以为那些改变地点的全面改造模组制作兼容性补丁。
  • 根据关联的UESP描述,这意味着该模组 不会 占用255个可用插件位之一。
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MOD 插件类型MOD 文件采用以下三种格式之一的插件文件形式:
  • 上古卷轴大师(ESM,.esm)
  • 上古卷轴插件(ESP,.esp)
  • 上古卷轴光照大师(ESL,.esl)
上古卷轴主文件与上古卷轴插件文件彼此相似,唯有一点不同:ESM文件被固定于顶部。
在加载顺序中,优先于所有未标记的ESP和ESL文件。
插件文件。上古卷轴灯光大师插件独特之处在于,它们
不符合ESM或ESP的加载顺序规范
插件,因此,加载列表中最多可存在4096个ESL插件。
顺序,而非仅在非标记ESM时上限为254个插件。
且ESP插件文件被使用。ESL插件的主要限制是
它们只允许最多4096个表单ID记录,而ESM和ESP
插件拥有显著更高的记录上限。因为 v1.6.1130, ESL插件最多可容纳4096条记录。此前,表单ID的范围为
0x0000
达到射程
0x07FF
已保留,导致记录数限制为 2048 条。
ESL插件是在添加以下内容时引入的 创作俱乐部 被称为内容 创造物 更新中 1.5 的 特别版,且因此仅可自本次更新及未来更新与版本起开始使用,包括 周年纪念版. 因此,它们将无法加载,也无法在两者中被检测到。 传奇版 或更新1.5之前版本的特别版。
ESM和ESP插件可以被标记为ESL,前提是插件中的最大记录数符合4096个表单ID的限制,并且
使得在标记它们之前,其表单ID记录已被压缩
作为ESL。他们还可以被赋予ESM标志以将其固定到
加载顺序的顶部,与默认行为类似
未标记的ESM文件。

加载顺序中的位置取决于文件扩展名(.esm、.esl 或 .esp),因此功能上属于 ESL 的文件可以被赋予
一个ESP扩展,允许将它们放置在加载顺序的底部
命令。

请注意,ESP文件(未标记为ESL的文件)具有特殊行为,其中包含的所有引用均被视为永久性引用。
即使它们是临时引用。这意味着这些引用
始终处于加载状态并被积极处理,无论处于哪个格子中
它们在其中,并且始终计入最大参考数量上限。
引擎。因此,应避免使用纯ESP文件,而应使用模组
应尽可能以ESL(或带ESL标记的ESP)形式发布,
或ESM。
  • 由于上述引文,现在鼓励大家 将你的模组开发为ESPFE插件。
  • 我更进一步:先制作ESP版本,再用ESLifier将其转换为ESPFE版本,并在安装程序中同时提供这两个选项。
  • 我的下水道模组的复杂程度其实很简单,就像它们本身就是游戏本体的一部分。

(V2版待定)守卫巡逻:
  • 白漫城守卫被战略性地布置在固定位置,生成后巡逻至下一个点位,停下观察3秒,然后循环往复。
  • 一些守卫的巡逻路径会相互重叠,以便覆盖他们来时的盲区,有些守卫甚至会在停下时记得转身!
  • 如果你只拥有基础游戏守卫 (不像某些犯罪主题模组那样会用模组改变他们的行为) 他们对你会很友好,直到他们撞见你做些见不得人的勾当或攻击他们。
  • 如果你有 已安装任意或全部免费/可选模组,如果你不用伪装彻底骗过他们的话,他们不会喜欢你在下水道里到处翻找(伪装最终会失效,或者如果你做出不符合守卫身份的举动,也会暴露)。

(TBA IN V2) 秘密商人:
  • 法拉拉斯·塞尔维恩龙裔DLC中的内容会在特定时刻出现。
  • 我已回收他默认的“午夜至凌晨5点”作息时间表。
  • 这意味着,要想见到他并与他交易,你 必须 进入下水道 之后 午夜。不能提前,也不能正好。

 
以下是我计划为天际省所有城市添加下水道的粗略地图:
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你当前位于:


以下是我其他城市下水道模组的链接:
  • TBC


我的系列模组中的每个下水道系统都有:
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主题:
  • 通常与其所在的城市相关。
  • 白漫城使用了默认的裂谷城鼠道下水道组件,因为这些组件已经存在于龙霄宫地牢中。这启发了我制作这个模组。

中心枢纽:
  • 这里是所有分叉的下水道隧道最终汇聚的地方。
  • 在这个模组中,每条下水道通路大致与白漫城的各个区域和建筑相对应,并汇聚于白漫城市场水井正下方的中央枢纽。

建筑通道!
  • 一条从下水道进入建筑物的梯子装载门,以及建筑物内通往下水道的装载门。
  • 它们可以通过撬锁或偷取占有者的钥匙来解锁。由于使用的是基础游戏资源,应能直接兼容其他开锁方式类模组,开箱即用。
  • 锁具同样受基础游戏建筑开门/关门时间(上午8点至晚上8点)影响。因此,有时它们无论如何都会是解锁状态,就像前门/后门一样。 盗贼公会和黑暗兄弟会的成员们,请注意了!

快捷键:
  • 派系(例如战友团)将拥有锁定的门“捷径”,通往特殊区域(如地下熔炉通道)。
  • 解锁捷径大门的钥匙可在各个派系的居住区找到。
  • 示例:地下锻造场的进入权限仅在您成为盾之兄弟姐妹或更高等级成员之前有效。
  • 基本上,这些捷径是阵营特权,旨在省去在浑浊下水道里水深火热地跋涉的时间,相比之下,普通市民或旅者就没这待遇了。 真恶心。

城墙内外的下水道出入口:
  • 犯了法,又讨厌城里的守卫一看到你的悬赏金太高就一箭射穿你膝盖?
  • 感觉有点…… 偷偷摸摸的? 想要考验你作为盗贼的技能,悄无声息地潜入一座城市吗?
  • 那么这些城市入口点就是为你准备的!
  • 请参考 兼容性:下方的部分 外墙与内城墙编辑 详细描述区域! 

除此之外,这个模组的整体设计与布局并无太多复杂或繁琐之处。 我尽量保持简单.



与我下水道模组搭配使用的赠品/可选模组:
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许可 - 玩家压制 由 努阿斯卡拉.
  • 此模组会让守卫在你在下水道穿行时拦下你,并索要该模组中的宵禁通行证。
  • 如果你有的话:他们会放你过去的。
  • 如果没有的话,那就是基础游戏中的“你无视NPC关于擅闯警告的警告”机制。完全无视守卫,他们就会进入战斗。
伪装服装框架(守卫无需许可) 由 重启提乌斯 与…配对 伪装 - 简易伪装系统 由 毁灭者36.
  • 允许你穿上城市卫兵的制服,以便你能够 行走避开守卫(随机跑动或做出不符角色设定的行为会暴露身份)。
可疑的城市守卫 由 利默克斯 与…配对 可疑的城市守卫改进由 伊克西翁XVII.
  • 如果你在下水道里行为可疑并被守卫看到,他们会一直跟着你,直到你满足以下任一条件:
  • 长时间脱离敌人视线,直到他们放弃搜索。
  • 从物理上解决他们。
你的选择:无论你想用哪个,装上上述模组列表后,下水道导航和越狱/闯入会变得有趣得多! 


兼容性:
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不兼容:
部分不兼容问题(如适用,可能需要打补丁修复):
  • 当与我的模组《天际下水道》相比时,《天际下水道4》和《天际地底》做的是同一件事的两种风格。 为地点添加下水道系统。
  • 天际下水道和天际地下城都是很棒的模组,但两者之间会有一些重叠,尤其是如果它们使用了与我类似的内部单元命名规则的话。
  • 我已领取一个 “原版增强”路线,仿佛贝塞斯达真的在原版游戏中实装了这一点,而且 尽量保持简单明了。.
  • 彻底改变默认城市外观的城市改造模组,例如:
  • 城市改造类模组,比如上面提到的三款,甚至还有完全改变建筑内部的模组,比如 特色内饰(例如)可能需要进一步修补以:
  • 适应白漫城世界空间的外部变更。
  • 容纳新增建筑,以加入活板门。

外城与内城墙编辑:
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我在Creation Kit中创建了一个名为“WRWallWaterGrateLoadDoor01”的加载门。
这是Creation Kit中的一个静态物体,用于在原版游戏中制造下水道入口的假象,现在我在这个模组中赋予了它们实际功能。

已添加到以下位置:





特别鸣谢:
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DarkFox127
  • 为他的模组制作教程。主要是…… FOMOD 安装程序一这是我用来制作这个模组的。


图像素材来源:
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IO Interactive:

斯卡珊:

iD Software 与 Bethesda:
  • 哈哈,简直是把《毁灭战士》里的“尸横遍野”地图恶搞成了“屎尿横流”图

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