后裔 - 调整版远古之血

创作者: Sekhmet13
已更新:2026-03-18 23:53:50
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关于此 MOD

吸血之触、利爪与血裔现在会永久吸取魔力与耐力。上古之血改为抵御日光弱点。
《先祖之血》是原版《天际》中的一项被动技能,它使“吸血鬼吸取”同时消耗目标的体力和法力。该效果持续一定天数,之后玩家需要重新前往沃尔基哈尔城堡,再次饮用血石圣杯中的血液。

后裔 将该机制扩展至吸血鬼领主的爪击与血裔吸血鬼斗篷。

在我上一次吸血鬼角色的游玩过程中,因为不得不一次又一次地重返这个偏远地点,我很快就感到烦不胜烦。尤其是在不进行快速旅行的流程中,这简直是一种折磨。

所以这个模组

  • 永久消耗法力值与耐力值 使用吸血鬼之触、血裔和利爪时
  • 古神之血 抵御阳光照射<x>天 改为。

这确保了选择沃基哈尔而非黎明守卫,仍能为吸血鬼角色提供优势。
同时,选择黎明守卫现在应当更具吸引力,因为其主要缺点(强大的吸血能力)现在对所有吸血鬼都可用。

我觉得这是符合世界观设定的改动,因为像莱雷齐、塞莱努和弗拉塞斯这样的第二纪元远古吸血鬼,都是由拉梅·巴尔转化的,而她正是吸血鬼的始祖。 嗜血渴望,这是一种不受阳光或圣物伤害的物种。因此,将此类古老吸血鬼的精血注入你的血液,便能完美解释与之相关的暂时性特征。

在与费兰·萨德里进行光辉任务“远古力量”中的对话时,原版对话台词因表述模糊而依然适用且合乎逻辑。

感谢 泽尔弗斯 我从未自他那里得到过 这个主意创作此模组并 西蒙·马格斯 为司炯。

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