Schlitzohr的村庄 - ZX守卫为驻守守卫补丁

创作者: ziyx7
已更新:2026-04-09 15:32:15
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关于此 MOD

用领主守卫替换那些村庄和定居点中的自定义守卫,以增强代入感。
注意:此模组已完成,我可能不会再更新它。我不再使用Schlitzohr的村庄,因为目前其中大部分尚未完成、未打磨,且包含大量bug和不良行为。我会等待Schlitzohr彻底完成他出色的村庄模组,届时才会再次使用它们(我希望我的天际模组列表保持稳定)。 

描述
将这些村庄和定居点中的自定义守卫替换为领地主守卫,以提升代入感。在原版游戏中,大多数城镇(即便不是全部)的守卫都归属于其所在领地的管辖,这体现了领主对这些村庄和定居点的权威。我非常喜欢Sclitzohr的村庄模组,但始终不太满意这些城镇中的守卫穿着普通的钢甲或镶钉甲。这款模组解决了这一代入感“问题”(其实算不上什么问题,只是我个人在意的一点)。

主文件
选择你的模组,或者使用“一体化”版本(ESL标记的ESP文件数量相同,但如果你想全部拥有,下载起来更方便):
- 帕格伦:守卫现在是东境守卫
- 橡木镇:雇佣兵现在成为佛克瑞斯领守卫
- 北望堡:帝国士兵现为福克瑞斯领守卫
- 花岗岩大厅:守卫现在是福克瑞斯领守卫
- 顿帕尔之墙:守卫现为苍白堡垒守卫
阿莫尔村:雇佣兵现已担任要塞守卫
- 琥珀守卫:守卫现在是驻守守卫
- 莱纳尔滕:匪徒现在成了雇佣兵*

*因为这座城就位于一个被强盗控制的咽喉要道正前方,守军根本说不过去。我强烈建议使用 盗贼峡谷修复 因为它们让强盗改为收取过路费,而不是见面就攻击你,这就解释得通为什么那儿能真正存在一个村庄,也让雇佣的佣兵显得合理,毕竟村民受够了邻边强盗的劫掠 :') 这也体现了那位领主在战时对该地区缺乏控制,我对此非常欣赏。不过,如果你想那个模组生效,就别装Ryn的强盗峡谷,它们彼此不兼容。

可选文件
帝国士兵是纽格拉德守望塔的中立卫兵
为什么?在我自己的游戏流程中,我换成了那个,因为他们刚好位于一座被强盗控制的堡垒前面,帝国在那里设了守卫却没试图赶走强盗,这说不通。我仍然保留了那个页面上的模组,因为如果你用的是 中立内战堡垒 这个mod还是值得保留的,方便我继续使用 :D 不过有了这个可选文件后,守卫们会穿一套普通的钢甲。
- 部分琥珀卫队的守卫是驻守守卫
若你喜欢本地“弯角族”的定制守卫,但又希望部分守卫为据点守卫,则可使用此选项。
- 一些纽格拉德卫兵是监狱守卫
如果你喜欢自定义的本地“新度守望者”,但又希望其中一些守卫是霍尔卫兵的话。

内战结局后,他们会改变吗?
不,但这些都是较小的聚落,所以我一点也不介意。军团会更忙于控制风盔城和 主要城镇 比如像拉因塔溪谷这样的小型定居点,他们战后大概也没有足够的人手来控制所有这些地方。我还是觉得这比地方民兵更有意义,因为领主总体上需要在那些地点彰显存在感,这是我的看法:)当军团获胜时,记住布鲁恩武夫·自由寒冬会继任领主。尽管他亲帝国,但布鲁恩武夫依然 风盔城的领主,所以莱因塔·戴尔的守卫还穿着风盔城的制服,这才说得通xD

为什么不把所有的施利茨奥尔村庄和定居点都包括进来?
因为其他地点有相应的民兵驻扎,所以我无需改动它们 :)

安装说明
在原版模组之后安装这些补丁(废话-)

喝彩
感谢Schlitzohr制作了那些令人惊叹的村庄,其中一半灵感来自游戏的真实背景故事,而且其中一些村庄还有任务线!这可是个巨大的工程。

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