Scale Em All - 模块化种族身高 - Skypatcher

创作者: ThinMo
已更新:2026-01-16 00:34:14
524KB

关于此 MOD

Scale Em! 一款高度模块化的模组,允许你调整游戏中几乎所有类人生物的身高。
全员升级!
一个Mod,缩放所有!

这是什么?

  • 一个非常模块化的模组,让你可以自由调整游戏中——我想是——所有人形种族的身高。
  • 可使用7种缩放选项(从0.85到1.2)的强度。
  • 自由选择调整哪些种族,跳过哪些种族。
  • 为每个种族分别选择男性和女性不同比例的能力。
  • 高或低安装功率 Sky补丁器 优先级。[建议设为低]
  • 随意进入各个文件并按需修改,不过修改后遇到问题可别来找我哦 :D,直接重装就行。

概念:
这是 仅限 我制作这个模组时所依据的理念:
  • 它旨在作为一个基准,供你据此塑造通用的角色(通过将各项数值按你的意愿分配到各个种族)。
  • 你接下来应当再添加一个SkyPatcher模组,根据背景设定或其他什么来设定具名角色的数值(这也是 低 建议优先)。
  • 可用的缩放选项是我搜索并简要测试过的,发现它们安全且不会引发太多问题或漏洞。

为什么?

  • 为什么不呢?!
  • 这是为我族中的兽人们所请求的。 狗狗缩放模组.
  • 在《天际》中拥有更多力量与掌控力,如此模块化设计,总是更好的,对吧?!

未来的计划?
  • 欢迎提出反馈和改进意见。
  • “生物”版本的计划?!嗯……也许吧,看反馈和需求再说。
  • 我打算在收集到足够反馈后更新这个,以便补充缺失的种族,并添加大家强烈要求的体型比例。
  • 欢迎提出建议,不过请注意我并不打算对fomod做太多改动,毕竟那个fomod花了三天时间、大约12个小时才构建完成。修改起来当然不会那么困难,但依然耗时且有时让人头疼。

备注:
  • 请测试一下,如果安装或使用模组时遇到任何问题,请告诉我。
  • 这个fomod非常复杂,因为模组本身是模块化的,我是说它有24000行,其中大部分是用PowerShell生成的,而且这才是我第二次制作fomod,所以如果遇到问题请见谅。
  • 是的,它和Vortex简直完美兼容!
  • 为什么我说高优先级会覆盖 大多数 这是因为Skypatcher的优先级基于文件名,所以我把高优先级文件命名为“zzz”开头,这样你更有可能覆盖其他文件,但如果有人把他的文件命名为“zzzzzz”开头,他们就会覆盖这个mod的文件。
  • 我可能错过了一两场比赛,跟我说一声。
  • 如果你喜欢这个,或许也会喜欢这些 小型犬 - SkyPatcher

已知问题:
  • 鳞片会随某些家具动画重置,具体取决于动画的运作方式。

包含的种族与体型:
通用   |   吸血鬼   |   分身   |   鳞片
普通吸血鬼分身鳞片
-----------------------------------------------------
北部北部亚龙人 0.85
布雷顿 布雷顿 虎人 0.90
DarkElf DarkElf Nord 0.95
高等精灵 高等精灵 兽人 1(跳过)
帝国 帝国木精灵 1.05
Khajiit Khajiit 1.10
兽人 兽人 1.15
红卫人 红卫人 1.20
木精灵 木精灵
亚龙人 亚龙人
雪精灵长老
DLC1诺德领主
黑暗诱惑者
黄金圣徒
  • 二重身种族?!嗯,这是暗影降临DLC中的一个种族,玩家会在其中面对自己的二重身。我之前没做过这个,但内容就在那里,也许你想要它来保持一致性。

制作人员名单:
你可以请我喝杯咖啡 这里。

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