神圣被动技能重新平衡

创作者: RedBolt2500
已更新:2026-05-09 07:21:36
1KB

关于此 MOD

一款对Sacrosanct的冰霜抗性、火焰弱点和阳光弱点进行调整的简单模组,提供更高风险但更高回报的体验。另外,完全不回复生命值也太逊了。
描述

诸位嗜血同胞,幸会。你是否曾觉得,吸血鬼的缺陷设定缺乏新意,或是未能对游戏玩法产生足够深刻的影响?倘若如此,你并非孤例。想当年我玩原版时,总是径直将吸血鬼等级升至第四阶段,然后尽情享受身为暗夜之裔所带来的种种益处。然而,在《天际》原版中,吸血行为本身并无丰厚回报,你也缺乏将其作为一种机制去互动的动力,因为你一旦进食,你的增益便会削弱,而它却并未真正对吸血鬼的首要缺陷——那恼人的阳光下属性恢复减益——带来任何改观。在原版及大多数吸血鬼大修模组中,属性恢复往往在各阶段都被完全禁用,但这却导致了令人沮丧的体验:白天并未让游戏显得更具挑战性,反而使得“吸血鬼”机制沦为纯粹的烦扰,让你在夜晚降临或缩在洞穴里呆上三十秒之前,几乎无法正常游戏。此外,当早期游戏阶段三项属性各减一百点影响巨大之时,许多吸血鬼大修模组通过让吸血行为更具价值来应对这一短板,比如在饱食后赋予独特能力。但没有任何模组能动态地改变你作为暗夜之子的白昼体验,它们只是逐步增加你的静态属性惩罚,这种设计缺乏巧思,且在游戏中期乃至后期影响甚微。在这里,我将呈上一个解决此问题的方案。与其简单翻倍你对太阳的弱点,我设计了一种全新体验:次级吸血鬼在斋戒未满、嗜血之欲未得餍足时,在白昼阳光下将完全无法支撑,几近崩溃;而高阶吸血鬼则能携饥渴之躯漫步于日光之下,但这必须以自身力量的大幅损耗为代价。至于恢复减益,它也已被重新设计,不再全阶段禁用,而是随等级提升而加剧。使用能提升生命恢复速度的魔法效果或魔法装备,可以抵消此弱点。详情请见下文。这是我发布的首个模组,因此我十分乐于接受各位的反馈或其他想法。如果诸位想要一个适配“Sacrilege”或“Scion”模组的版本,尽管告诉我。

安装说明

安装依赖。
2. 通过你选择的模组管理器安装模组。
3. 杀死所有斯坦达尔的警戒者成员

主要特性

火焰易伤已提升,毕竟太阳不就是一团巨大的火球嘛(大概是这样)。

阶段1:火焰易伤25%
第二阶段:火焰易伤50%
第三阶段:75%火焰易伤
阶段4:100%火焰易伤

冰霜抗性现已强化,使你在追寻莫拉格·巴尔的设计意图时,能够抵御死亡本身的冰冷掌握:

阶段1:冰冻抗性30%
阶段2:45%冰霜抗性
阶段3:60%冰霜抗性
阶段4:75%冰冻抗性

对太阳的弱点已调整。莫拉格·巴尔的神选者无须畏惧太阳的暴政,因为他的意志与力量与他们同在:

阶段1:属性-50;生命恢复-75%
阶段2:-100属性;-100%再生速度
阶段3:-150属性;-125%恢复速度
阶段4:-200属性;-150%再生速度

需求
- 至圣
- 利刃与钝器(推荐)
- 神秘学(推荐)

喊话
- 由 EnaiSiaion 制作 至圣 和 亵渎, 我个人最喜欢的吸血鬼大修模组。
为SimonMagus 利刃与钝器 和 神秘主义,是我为平衡性而参考的最伟大的魔法大修和战斗模组。
- Nerin3为 亵渎——吸血鬼现在可以在阳光下再生,这也是我创作自己版本的灵感来源。

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