一个轻量级且注重兼容性的消耗品改革模组,移除了食物和饮料中的魔法恢复效果。S.T.E.W. 让餐食保持简单、沉浸且贴近现实,不增添多余复杂性。
S.T.E.W. —— 食物简易调整 有没有想过,为什么在《天际》里吃一颗卷心菜就能治疗伤口、恢复法力,还能让你穿着全套钢甲一口气冲上山顶?
S.T.E.W.解决了这个问题。
这个模组将食物回归其本质:食物。没有神奇的治愈效果,没有瞬间恢复体力,也不会因为你在战斗中狼吞虎咽十二个土豆就像个走投无路的农场巫师一样恢复魔力。
S.T.E.W.的目标很简单:让食物回归食物的本质。默认情况下,本模组会完全移除食物物品的所有效果。食物将变得表里如一。
S.T.E.W.是我旧模组Simply Food的重制/全面升级版。主要区别在于,如今借助SkyPatcher和Description Framework的力量,本模组不会与其他任何模组冲突,制作补丁也更容易且需要的插件更少,从而让我能更轻松地扩展功能,同时使其与几乎所有现有模组兼容。
要求功能- 移除所有食物效果
- 轻量级ESL标记的ESP(实际上只有一个记录)
- 生存模式、SunHelm 及其他需求模组的可选配置扩展包
- 涵盖基础游戏、DLC及免费Creation Club创作食品。
- 专为注重沉浸感与生存硬核度的模组排序设计
需求模组配置 你可以根据所使用的生存模组,从几种不同配置中选择,以确保食物功能正常。这些配置利用现代工具在运行时进行修补,无需为每个食物模组单独制作ESP文件。
这使得S.T.E.W.能够作为一个轻量级基础,为沉浸式食物系统提供支持,同时保持模块化和高度兼容性。
CC生存模式: 天空修补者 仅添加恢复饥饿值效果的生存模式配置。<这与我的Simply Food模组类似
太阳头盔: 描述框架 用于显示每种食物恢复多少饥饿值以及匹配饮料描述的配置。
兼容性S.T.E.W. 设计为与大多数模组高度兼容,因为大部分繁重工作都是通过 SkyPatcher 完成的。
对基础游戏、DLC、CC生存模式或CC钓鱼食物添加或修改效果的模组将开箱即用,但任何新添加的效果都将被移除。
**修改文件**
添加新的 向游戏中添加食物物品需要SkyPatcher补丁。我会尽力为尽可能多的模组制作补丁,但我不过是一个普通的诺德人,时间有限,蜂蜜酒有限,需要整理的食物记录数量却日益惊人,途中可能会漏掉一些。请参阅下方列出的受支持模组。
长期目标是,在保持核心模组轻量简洁的同时,通过模块化附加组件尽可能多地支持生存与食物大修类模组。
当前支持的所需模组- CC 生存模式
- SunHelm生存与需求:选择SunHelm的选项时,你还可以从两种食物描述风格中进行选择。原始风格(示例: 恢复40点饥饿值)或备选风格,沉浸感更强(例如: 中等份量的餐食)
当前支持的食品模组这些只是SkyPatcher的不同ini文件,如果你没有其中一个模组,SkyPatcher会自动跳过它。
补丁FOMOD中有几个补丁,会恢复某些模组运作所需的魔法效果。一个很好的例子是“进食动画与声音”模组,它利用魔法效果来正确显示来自不同模组的不同食物在进食时的表现。
- 进食动画与音效: 为不同模组提供饮食动画与声音的补丁,这些模组在食用时使用魔法效果来展示食物。由于这些仅为ini文件,因此仍需原始补丁来支持对象及其他更改。
当前已为EAS安装补丁:
- 钓鱼:需要EAS钓鱼补丁,来自 进食动画 - 钓鱼补丁
- 美食家:需要来自美食家EAS补丁 美食家 - 进食动画与音效补丁 (快速提示:如果你已使用此页面上的Gourmet - EAS- Fishing组合补丁,则不再需要它,只需使用主Gourmet EAS补丁即可,因为该文件包含EAS运行所需的AnimObjects)
- 非官方天际特别版补丁:需要来自以下位置的USSEP补丁 进食动画 - 补丁合集
计划中/未来支持安装/更新/卸载得益于SkyPatcher的强大功能,此模组可随时安全安装/卸载/更新。
备注我知道外面有一些模组会改变食物的作用方式,比如将即时治疗改为持续治疗效果。按设计,本模组会移除这些效果。这是一个模组设计选择,旨在满足那些希望食物作为饱腹补给而非战斗治疗手段的玩家需求。
这个模组的存在是因为《天际》的食物平衡一直有些离谱。一碗汤不应该胜过训练有素的恢复系魔法,而在一场剑斗中一口气吃下六整条鲑鱼,大概也不该瞬间把你的血量回满。
如果我漏掉了任何食物,不小心弄错了记录,或者某个甜卷饼居然还带有超自然治疗属性,请告诉我,我会修正。
制作人员名单Zzyxzz 为 SkyPatcher 开发,让修补模组变得轻松许多
Nightfallstorm 和 JaySerpa 共同制作了描述框架
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