天际省的角色扮演 - 血统

创作者: DrPharmDawg
已更新:2026-03-24 17:06:23
297KB

前置 MOD

使用 天际省的角色扮演 - 血统 时将自动安装

关于此 MOD

宗族系统为每个原版种族引入了四个独特的亚种,每个亚种都拥有独特的能力和基于角色扮演的成长路径。这些宗族体现的是血脉、文化与传统的传承,而非单纯的力量强弱,从而创造出富有深意的种族差异。
介绍
RoleRim血统扩展了种族身份,引入了代表原版各种族内部祖先渊源、成长背景与文化差异的亚种。RoleRim种族模组侧重于生物与生理多样性,而血统则探索遗产、环境与传统如何塑造这些种族中的个体。

每个血脉都会赋予一对标志性的能力,用以体现该群体的传统、境遇或传承。某些血脉代表古老的世系(迪仁尼高等精灵与纳-托坦布红卫人)。其他血脉则反映地域传统(黎明之道木精灵与夏丁赫尔帝国人)。还有一些血脉代表了更为严酷的人生道路,如流放(卢基乌尔亚龙人)、罪犯出身(影鳞亚龙人与莫拉格·通黑暗精灵),或是仪式誓言(鬃裔虎人)。

这些能力有意设计得更为专精,在某些情况下甚至具有情境性。目标并非大幅提升强度,而是在角色之间创造有意义的差异——即便是同一种族的角色,也能鼓励不同的玩法风格与角色扮演机会。此外还有 无视血统角色扮演方面的惩罚,让玩家能够按照自己的意愿深度参与该系统。

特色功能
  • 亚种系统:每个原版种族拥有四条独特的血脉,提供程度各异的额外玩法与角色扮演可能性。
  • 主要能力:一项直接或间接影响战斗的能力,其设计方式也让NPC能够充分利用。
  • 次要能力:另一项能力可能具有某些战斗收益,但主要旨在提供功能性或生活品质方面的帮助,并奖励角色扮演。
  • 叙事身份:《血脉》的设计正是基于这一点。各项能力与机制均旨在强化这些身份认同。
  • 无种族外观修改:兼容任何种族或种族大修模组。
  • NPC整合:现在每个种族都有四种变体,即使是同一种族的敌人,其行为也会有所不同。
  • 自定义菜单:兼容所有RoleRim角色模组,所有选项只需一个菜单即可(无依赖)。
  • 统一MCM:与自定义菜单一样,所有RoleRim角色模组现在都使用相同的MCM(无依赖)。
  • RoleRim集成:如果使用RoleRim属性,每个血统都会为一项属性赋予+1(在血统描述中列出)。

如何开始
完成基础角色创建后,将出现一个菜单,允许选择本系列中的所有模组。“冒险”选项卡允许完成创建,或稍后“反思”。选择后者将添加一个技能(反思),该技能将在角色创建过程完成后移除。

完成后,这两种能力将被添加,并可在“主动效果”菜单中查看。默认选项提供更具叙事感和沉浸感的描述,但您可以将其关闭,以查看更具体的机制说明(即下方血脉中列出的版本)。

专长点数
每个家族在一轮游戏中最多可获得10个专长点。获取这些点数的方式旨在鼓励玩家进行该角色的角色扮演。有些方式相当简单,有些则更为复杂。各个家族按此特性的难度(主观上)递增顺序排列。

重要术语

触摸: :激活目标NPC。通常附带条件以限制不必要的提示。
  • 迪伦尼的零接触:当当前没有生效的零接触附加能力时,提示将随时出现。
  • 影鳞沼泽爪:战斗中唯一的要求是有足够的耐力。非战斗状态下,你必须处于潜行状态。
  • 深背的希斯特-索库贡品:脱战后,未持武器或施法,且目标合格(玩家未使用武器或法术,死亡时间不足15分钟)。
  • 绿色契约的肉类法令:脱离战斗状态、未持有武器/法术、潜行中、符合条件的生物(动物/生物,由玩家杀死,死亡时间少于15分钟)。
  • 瑞驰族的墓歌者:拥有足够的魔力与正确的材料。
  • 灰地先祖符文:脱离战斗且潜行时,且目标符合条件(由玩家击杀,死亡时间小于15分钟)。

机会攻击 / 借机攻击: 在目标分心或从事非防御性活动时发动攻击。目前包括:
  • 攻击中——防御至少部分解除,因此更为脆弱。
  • 施法或蓄力时,同样会让自己更容易受到攻击。
  • 踉跄 - 失去平衡时难以防御。

灾厄目前有两种技能(Dunruhn Scourge、Unclean Scourge)。这些可能为平衡而处于开发阶段,但概念很简单——以牺牲伤害为代价来削弱目标的技能。Dunruhn会耗尽所有防御技能(格挡、重甲、轻甲),而Unclean会耗尽所有魔法技能。这一技能可能会改变“0伤害”的权衡,或附加某些条件,使得不会妨碍常规重击。

激活::几个技能要求“激活”另一名NPC。为了避免在试图搜刮尸体时需要做出选择,特为这些技能设置了条件。例如:“绿色契约”和“灰地居民”——在激活一名刚被击杀的NPC时,必须处于蹲伏/潜行状态。

如果我遗漏了什么需要进一步解释的地方,请告诉我。

血脉谱系
高精灵

夏暮: 夏暮岛的阿尔特莫精灵,是博学精深的学者,也是最古老奥秘传统的继承者。 智力+1
  • 阿拉克索尼克传承:非元素法术威力提高25%,从灵魂石中汲取的充能附魔力量提高25%。
  • 萨拉切智慧:每次里程碑中,已阅读的书籍和习得的法术永久降低魔法消耗1%。每个里程碑奖励1个专长点。
奥瑞顿: 受纪律与秩序训练的高精灵,将 martial 教义与秘法精度融为一体。 力量 +1
  • 威尔金纳战术:休息状态使战斗中魔法和耐力恢复速度提升25%。灵魂石为附魔武器充能效果提升25%。深度休息状态使这些效果翻倍。
  • 阿尔达克教团:强力攻击降低目标15%的魔法抗性。使用附魔武器造成15%额外伤害。清除大型不法定居点获得1点专长点。
阿尔德默: 忠于先祖神州的傲尔特莫,自恃优越,惯于统御他人。 智慧 +1
  • 梅里克调谐:每穿一件附魔护甲,对自身施放及持续引导类法术的魔法消耗降低5%,最多降低25%。
  • 独一戒律:选择一门学派。持续1周,该学派法术强度提升50%,其他学派法术强度降低50%。首次完成新学派将获得2点专精点数。
迪仁尼: 古老迪仁尼一脉的高精灵,其神秘传承远早于现代诸帝国。 为了+1
  • 魔像皮肤:任一学派达到20级时,对基础武器的抗性提高5%。每额外提升20级,抗性等级将增加一级,最高每级25%。
  • 零接触:触摸一个目标,窃取其主血统能力,持续1天,或直到睡眠。从一个种族的多个血统获得能力将奖励1点专长点。

亚龙人

萨希尔: : 深深与希斯特树相连的亚龙人,虽受其意志维系,却断绝了圣灵的祝福。 敏捷 +1
  • 锐克之巧:强力攻击的暴击率依据开锁与扒窃技能提升。徒手强力攻击有10%至50%的几率造成流血伤害,具体取决于目标的护甲。
  • Histborn:神龛不提供祝福。潮湿时,生命恢复速度提升100%,包括战斗中。地下城通关里程碑奖励1点专长点。
卢基乌尔: : 生于黑沼泽之外的亚龙人,摆脱了希斯特树的束缚,为异乡之地所塑造。 敏捷 +1
  • 脱锚鳞甲:对穿刺和挥砍伤害的抗性提高5%,且每15级额外提高5%,最高提升至25%。
  • 流浪者信条:游泳时移动速度提升50%,战斗时提升25%。发现地点里程碑奖励1点专长点。
影鳞: 生于暗影之下的亚龙人,自幼受训成为无声的杀手。 每+1
  • 泥爪:消耗耐力激活目标,使其中毒5秒。对其他亚龙人无效。毒素伤害量每20级提升一次。
  • 库瓦斯泰:获得1,000金币或以上的赏金,并服刑以清除。此举将使该领地的口才效果提升50%。首次在某个领地完成可获得1点专长点,完成全部9个领地后再获得1点。
深背:在他人难以生存之地繁荣生长的亚龙人,历经泥沼与记忆的磨砺而愈发坚韧。 为了+1
  • 沼泽之躯:每感染一次疾病,疾病与毒素抗性提高3%,最高可提升至30%。大多数情况下,元素法术不会将生命值降低至15%以下。
  • 希斯特-索库献祭:完全徒手杀死一只动物,并激活它以向希斯特献祭,获得临时生命值增益。首次献祭5个等级各一只猎物,可获得技能点奖励。

木精灵

黎明之路: 以猎手和探路者之姿迎接黎明的木精灵,珍视远见、平衡与先发制人的决定性一击。 敏捷 +1
  • 瓦伦威能:战斗中移动速度提升25%,移动时获得5%、10%和15%的概率闪避单手、双手及远程攻击。
  • 偷窃仪式:出售给木精灵时价格提高50%,但购买时需多付50%。基于等级因素低于一定价值的赃物不再被视为偷窃。偷窃物品的数量和价值达到里程碑时,奖励1点技能点。
暮藤: 来自幽暗枝头的木精灵们,这些猎手在猎物可见之前便已消隐于叶影之间。 结束 +1
  • 收割者幽灵:发射箭矢后,隐身最多5秒。在此期间,远程武器的暴击率提高5%。
  • 警惕精准:背后攻击几乎不会遇到抵抗,垂死挣扎者更难以幸存。背刺里程碑每级提供1点专长点。
野树皮: 拥抱未驯之林的木精灵,接纳其混沌、仪式与变幻无常的意志。 Per +1
  • 翠绿涌动:每次施放法术有5%的累积几率释放一个自然系效果。一旦触发,或在睡眠后,此几率重置。法术消耗的法力值在减少25%至增加25%之间浮动。
  • Bos-Yar仪式:通过献祭材料,强化一组技能,直至入睡或执行另一项仪式。首次在丛林中进行此仪式可获得2点专长点数。
绿色契约: : 受绿约束缚的波斯莫,以牙与筋维生,同时敬畏着生机盎然的森林。 灵巧+1
  • 叶与枝:无法从大多数植物或树木中采集。调配的混合物效果增强200%。处于炼金效果影响下时,根据炼金技能造成更多物理伤害并减少受到的物理伤害。
  • 肉食法令:食用新鲜猎物即可获得其部分特性,持续8小时或直至再次进食。食用人形生物会使口才降低20点。进食里程碑将奖励1点专长点。

布列塔尼

高岩: 高岩的布莱顿人,精通平衡与妥协的多种法师与外交官。 智慧+1
  • 人魔斗篷:获得10%几率吸收敌方法术,蓄力或施法时几率提升至20%。
  • 灵魂链接:对盟友施放的法术效果增强50%,对受指挥的盟友施放的法术效果增强100%。收集龙魂的里程碑奖励1点专长点。
正途: : 由命运与苍穹指引的布莱顿人,信仰星象、圣石与坚定不移的信念。 智力+1
  • 盖伦护体:战斗中,对自身施放的法术效果增强50%。若在15秒内再次受到相同法术的攻击,该法术将反弹其25%至50%的伤害给施法者。
  • 命运之石:立石有几率赋予各种正面效果。首次接受非守护立石的祝福将获得1点专长点数。
永恒无尽:宫廷与城市中的布莱顿人,在这里,机敏、时机与奥术精巧决定生死。 Cha +1
  • 法术窃取:近战攻击有25%的几率使目标遗忘已装备的法术,持续最多5秒。若知晓该法术,则此几率翻倍。
  • 城市狡黠:每有一个敌人参与战斗,物理伤害提高5%,受到的物理伤害降低5%,最高可叠加至25%。训练环节会强化最后训练的技能,里程碑奖励1点专精点。
瑞驰民: 西域的布莱顿人,受缚于古老的契约之中,血、骨与交易铸就了力量。 幸运 +1
  • 掘墓者:复生体各项属性获得+20加成,且每20点召唤技能额外+20。可用骨头、心脏或盐晶为复生体灌注,进一步强化它们。
  • 异界圣礼:向秘灵献上鲜血与财富,以换取施法之能。每番圣礼皆需付出更大代价,方能唤醒新的领悟。

丹莫

雷多兰家族: :属于雷多兰家族(Redoran)的黑暗精灵,受荣誉、服务与军事职责所束缚。 Cha +1
  • 嵌合适应:对装备武器的目标造成额外10%的近战伤害,对装备法术的目标造成额外10%的魔法伤害。
  • 誓约之缚:完成他人委托的任务可使口才提升至多20点,耐力提升至多100点。杂项任务完成里程碑将奖励1点专长点。
灰地行者: 灰地中的丹莫流浪者,饱经流放、信仰与严酷地形的磨砺。 为+1
  • 维洛斯游牧者:未冲刺时,负重上限提高200点。从植物中额外收获1份材料(在索瑟姆为2份)。元素抗性提高5%。
  • 先祖符文:激活一名近期被击败的敌人以生成一个符文。来自该种族的物理攻击在命中时吸取其属性。每提升20级获得一个额外符文。符文激活里程碑奖励1点专长点。
泰尔瓦尼家族: :特瓦尼家族的丹莫,隐秘的奥术研究大师,掌握着禁忌知识。 智力 +1
  • 秘法学识:受到已知法术攻击时,恢复该法术消耗的25%。若为未知法术,则有一定几率学会该法术。
  • 审判庭恩赐:完成涉及阿祖拉、波伊希亚和梅法拉的任务,以获得魔族恩赐。魔法技能进阶时,每达到一个里程碑可获得1个技能点。
莫拉格·通: 宣誓效忠于莫拉格·通的黑暗精灵,受神圣法令与沉默法则束缚的处刑者。 敏捷 +1
  • 邓鲁恩之灾:匕首重击造成0点伤害。改为若未被格挡,目标防御技能降为1,持续30秒。
  • 静默之刃:施加的毒素会持续生效,且受影响的敌人更容易被潜行强化攻击所伤。

帝国

尼本尼斯语:尼本法谷地的帝国人,受信仰、商贸与古老文化所熏陶。 力量+1
  • 亚历西亚决心:格挡时,保护、防御和治疗法术的效果提升50%,受到的强力攻击伤害降低50%。
  • 西罗帝尔商人:每日交易的金币越多,以物易物时的价格就越优,最高可达50%。投资商店的里程碑每级奖励1点专长点。
科洛维亚:西部西罗迪尔的帝国人,由战争与信仰塑造而成的严谨传统主义者。 幸运 +1
  • 战斗法师校友:防御系召唤与毁灭法术效果提升50%,攻击系变化、幻术与恢复法术效果提升50%。
  • 艾德里克冲动:神殿祝福持续7天,并使口才提升10点。说服、贿赂和恐吓里程碑各奖励1点专长点数。
夏丁赫尔:东方边陲的帝国子民,于诸文化与脆弱盟约之间铸就。 每次 +1
  • 混合知识:习得火焰与火花。毁灭、幻术和咒法系法术的效果提升5%至25%。
  • 边缘遗产:与暗精灵共事时,言论效果提升25%;但与帝国其他阵营合作时,则削弱25%。完成有利于暗精灵的任务可获得1点专长点数。
裂谷城: 受阿卡维尔纪律影响的帝国人,在心灵、身体与声音之间锻造出和谐。 Enc +1
  • 气魄之柱:自我施放的战吼效果提升50%,而受到的敌方战吼效果降低50%。处于战吼效果影响下的目标受到的物理伤害翻倍。
  • 试炼节:守护石每10级强化所有属性20点,最高100点。龙吼精通里程碑奖励1点专精点。

虎人

安奎那: 来自艾尔奎那烈日荒漠的卡吉特,由漫漫长路与精明交易塑造而成。 敏捷 +1
  • “贾卡猎手”:潜行速度提升50%,双持与徒手攻击无视15%护甲。
  • 希拉-卡(艾斯维尔行商):与虎人商队交易时,价格优惠50%。负重提高100点。经商里程碑提供1点技能点。
佩莱廷: 佩利廷月光海岸的卡吉特,受月相指引,以静谧守望。 运气 +1
  • J'zhaar(月之守卫):当耐力或魔法值分别高于75%时,受到的物理或魔法伤害降低25%。在夜晚,该效果翻倍至50%。
  • S'randhil(沙之雨):徒手与单手武器伤害受潜行技能加成。潜行技能每提升一个里程碑,获得1点专长点。
天马:特玛尔森林的虎人,天生猎人,喜好骤然的暴虐与不休的追猎。 结束 +1
  • 赫拉萨-达尔(利爪精通):重击有几率使目标流血5秒。对流血目标发动重击时,有几率将其击倒。
  • Fusozay Var Dar(毫无顾虑地击杀):目标生命值低于50%时,无视其50%护甲;目标生命值低于25%时,额外造成25%伤害。“击杀人类”、“击杀动物”和“击杀生物”里程碑各奖励1点专长点。
鼠人:卡吉特族与鬃主立下契约,受托以信仰与远见指引族民。 感知 +1
  • 魔裔秘术:牺牲魔力以获得持续7天的祝福。被牺牲的魔力随后会恢复。
  • 贾齐尔之路:习得千里眼。 adept及以下等级的法术所需魔法值减少25%,但expert及以上等级的法术所需魔法值增加25%。获得2点专长点数,并在派系中获得领导职位时额外获得2点专长点数。

北方

炉火之子: 天际腹地的诺德人,生于严冬与艰辛之中。 Str +1
  • 末日之子:立石会以对不同类型伤害的抗性形式提供额外增益。
  • 阿特莫兰荣耀:生命值低于50%时,强力攻击消耗减少50%;生命值低于25%时,消耗减少75%。拥有的房屋每座提供2点专长点。
斯卡阿尔: 索瑟姆的诺德人,受缚于创世者与世界之平衡。 睿智+1
  • 霜语者:习得冻伤术。冰霜法术威力增强25%,法力消耗降低25%。在极寒或降雪环境中,这些效果提升至50%。
  • 造物主之子:造物主之石提供15%的各类武器或法术抗性。阅读技能书的里程碑将奖励1点专长点。
风暴王冠: 古老王族血脉的诺德人,习惯于发号施令与恪守誓言。 魅力 +1
  • 军旗 rally:战斗中每个敌人使你获得5%物理伤害抗性,最高25%。战斗中存在至少1名盟友时,免疫幻术。
  • 萨恩权属:每获得一个领主身份,交易能力提升<5>%。获得1点技能点,且每获得一个领主身份额外获得1点技能点。
多弗拉欣: 传闻诺德人流淌着龙之血脉,行走在龙吼之影下。 每+1
  • 龙裔守护:吸收第一条龙魂后,获得25%的改变系和幻术系魔法抗性。此后每吸收一条龙魂额外获得5%,最多提升至50%。
  • 炼魂:每储存一枚龙魂使龙吼恢复时间缩短5%,最高缩短50%。消耗龙魂数量递增时,每次给予1点技能点。

兽人

卢尔加什 (木兽人):诞生于茂密树冠之下的木兽人,偏爱速度与流畅的身法。 敏捷 +1
  • 克拉希尔灵巧:受到的借机攻击伤害降低<50>%。耐力高于<50>%时免疫硬直效果。
  • G'thazag 恩典:战斗中的移动速度提升<15>%,并获得<5>%的几率闪避近战攻击。偷袭造成的伤害提高<50>%。<偷袭>里程碑提供<1>点专精点。
奥什克伦 (Iron Orc: 铁兽人,铸造于烟火与钢铁之中,以铁砧和战场为生。) 力量 +1
  • 欧什·克拉斯-诺尔(破灭仪式):当耐力高于50%且目标耐力低于50%时,强力攻击造成双倍伤害。否则,强力攻击改为消耗目标5至25点耐力。
  • 贝什卡-诺尔(死亡熔炉):锻造重甲效果提升50%,其他物品效果提升25%。锻造武器可依据锻造技能无视护甲。护甲强化里程碑每级奖励1点专精点数。
龙尾 (山地兽人):山地兽人因稀薄空气与无尽战火而变得坚韧。 为了+1
  • pinnacle valor:对非兽人的恐吓成功率提升50%。受到近战武器攻击时,5秒内受到的物理伤害降低25%。
  • 石血登阶:生命值全满时,所受伤害降低75%;对生命值低于25%的目标,重击伤害翻倍。战斗技能每达成一个里程碑,获得1点专长点。
玛拉卡尔: 旧堡垒的兽人,恪守玛拉凯斯严苛的信条。 智力+1
  • 玛拉克之种:在防御法术激活时,攻击法术效果提升50%。
  • 无情献祭:受到附魔武器伤害降低25%。向玛拉卡斯献祭灵魂石中的灵魂,可获得1点技能点。

红卫兵

先祖: 珍视适应力、机动性与战场感知的红卫人。 结束+1
  • 约库丹战术家:对生命值全满或低于25%的目标,所有物理和魔法伤害提高25%。
  • 安塞训诫:最后训练的技能的生效效果提升25%。技能提升节点会奖励1点专长点。
王冠: 遵循古老尤库达传统的红卫人,剑歌与战技的继承者。 Cha +1
  • 短暂佯攻:在强力攻击后立即施展普通攻击时,暴击率提高15%,暴击伤害提高100%。
  • 昂西献祭:单手剑淬炼效果提升100%。当持有附魔武器时,获得与该附魔类型对应的法术抗性。武器强化里程碑每级奖励1点专长点。
纳托坦布: 尊贵的尤库达后裔红卫人,受不容动摇的荣誉准则所束缚。 幸运 +1
  • 圣甲虫回击:被强力攻击命中后的5秒内,后续受到的强力攻击伤害降低50%,同时你对敌人发动的强力攻击伤害提高50%。
  • 太阳仆从:在白天,治疗法术效果提升50%,否则效果降低25%。当目标为友方时,此效果加倍。完成支线任务里程碑获得1点专长点。
阿沙巴: 红卫人誓要清除他人不敢面对的污秽之物。 敏捷 +1
  • 不洁天灾:单手剑强力攻击造成0点伤害。若未被格挡,目标的魔法技能将降至1级,持续30秒。
  • 亵渎仪式:对近期被摧毁的不死生物执行仪式,根据其等级获得属性加成。获取被击败的龙祭司面具可获得1点perk点数。


兼容性
种族全面改造:本模组不修改种族表单,因此应与种族大修类模组兼容。

自定义种族
: 尚未完全测试,但若未检测到原版种族,应会弹出一个额外窗口,询问以哪个原版种族为基础来创建角色。

专长系统大修: 据我所知,并且根据《血缘》的实现情况来看,100%兼容。

魔法改造: 其他模组添加的法术可能不会按预期受到本系列模组抗性与增益效果的影响,可能需要打补丁。目前,已整合以下魔法模组——这些模组是兼容的。对于其他模组,其新增法术将不会受到影响(不会破坏游戏)。
  • 所有AE CC内容
  • 神秘主义
  • 末世、奥丁与三执政团
  • 遗忘魔法重制版
  • 元素毁灭魔法精简版
  • 失落魔法书
  • 沉浸幻象法术
  • 安德雷莱提乌斯的额外法术 (AADS)


备注
已标记ESL。

专为与RoleRim角色Mod系列2.0及以上版本兼容而设计。


魔改模组

角色模组系列
  • 种族: :种族大修,聚焦不同种族之间的生物与生理差异。
  • 血统: 子种族提供独特能力,并通过奖励鼓励角色扮演。
  • 出生星座: 将传统《上古卷轴》出生星座融入《天际》。
  • 起源:添加一些背景叙事,以提供更独特的开端。
  • 属性:重新引入前作《上古卷轴》/RPG风格的属性系统。
  • 职业:制作中

沉浸模组

游戏模组
  • 立石: 全面改造13座立石的效果,使之配得上龙裔之名。
  • 特长:制作中
  • 魔法与附魔:制作中
  • 炼金术:待完善
  • 战斗[附加内容]:开发中

RoleRim Discord

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!