Rim招架与处决 - 枪械招架附加组件SKSE

创作者: Redyellowunit
已更新:2026-04-22 21:26:18
196KB

关于此 MOD

受《血源诅咒》枪反机制启发,新增手枪招架与处决机制。仅在AE(1.6.1170)版本测试通过,理论上兼容1.5.97及以上版本。
描述
受《血源诅咒》枪反玩法启发,加入用手枪进行的招架、处决与回血机制。
枪械格挡与恢复机制是我原创的,处决机制则使用了Rim Parry与Execution模组。
仅在AE(1.6.1170)上测试过。可能适用于1.5.97及以上版本。

安装说明
- 请确保Rim Parry and Execution模组已正确安装并正常工作。请仔细阅读原模组的描述页面。
- 请从主板块安装我的模组。 
请至少从可选部分中选择一个支持的手枪模组。
- 安装所选手枪模块。
开始游戏,装备手枪,射击来袭的敌人。敌人会被眩晕,随后即可处决!

主要特性
枪械弹反
在原版《边缘格挡与处决》模组中,格挡同时支持近战武器与盾牌猛击。本模组则增加了类似《血源诅咒》的枪械格挡机制。当敌人攻击玩家时,若被手枪击中,将陷入硬直状态,并可直接触发处决。
我的SKSE插件比原模组能更准确地识别“攻击”,这使得格挡稍微困难一些,正如我所预期的那样。
原版模组使用的是CK的"IsAttacking"函数,而我的SKSE插件则使用的是攻击动画事件。

-重获
存在原始恢复系统。若成功施展枪反,执行处决时,将恢复玩家在过去10秒内所受伤害。

代码
https://github.com/RedyellowUnit/GunParryMechanism

喊话
多亏了
利姆招架与处决  阴影PQ
Rim Parry 与处决 - 单次招架补丁 作者:  去死吧

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