Reshade真光II

创作者: imnotfamous
已更新:2026-06-01 17:00:18
2.3MB

关于此 MOD

Reshade True Light II 是《天际》的一款全能型真实光照着色器——GTAO、屏幕空间反射、接触阴影、景深、渐进泛光、体积光、镜头光晕、空中雾气、AgX 色调映射和胶片调色——全部集成于一个



描述
Reshade True Light II是一款全能型真实光照着色器,专为游戏画面增强而设计 上古卷轴V:天际 特别版这是原版True Light的全面重写——不再只是一个预设,而是一条完整内置在单个ReShade技术中的屏幕空间后处理管线。它为游戏带来现代光照、反射、大气和电影级色彩,同时对性能负担极轻,并且旨在与ENB或Community Shaders配置相辅相成(而非冲突)。

安装说明
  • 安装 ReShade (含完整附加组件支持)适用于SkyrimSE.exe(DirectX 10/11/12),或安装包含ReShade的安装包。
  • 使用下载 Vortex Mod管理器 或者将此模组解压到你的Skyrim Special Edition文件夹中,使文件落入其中 reshade-shaders\Shaders\ 
  • 启动游戏,打开ReShade覆盖层(Home键),并启用 Reshade真光2 (以及附带的预设,如果提供了的话)。
  • 确保 深度缓冲 检测正确(如果效果看起来不对,请使用附带的DisplayDepth着色器进行检查)。
  • 抗锯齿方面,请启用ReShade内置的 SMAA 并将它放置 上方 列表中的ReshadeTrueLight。请禁用《天际》自带的TAA——其抖动会为基于深度的效果添加噪点(但FXAA没问题)。

主要特性
  • 环境光遮蔽 — SSAO(快速)与 GTAO(高质量)模式
  • 屏幕空间反射 — 菲涅耳遮罩,带金属度和光泽/粗糙度控制
  • 接触阴影
  • 景深虚化效果
  • 渐进式金字塔泛光,带软膝阈值
  • 体积光(体积光柱)与镜头光晕
  • 距离 / 空中雾霭,带阳光辉光与夜色渐暗
  • 平滑眼部适应的自动曝光
  • 色调映射 — AgX、ACES、Hable(神秘海域2)、Reinhard
  • 色彩分级——对比度、饱和度、色温/色调白平衡
  • 局部对比度/清晰度
  • 浦肯野夜视效应(人眼在黑暗中会自然偏向蓝色的现象)
  • 对比度自适应锐化、胶片颗粒和抖动
  • 干净有序的界面,带有可折叠分区和各设置项的提示气泡

要求
  • 已为《Skyrim Special Edition》安装 ReShade(DirectX 10/11/12 版本)
  • 可用的深度缓冲区(大多数非VR配置;可通过DisplayDepth验证)
  • ReShade的内嵌 SMAA 已启用抗锯齿(推荐;禁用原生TAA)
  • bluenoise.png (包含)——仅在启用“蓝噪声”选项时才需要

兼容性
  • 社区着色器 ——完全兼容,且是绝佳搭配:CS负责引擎级光照,而这套方案在其之上添加屏幕空间反射、体积光、雾效、调色等更多效果。
  • ENBSeries — 不建议同时使用。ENB和ReShade 可以 技术上可以并行运行(通过ENB的ReShade代理),但ENB已经自带了环境光遮蔽(AO)、泛光(Bloom)、景深(DoF)和色调映射,这样会效果叠加,并争夺深度缓冲区。请二选一——本着色器是ENB预设的ReShade替代方案。

shout outs
  • Crosire与ReShade团队,感谢他们开发了ReShade
  • 感谢 Barbatos 和 Papadanku 提供的精美着色器
  • 本技术所依据的创作者——Jorge Jimenez(泛光)、AMD FidelityFX(CAS锐化)、Dmitry Andreev(DLAA)、Troy Sobotka(AgX)
  • 天际模组社区,灵感永无止境

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