安魂曲6.x食物调整

创作者: Harby94
已更新:2026-08-08 20:22:11
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关于此 MOD

这个模组调整了《安魂曲》的新食物系统,让寻找更高级食物变得更加值得。
《安魂曲》6.0版本大幅改变了食物的作用机制。

我喜欢这些改动背后的思路。它磨平了许多粗糙之处,将食物系统化,让大部分食物都有用,而不是像以前那样只有少数几种特定食物值得制作。然而,在这个过程中,由于让大多数食物变得非常相似,它几乎完全消除了玩家追求更复杂食物的动力。既然面包和奶酪就能给你两种最好的增益,那又何必费心做一道需要一大堆配料的汤呢?这个模组的目标就是让那些高复杂度的食物在《安魂曲》中值得制作。

土豆算作“面粉”类食材,而非“素食”类。

这一改动让许多高级食物单独食用时更加实用,因为面粉增益确实是最受欢迎的,而许多炖菜和汤类都包含土豆。无论如何,土豆与面包的相似性远大于与卷心菜和韭葱的相似性。灰薯也同样如此处理。

2:在汤品中,黄油计为“乳制品”类食材。

这意味着现在大多数汤品都会提供法术或耐力加成,将最受欢迎的效果更广泛地分配,让所有汤品都以某种方式值得使用。

3: 苹果和其他水果都属于甜食。

“素食”类食物太多了,而“甜食”类却少得可怜。甜食本来就不是什么好的食物类型,所以这大概是对直接吃苹果的削弱,但在大多数其他情况下,这意味着你的苹果料理现在除了主要加成之外,还能获得第二个加成。

4:大蒜是“双重素食”

为了让大蒜在烹饪中值得使用(0经验值)而非药水,大蒜在一餐中提供80%的疾病抗性。许多高级炖菜因此受益,让它们现在非常值得制作。

5:异类

Elsweyr奶酪火锅、土豆面包以及各种可颂塔的效果略微打破了系统平衡,因为若按基础系统设计,它们会非常无聊。奶酪火锅和土豆面包的效果翻倍。可颂塔则具有基于原版效果但改为长期增益而非本质药剂的炼金效果。 

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