ReProccer 进化版

创作者: Ingvion
已更新:2026-03-01 01:21:38
94KB

关于此 MOD

基于诱变剂的Synthesis补丁程序,可使任何模组中的盔甲、武器、弹药和材料与T3nd0的《天际》AE重制版兼容。
ReProccer 进化
创建者 英格维昂




第1季
总结
好的,请提供需要翻译的文本。

这是的续作 ReProccer 重生版 - T3nd0天际重置版的自动补丁生成器, - 供以下版本使用 合成补丁框架这个补丁工具啥都能干。 ReProccer 重生版 确实如此,甚至更多:能正确适配254个以上插件的列表,可在Linux上运行(通过Wine/Proton),提供极其详细的补丁结果信息,总体速度也快得多。

原版ReProccer及其移植版的存在,旨在消除为模组新增的护甲、武器、弹药和材料手动制作兼容补丁的需要。ReProccer还允许用户通过编辑规则,快速调整武器和护甲的平衡性。

~ 它的作用

使用Reproccer Evolved,你可以:

  • 应用或重新定义任何弹药、武器和护甲的类型与材质
  • 调整弹药、武器、护甲和炼金材料的属性
  • 根据材料的类型,修改弹药、武器和护甲的淬炼配方
  • 为可玩武器和护甲生成分解配方
  • 使用原版和模组新增的可装备物品制作新的武器与护甲
  • 归一化炼金材料的极端数值及其效果

~ 技术

ReProccer重生版构建于 UPF, 一个JavaScript框架,用于 zEdit, 类似于 SkyProc, 由 jdsmith2816在2018年。尽管它本身是一个功能完善的补丁工具,但它完全依赖于zEdit和xelib——遗憾的是,这两者都已停止维护,并且存在许多重大问题,导致该补丁在大规模加载顺序和非Windows操作系统上无法使用。

诱变剂/合成(虽然对新手上手极不友好,唉)解决了所有与zEdit和xelib相关的问题,并促成了ReProccer Evolved的诞生,一个 C# ReProccer Reborn的版本——现代、快速且灵活。



请提供需要翻译的文本内容。====
安装与使用
你的意思是我要当个驯兽师?

~ 需求


~~> 软性要求



~ 从 Git 仓库安装

  • 在合成器中创建一个 分离 为ReProccer Evolved创建分组并命名。 不要把ReProccer Evolved和其他补丁工具放在一起!
  • 点击“Git 仓库”按钮,在仓库列表中找到并添加 ReProccer Evolved。
  • 在“版本控制”选项卡中,将补丁程序的版本控制切换为“分支”,并设置“主”标志。

~~> 作为本地解决方案进行安装(备选方案)

  • 从“文件”下载当前版本,然后解压到您选择的目录中。
  • 在合成中创造一个 分开 ReProccer Evolved 的分组 并为其命名。 不要将ReProccer Evolved与其他补丁工具放在同一组!
  • 点击“本地解决方案”按钮,然后选择“现有”选项卡,并指定路径至 ReProccerEvolved.sln 文件。


~ 正在运行修补程序

  • 运行 Synthesis。如果使用 Mod Organizer 2/Fluorine,请从那里运行 Synthesis。
  • (可选) 在“设置”选项卡中配置补丁程序。
  • 点击“运行组流水线”按钮以生成补丁文件。
  • 如果你看到“修补会话成功结束”的消息,说明补丁已可正常使用;否则,请参阅下方的“补丁分割”部分。

~~> 补丁拆分

“修补会话提前结束以防止主文件溢出”此消息表明单个补丁文件包含的主文件过多,因此补丁将被拆分为多个部分。

  • 重命名生成的补丁文件。
  • 返回补丁列表,再次运行ReProccer Evolved。
  • 如果你再次看到“补丁会话提前结束”的提示,请重复步骤1和2。


没有可翻译的文本。
配置
您确定要删除此技能吗?

~ 设置

补丁程序设置可在“设置”选项卡中找到。将鼠标指针悬停在选项上可查看提示。


~ 添加/更改规则

与ReProccer Reborn类似,你可以通过在任何文本编辑器中编辑规则文件,来自定义ReProccer Evolved修补记录的方式:

  • ReProccer Evolved规则文件是JSON/JSONC格式文件。JSON是 类似于XML,但更简洁,也更符合人类阅读习惯,并且可以使用任何文本编辑器进行编辑。
  • 每个规则文件中的规则按照加载顺序合并在一起:
    • _rules-basic.jsonc 包含游戏及DLC的所有基本规则,并首先加载。
    • *.json/抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供待翻译的文本,我将按照您的要求进行翻译。c 插件将根据您的加载顺序加载文件。
    • _rules-user.jsonc 这里是你放置个人调整/覆盖设置的地方;此文件始终最后加载。

如果从 Git 仓库安装,补丁规则文件可在以下位置找到
<Synthesis patchers目录>/Runner/bin/Release/net8.0/win-x64/rules/

(使用Synthesis中的“转到patcher内部文件位置”按钮来找到它)

如果作为本地解决方案安装,补丁程序规则文件可在以下位置找到
<ReProccer Evolved目录>/bin/Release/net8.0/win-x64/规则/

咨询 向导 学习如何创建和修改规则。


重要提示:
由于从Git仓库安装的特殊性,所有补丁程序文件在更新时都会被覆盖—— 包括规则文件;为在规则文件中保留用户的更改,将更改后的文件存储于 "ReProccer Evolved 用户数据/rules您的文件夹中的 文档 目录(DRIVE_LETTER:/Users/USER_NAME/Documents)- ReProccer Evolved将优先使用此目录中的数据。该目录将在修补程序首次运行时创建,您也可以提前手动创建。

若作为本地解决方案安装,更新器只能手动更新,因此不存在此问题,但您也可以按照上述说明,单独存储更改过的规则文件。



您未提供待翻译的文本内容。请提供需要翻译的文本,我将为您完成本地化翻译。
报告错误
我还没有收到您提供的待翻译文本。请补充需要翻译的内容,我会严格按照要求为您完成翻译。

请复制或截图错误堆栈信息,因为它包含重要信息。

范例:



好的,请提供需要翻译的文本内容。尚未选择生物样本。请提供需要翻译的文本内容。
常见问题解答
好的,请提供需要翻译的单条文本。你未提供需要翻译的文本。请发送待翻译的内容。正在加载,请稍候……

问题: 补丁文件应该放在哪里?
A: 文件必须是 最后的 在你的加载顺序中(忽略LOOT建议);补丁各部分之间的加载顺序(如果拆分的话)无关紧要。

请问: 那Bashed Patch(以及其它合并更改的补丁)呢?
A: 记住: 始终构建ReProccer Evolved补丁 之后 合并建筑补丁,因为补丁程序使用公式计算数值;否则,新的数字很可能会与无关的修改合并在一起。


Q: 你是怎么制作这个修补程序的?
A: 更多魔法! (C# + 诱变剂/合成)

问: 这个补丁程序的制作过程中,Jimmy是否受到了伤害?
A: 吉米再一次逃脱了他那悲惨的命运 :)

Q: ReProccer Evolved的稳定性/可靠性如何?
A: C#是一种强类型语言,对bug的容忍度远低于Javascript;虽然ReProccer Reborn可能会静默地忽略某些错误,但ReProccer Evolved不会如此,在大多数情况下代码中的bug将导致补丁处理终止;如遇此类情况请报告。

请问: ReProccer Reborn有254个插件的加载顺序限制。ReProccer Evolved也有这个问题吗?
A: 不,ReProccer Evolved没有这个问题。

Q: 综合报告显示,我的补丁在母版列表中的母版数量过多! 
A: 偶尔可能会发生 由于补丁程序代码中的主文件计算器是近似值。首先——清除当前的补丁会话(删除ReProccer Evolved用户数据目录中的“session”文件),然后在ReProccer Evolved的“设置”页面将补丁主文件限制降低20-40;这样应该能解决问题。



未找到该ID对应的角色数据。
感谢与致谢
在本次游戏过程中,您尚未拥有任何数据。

- T3nd0: 感谢他为模组社区做出的所有贡献,以及他一直以来都是一个超棒的人。
- jdsmith2816: 为了制作ReProccer Reborn并激励我学习JS和C#。
- 诱变剂模组团队: 用于制造突变剂与合成物质,这是ReProccer Evolved的核心基础。


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