休憩之缰

创作者: lyucifeer
已更新:2026-05-21 16:38:55
4KB

关于此 MOD

该模组允许你“解除绑定”当前马匹,使其在快速旅行后不再传送到你身边。模组会记住这匹马,之后你可以随时将其重新设为活跃状态。
描述:
该模组允许您“解除”当前坐骑的绑定,使其在快速旅行后不再传送跟随。模组会记住该坐骑,以便您稍后重新将其激活。

运作方式:
在原始游戏中,你最后骑乘的马被视为“活跃”状态,并始终随你传送。本模组添加了一个名为 活跃坐骑管理器, 包含两个选项:

  • 释放马匹 – 移除马匹的激活状态,使其不会在快速旅行时跟随你。马不会消失,会被模组暂时记住。
  • 找回马匹 – 从模组记忆中取回该马匹并使其重新激活。这将恢复其原版传送行为以及与召唤马匹模组(如 Nether的追随者框架).

注意: 如果你骑乘了任何其他马匹,游戏会自动将其设为新的当前坐骑,而模组之前保存的马匹将被遗忘。从那时起,模组将动态切换到这匹新马,并继续正常运作。

针对担心存档整洁度的玩家(技术细节):
剧透:  
显示

该模组力求极致简洁:能量仅用于清除标准游戏变量 `玩家最后骑乘的马匹`. 当"释放马匹,坐骑会被临时存放在一个隐藏工具任务的别名中,作为安全的内部存储空间。不涉及繁重或持续的脚本。


在 活跃马匹管理器 安装并启用模组后,该能力应会自动出现在你的能力菜单中。如果能力未自动出现,你可以通过控制台手动添加:
player.addspell RoR01_HorseManagerSpell

卸载模组前,请打开控制台并运行:
setstage RoR01_HorseManagerQuest 100

兼容性:
不兼容 使用彻底改革马匹管理系统的模组时,例如:


FAQ:
剧透警告:  
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Q: 这能与其它模组添加的自定义马匹兼容吗? 
A: 是的。该模组直接与引擎的内置功能交互。 玩家上次骑乘的马匹 变量。只要游戏将自定义坐骑识别为你最后骑乘(当前激活)的马匹,此模组就能与其完美兼容。


安装:
下载模组,并使用你选择的任意模组管理器(Mod Organizer 2 / Vortex)进行安装。

制作人员名单:
这个模组的开发和故障排除过程中使用了多种AI工具,包括Grok、Google Gemini、ChatGPT和Claude。

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