重生系统大修 - SKSE

创作者: Zzyxzz
已更新:2026-03-21 11:40:28
5.7MB

关于此 MOD

全面可配置的生命恢复系统大修,让每一次受击都至关重要。受到伤害后,生命、魔法和耐力恢复将受到抑制,带来真实的战斗压力。重新平衡战斗,修复法师玩法缺陷,最终调整



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简介

一直想玩个法师,结果却只能看着自己的 魔法值降至零 打了五秒钟就跑?
与此同时,敌方施法者的法力恢复速度简直就像泡在法力池里一样。 魔法药水,而你正拼命地榨干自己生命中的最后一滴。

那是原版《天际》的再生速度。
基于百分比的值,简单的开关式战斗惩罚,以及显然 魔力永不完结.

它让你完全掌控回复(再生)行为的运作方式。
选择香草风格的百分比缩放、固定基础恢复,或两者混合。所有内容均可配置,按资源、按角色类型、按战斗状态分别设置。

A 自定义INI系统 您可以定义、分层并组合多个再生配置文件。
创建模块化配置,通过模组包分发,或单独分享。

内置兼容性日志会精确显示哪些设置已应用、哪些被覆盖,以及它们的来源。 



新玩法特性

命中压制 使每次攻击都至关重要,受到伤害后减少再生。
战斗获得了真实的压力、节奏和决策要素,而非被动回血的单调循环。

负重缩放 将生命恢复直接与你的负重挂钩。
你的背包越重,战斗中恢复就越困难。
这为负重管理增添了实际意义,而无需依赖严苛的负重超限惩罚。


护甲缩放 将生命恢复与你的已装备护甲绑定。
更重的护甲会降低再生速度,使装备选择直接影响战斗续航能力。




模组概览

再生系统大修 是一个完全可配置的再生框架。
它不会强迫你采用单一的玩法风格。相反,它为你提供了工具,让你能随心所欲地重建《天际》的再生系统。

你可以保留原版行为,加以强化,或完全替换其中的部分内容。
每个系统都可以独立启用、禁用或调节。 玩家与NPC.



主要特色

  • 基于命中的恢复抑制
  • 完全可配置的玩家与NPC行为
  • 可选替代再生模型
  • 每项资源的战斗惩罚(生命值、魔法值、耐力)
  • 可共享、可堆叠的自定义INI配置方案
  • 内置兼容性与覆盖日志



护甲再生成长

护甲成长 允许再生效果根据所装备的护甲进行缩放。

更重的护甲会降低恢复速度,在防护与续航之间形成直接的取舍。
轻型护甲影响较小,而重型护甲会显著减缓恢复速度。


  • 轻甲和重甲的独立缩放
  • 单件贡献
  • 可配置强度与限制
  • 可选受影响资源(生命、魔法、耐力)

护甲缩放可分别应用于玩家与NPC。
它可以与其他系统结合,如命中抑制或负重缩放。




命中抑制

命中抑制 是“重生大修”的核心玩法特性。

每次击中都会暂时抑制恢复。
受到伤害不再仅仅是损失生命值,它还会直接影响到你的回复能力。


  • 体力、魔法和生命值各自独立计时
  • 玩家与NPC的独立规则
  • 可选战斗专属行为
  • 仅限近战
  • 完全可配置的强度与时机

快速连续命中会持续刷新压制窗口。
这能防止被动回血被滥用,并使战斗中的持续压制真正具有意义。




携带重量恢复缩放

该系统允许再生效果根据当前状态动态调整。 负重.

当演员接近最大携带容量时,恢复能力逐渐降低。
这会自然产生管理背包重量的压力,而无需依赖严厉惩罚或强制超重效果。


  • 可配置的启动阈值(例如承载量50%)
  • 平滑扩容至最大携带容量
  • 超重时的独立倍率
  • 可选受影响资源(生命值、魔法值、耐力值)
  • 可选战斗压力倍率

负重缩放可应用于 玩家与NPC各自独立行动.
它可以作为软性写实机制使用,也可以与其他系统(如固定再生或打击抑制)相结合。




再生系统

再生机制重制并非用单一固定模式替代原版再生机制。

相反,你决定再生机制如何运作:


  • 保留基于百分比的再生
  • 添加固定数值和偏移量
  • 结合两个系统
  • 对每种资源应用不同的规则

所有再生效果仍可通过特长、效果和修正器自然扩展。
没有什么是硬性锁定的,一切都是可配置的。




战斗惩罚与NPC平衡

原版《天际》的战斗惩罚机制应用不一致。
玩家会受苦,而NPC通常不会。

再生系统大修可以解决这个问题。


  • 按资源启用或禁用惩罚
  • 对玩家、NPC或双方施加惩罚
  • 将NPC惩罚替换为自定义值


敌人的施法者终于和你遵循相同的规则了。
不再有无尽法力的NPC了。



自定义INI配置

再生重塑支持多层INI文件。


  • 创建完整的再生配置
  • 安全地堆叠并覆盖设置
  • 与他人分享个人资料
  • 使用模组包配置舰船档案

内置兼容性日志可精确显示已应用的设置及其来源。
无猜测,无隐藏覆盖。




INI 配置概览

再生大修完全可配置。您可以针对每种资源、每种角色类型以及每种战斗状态分别调整再生效果。
所有内容均可独立启用或禁用,数值会在运行时进行验证。



调试
  • 切换详细调试日志记录(对故障排查很有用)


命中抑制

受到伤害会暂时降低恢复效果。每次受击都会刷新抑制窗口,因此持续施压依然有效。


  • 命中抑制总开关
  • 为生命、魔法和耐力分别设置独立的受击持续时间
  • 玩家与NPC的独立规则
  • 可选仅战斗行为
  • 可选受影响的资源(启用/禁用生命值、魔法值、耐力值)
  • 各类型角色的压制强度倍率:
    • 0.0 = 压制状态下无回复
    • 1.0 = 无抑制效果



全局输入(原版集成)

控制哪些原版再生输入可以影响最终结果。通常建议保持这些选项启用。


  • 允许使用RateMult角色数值(生命值/魔法值/耐力值)
  • 应用原版战斗恢复倍率
  • 可选生命值倍增AV战斗修饰符支持


玩家再生
  • 启用每种资源(生命值、魔法值、耐力值)的固定恢复
  • 速率与速率倍数的固定偏移量(仅在固定回复模式下生效)
  • 偏移量在其他倍率之前应用,以便进行精确调校。


玩家战斗惩罚

当启用固定回复时,插件可以完全控制玩家的战斗惩罚。


  • 启用或禁用每种资源的战斗惩罚
  • 生命值惩罚来源可分别配置:
    • 基于游戏设置倍率(可选)
    • 基于MultiplyAV的惩罚(原版法术常用)



NPC 重生
  • 为每种资源(生命、魔法、体力)启用固定回复
  • 固定再生模式下,速率和速率倍率的平坦偏移(仅在该模式下生效)
  • 将NPC行为与玩家分离,以实现平衡


NPC战斗惩罚(修复原版NPC优势)

原版《天际》通常不会对NPC施加战斗回复惩罚。此模组可强制执行该一致性。


  • 启用或禁用NPC各项资源的战斗惩罚
  • 选择健康值惩罚来源(游戏设置和/或属性倍率)
  • 可选的自定义战斗倍率,用于替换原版数值:
    • 1.0 = 无变化
    • < 1.0 = 更强惩罚
    • 1.0 = 战斗中恢复加成




可用预设

再生大修包含可选的预设配置文件,展示不同的游戏玩法方向。

所有预设均以独立的自定义INI文件形式提供,可相互组合使用。
每个预设都专注于再生行为的特定方面,并设计为模块化且易于理解。

你并非只能使用固定的配装。
以预设为起点,混合多种配置,或微调数值以符合你自己的平衡偏好。



  • 可选模块化预设INI文件
  • 多个预设可同时生效
  • 每个预设针对特定的游戏目标
  • 所有数值均可完整配置



以下是每个可用预设的简要概述及其设计目的:


护甲惩罚 - 轻型

此预设引入了一个 非常细微的耐力恢复惩罚.
轻型护甲减少约 每件2% (最高 上限为 8%),重甲则减少约 每件4% (最多 16%).

该效果较为轻微,穿齐多件装备时效果才较为明显。



护甲惩罚 - 基础

此预设应用了 更强的体力回复惩罚.
轻甲降低约 每件3% (最多 12%),重甲约 每件6% (上限 24%).

均衡配置,多件装备后效果显著。



护甲惩罚 - 中等

此预设引入了一种 强健耐力恢复惩罚.
轻型护甲减少约 每件4% (最多 16%),重甲则大约 每件8% (至多 32%).

叠甲会显著减缓恢复速度,并促使你更谨慎地使用体力。



护甲惩罚 - 重型

此预设介绍了一个 强效体力回复惩罚.
轻甲降低约 每件5% (最高至 20%),重甲约 每件10% (最多 40%).

穿戴多件装备会大幅降低恢复速度,使耐力成为更为有限的资源。



护甲惩罚 - 允许魔法值

此预设将基于护甲的再生惩罚扩展至 魔法值.
除了体力外,穿戴的护甲现在还会以相同的百分比数值降低魔法恢复速度。

需要主护甲回复预设之一 激活。此预设仅对Magicka启用该效果,本身不定义任何数值。



护甲惩罚 - NPC启用

此预设将基于护甲的再生惩罚应用于 NPC 也是。
敌我双方现在受到相同的数值缩放影响,带来更一致的游戏体验。

需要一个主要护甲再生预设之一 激活。此预设仅对NPC启用效果,自身不定义任何数值。




经典治疗速率

此预设将原版基于百分比的健康恢复替换为 固定治疗速率.

该角色不再按最大生命值百分比恢复生命,而是每秒恢复固定数值的生命。
这意味着该角色会再生 每秒恢复0.7点生命值,不取决于最大生命值。

原版战斗限制与修正依然生效,确保进度不受影响。

 

 严酷治疗速率

此预设将原版基于百分比的健康恢复替换为 固定治疗几率 并降低默认回复速度。

角色不再回复最大生命值的一定百分比,而是每秒回复固定数值的生命值。
原版治疗速率值减少 0.35,导致 原始恢复速度的一半.

原版战斗限制和修正效果仍会叠加生效,保持原有的成长进度不变。



残酷治疗率

此预设将原版基于百分比的健康恢复替换为 固定治疗速率.

基础治疗速率降低至 0.2,即该角色每秒恢复0.2点生命值 取而代之 最大生命值百分比的。
这会导致整体恢复速度大幅减慢。

原版战斗限制和修正仍会叠加生效,保持进度体系不变。


无治疗速率

此预设将原版基于百分比的健康恢复替换为 固定治疗速率.

基地 治疗速率降低 由 0.7,从而有效地将再生速率设置为 0.
这意味着角色不再随时间被动回复生命值。

只有物品或法术可以 直接修改 治疗速率 可重新激活生命值恢复。

原版战斗限制和修正仍然叠加生效,保持进度完整。

 



经典魔法对抗

这个预设将原版基于百分比的魔法值恢复机制替换为—— 固定再生基准值 为了玩家。
平坦魔法恢复速率 5 被添加以确保 可靠的早期游戏恢复手段 并防止魔力枯竭,不必完全依赖技能或装备。
原版的比例缩放和战斗修正仍会叠加生效,保持进度不变。

此预设会影响 仅限玩家 并且可以与其他预设自由组合。



强化法力

此预设将原版基于百分比的魔法值恢复机制替换为 固定再生基准 为了玩家。
平坦的魔法值回复速率为 5 被添加以确保 可靠的早期游戏恢复 并防止魔法值枯竭,而不必仅仅依赖技能或装备。
战斗将不再阻碍你的法力恢复。

此预设会影响 仅玩家 并且可以与其他预设自由组合。
 


可靠魔法值(推荐)

此预设将原版的基于百分比的魔法值恢复替换为一种 固定再生基线 为了玩家。
平坦的魔法值速率: 10 被添加以确保 可靠的游戏前期恢复手段 并防止魔法值枯竭,无需仅依赖天赋或装备。
战斗将不再阻碍你的魔法值恢复。

此预设会影响 仅限玩家 并且可以与其他预设自由组合。
 



负重耐力缩放

此预设关联玩家 耐力回复 至当前 负重.
一旦你超过 50% 当你的负重超过最大携带能力时,耐力恢复会逐渐降低。
在 100%负重, 体力恢复速度降低 25%.
当 负重过量,体力恢复速度降低 60%.

缩放效果应用平滑,且仅影响 玩家.
生命与魔力的恢复速度保持不变。



负重耐力消耗缩放 – 极限

此预设已应用 极限体力恢复惩罚 基于当前 负重.
一旦你超过 50% 当负重超过最大携带能力的一定比例后,体力恢复速度将逐渐降低。
在 100%负重, 体力恢复速度降低至 零.
当 负重过重, 体力恢复速度为 完全禁用.
此预设适用于 硬核且以生存为核心的游戏玩法.

缩放会平滑应用,且仅影响 玩家.
生命值和魔法值回复速度保持不变。



 
黑魂风格耐力恢复 (已经包含 负重耐力加成)

此预设将原版体力恢复替换为 固定,基础回复量高 灵感源自 黑暗之魂式玩法.
耐力值恢复快速而稳定,鼓励玩家有意识地规划移动与行动时机。
无耐力战斗惩罚。
携带重量影响再生速度。
上方 50% 负重,体力恢复速度逐渐降低。
在 满负重, 再生能力降低 25%.
当 负重过多, 再生减少 60%.

此预设影响 仅限玩家.
生命值和魔法值的恢复速度保持不变。




基础命中压制

此预设可启用 命中抑制 适用于双方 玩家与NPC.
受到伤害时暂时 禁用再生 用于恢复生命值、魔法值和体力。
每次命中都会刷新压制窗口,使战斗中的持续施压变得有意义。
抑制效果仅在战斗中生效,且对所有伤害类型有效。

此预设旨在作为 基础玩法增强 并且可以与其他预设组合使用。



近战专属受击抑制

此预设启用 命中抑制 为两者 玩家与NPC,但仅来自 近战命中.
受到近战伤害时,暂时 禁用生命恢复 用于恢复生命、法力和耐力。
每次近战命中都会刷新压制窗口,奖励持续近距离施压。
压制效果仅在与敌人交战时生效。

此预设专为以下场景设计 近战为主的玩法 并且可以与其他预设自由组合。



硬核命中抑制

此预设已应用 强力命中回复抑制 双方 玩家与NPC.
近战命中产生 真实的战斗压力 通过大幅限制再生能力。
对玩家而言,压制期间完全禁用生命恢复,且生命压制时间更长。
NPC保留有限的生命恢复能力,避免出现过长的僵持局面。
压制效果仅在战斗期间生效,并影响生命值、魔法值和耐力。
此预设适用于 富有挑战性、讲究策略的玩法.




NPC战斗回血平衡

该预设强制启用 原版风格的战斗回复惩罚 为了 NPC.
战斗中的敌人施法者和耐力恢复规则与玩家相同。
此改动移除了原版中NPC常无实质代价地回复资源的优势。
此预设影响 仅限NPC 并且可以安全地与其他预设组合使用。





安装

安装此模组的最新版本。

选择你偏好的预设INI文件,并将它们与主模组一起安装。
预设是可选的,并且可以自由组合使用。

新游戏是 不 必需。


兼容性


要验证设置是否正确并检测覆盖项,请在主INI中启用日志记录。

检查生成的日志文件,位于:
我的游戏\天际特别版\SKSE



卸载

使用您的模组管理器移除该模组,或手动删除已安装的文件。

删除你为此模组安装的任何自定义预设INI文件。
无需清理存档。




源



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