《辐射4》精炼模组 SE 1.5.97

创作者: yanglinote2026
已更新:2026-07-02 16:04:11
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前置 MOD

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关于此 MOD

《天际》的无限装备成长系统。全部60种原版武器/护甲材质类型均可通过精炼无限成长。普通装备通过合并同类物品升级,稀有/独特装备则通过智能汇率消耗锭材进行提升。
精炼模块 v2.0 - 完整的装备成长系统

设计理念与动机

《天际》拥有极其丰富多样的武器和护甲,但其中极少能在你的成长过程中始终保持实用。由于严苛的属性成长机制,绝大多数设计精美的装备都会变得过时,只能作为“垃圾战利品”在背包里积灰。

像《》这样的游戏 《塞尔达传说:旷野之息》 利用武器耐久度来迫使玩家珍惜每一件物品,我想在《天际》中走一条不同的路。通过引入一种 “重复合并”系统即便是最不起眼的铁匕首,也能随你一同成长,杀入终局。我的目标很简单: 确保《天际》中的每件装备都有其用武之地,并始终保持实用价值。



核心机制

淬炼之力
装备成长通过直接修改物品内部数据实现。 淬炼生命 此数值呈复利增长时,武器伤害与护甲等级将按指数级提升。

2. 成长的代价:精炼
真正的力量需要牺牲。要升级你的装备,你必须消耗原材料。这就是我们所说的“精炼”。
* 如何触发: 装备新次级力量 精炼法术, 装备你想要升级的武器或护甲,然后按下 Z键 (天际默认的龙吼键)。只要你的物品栏中有所需材料,精炼过程将立即执行!

3. 双分支成长(60个材料关键词)
所有带护甲等级的物理武器和护甲套装(不包括戒指、项链、长袍、法杖及无护甲衣物)均已归类至以下类别之一 60个原版材料关键词. 根据稀有度,它们分为两个分支:

  • 分支A:通用装备(32种材料)
    由于普通武器和护甲易于获取,它们通过消耗相同物品来升级。
    • 2 x 白色物品 合并到 1 x 物品 +(1) (属性 = 基础值 × 1.1)
    • 2 x 物品 +(1) 合并入 1 x 物品 +(2) (属性 = 基础值 x 1.1^2)
    • ...
    • 2 x 物品 +(n) 合并入 1 x 物品 +(n+1) (属性 = 基础值 × 1.1^(n+1))
    等级+(n)的物品共需2^n个白色物品。若收集足够的复制品,你的装备便可无限成长。只要有足够的毅力,一把铁匕首+(15)也能完全超越传奇龙武器。每件掉落都至关重要,《天际》将再无“垃圾战利品”。
  • 分支B:稀有/独特装备(28材料)
    像乌木、魔族或龙鳞甲这样的高级装备很难大量囤积。独特的任务奖励——比如“上古诸神之甲”——严格来说都是独一无二的。如果这些物品需要重复获取才能成长,它们就会停滞不前,变得毫无用处。
    因此,精良与独特装备使用一个 金属锭精炼系统 代替:
    • 此模组使用了 14种游戏内铸锭类型 (从稀有龙骨到常见皮革条)作为精炼货币。
    • 升级花费(所需点数)随物品当前等级呈指数级增长。高阶升级需要你囤积海量的锭!
    • 为确保资源不被浪费,脚本采用三层事务处理算法: 贪婪匹配 -> 退回补偿 -> 超额付款保险它会扫描你的背包,并优化消耗锭材,优先使用低阶锭材,从而节省你的珍贵材料。


4. 完整附魔与独特神器支持
打破v1.0版本的限制,此模组现已完全支持附魔装备及独一无二的特殊神器。无论你手持何种武器或身穿何种护甲,只要物品栏中存在未强化(+0)且共享相同基础材料关键词(如铁、钢、皮革等)与物品类型(例如同为单手锤,或同为护手)的物品,这些白色品质物品即会被认定为有效的精炼材料!



仓鼠囤积狂的福音:拆解系统

许多RPG玩家都患有“囤积症”——为了一件完美的毕业装备而攒下所有珍贵材料,却在漫长的练级过程中痛苦地压抑着升级的欲望。为了解决这个问题,我添加了第二个次级力量: 拆解现在你可以零损失回收你的投资了!

  • 拆解普通装备
    装备目标物品,准备 拆解 较小威力,然后按下 Z. 该物品将被销毁,并返还相同数量的白色重复品。
    * 例如:分解一把铁匕首 +(3) 会精确返还 2^3 = 8 把白色铁匕首。
    * 技术保障: 为防止引擎级重复漏洞,脚本采用快速丢取DSI(丢取扫描隔离)算法。此外,安全阀会在你已携带超过30个同类白色复制品时阻止分解操作。若触发此限制,只需将白色复制品存入箱子或交给随从,分解物品后再取回即可!
  • 分解罕见装备
    装备目标物品,施放 拆解,并看着它熔化成一堆生锭。
    * 零损耗回收: 该脚本会计算投入该物品的总点数价值,并反向运行我们的智能汇率算法,将等额的元宝价值退还至您的背包中。
    * 终局过渡: 如果你在中后期花费无数元宝强化了一把玻璃战锤+(10),现在终于找到魔族武器时,可以将其熔解拿回全部元宝。放心升级吧!
  • 未精炼(+0)装备
    白色基础物品无法拆解。如果你想熔炼基础垃圾,我强烈推荐使用这个神奇的 简易回收 与本模组一同使用。只是要小心别不小心用“简单回收”处理你的精制杰作,毕竟那个模组可没有我们智能退款算法的功能!



如何使用
  • 将mod文件夹放入你的 Mod Organizer 2\mods\ 目录并启用它。
  • 在游戏中,打开控制台(~) 和类型:
    帮助 "精炼法术"
    注意8位数的法术ID(例如, XX000801, 其中前两位数字取决于你的模组加载顺序)。然后输入:
    player.addspell XX000801
  • 接下来,输入:
    帮助“次级力量:分解”
    注意ID(例如, XX000807) 和类型:
    player.addspell XX000807
  • 装备你选择的力量,确保目标武器/护甲已装备,然后按下 Z 精炼或分解!
    * 一定要仔细确认当前激活的是哪个能力!不小心拆掉心爱的独特武器,可是逼你快速读档的捷径。



V2.0 更新日志
  • 多槽头盔修复: 修复了v1.0版本中无法同时精炼占据31和42格的头盔的bug。现在所有头盔均可精炼。
  • UI清理: 修复了精炼过程中中级重复物品会杂乱堆积在背包界面的问题。现在仅保留已装备的升级物品,多余的白色重复物品会被干净地消耗掉。
  • 指数复利加成: 现在升级会复合式提升物品生命值(v1.0为线性增长),实现真正的指数级属性成长。
  • 扩展材料支持: 已完整映射全部60种原版材料(32种普通、28种稀有),并将14种原版锭类型纳入稀有兑换率体系。
  • 三层交易算法: 为极度高效的锭消耗实现了贪婪+找零+超额支付算法,保障万无一失。
  • 拆解系统: 添加了 拆解 次级能力支持零损失,普通与精良装备均可智能退款。
  • 实时账本审计: 在精炼结束时新增了实时交互式弹出账本窗口,让你能确切查看底层的资源消耗明细。
  • 性能提示: 由于《天际》的Papyrus虚拟机引擎限制,携带极端负重(例如超过7200磅的囤积物品)可能会导致轻微的运行延迟。在约7200磅时,精炼可能需要5至20秒来处理并显示审计记录。我们强烈建议在安全、安静的区域进行精炼,而非在战斗之外。 注意:分解操作极快,通常不到1秒即可完成。



剧透警告:  
显示

精炼模组详细介绍

设计初衷

天际的装备种类繁多,但实用的寥寥无几。
在数值这把尺子面前,只有极少数装备有使用价值,其他都会因为数值劣势而吃灰,沦为垃圾。
塞尔达靠“极易磨损”这种机制,硬是让所有武器都变得实用起来。
在上古卷轴天际特别版里,我希望引入“同类装备合并成长”这种机制,帮助数值平庸、但又极易获取的大路货迎来自己的高光时刻,最终实现“所有装备都有实用价值”这一设计目标。

机制介绍

数值成长
装备的数值成长,通过修改其内部的打磨值来实现。打磨值越高,武器造成的伤害越高,防具提供的护甲值也越高。

2. 炼制代价
装备的打磨值增长需要付出一定代价,而这些代价就是各种原材料。所以我将这个机制称为“炼化”:消耗平庸的原材料,让你中意的装备获得成长。这个机制依赖于我新增的一个法术:RefiningSpell 来实现:只要满足炼化条件(拥有足够的原材料),你穿着这件装备,在 Lesser Power 中装备好 RefiningSpell,然后按下 Z 键(如果你没有更改过游戏的默认键位),炼化便完成了!

3. 双路线设计
全游戏带数值的物理装备(不含护符、戒指、法术袍、法术杖、无护甲值的平民服装),共有60种材质关键词,根据它们的常见程度和获取难易程度,我把它们分为 common(32种) 和 uncommon(28种)两类。其中 uncommon 装备多数具备较强的基础数值,多为中后期装备。common 和 uncommon 装备的成长(炼化)路线不同:

  • common 装备:
    因为它们容易获取,所以它们靠消耗同类型白板装备获得成长。基础机制为:
    • 2件白板装备合成为1件白板+(1): 打磨值 = 白板 * 1.1
    • 2件白板+(1)合成为1件白板+(2): 打磨值 = 白板+(1) * 1.1
    • ……(此处为省略号,保持原样)
    • 2件白板+(n)合成为1件白板+(n+1): 打磨值 = 白板+(n) * 1.1
    基于以上机制,我们很容易算出来:每件白板+(n)需要消耗 2^n 件白板装备,打磨值 = 白板 * (1.1 ^ n)。
    只要你的白板装备收集得够多,就能无限升级。经过多次炼化,铁制匕首+(n)的伤害值也完全有可能不逊于传说中的龙族武器。因此,每件白板装备都价值非凡,天际从此再无垃圾装备。
  • 稀有装备:
    像Ebony、Daedric、Dragonplate这类强力装备,你很难大量囤积;而像ArmorMaterialMS02Forsworn(弃誓者古神套装)这种任务专属奖励,整个游戏只有一套。如果它们继续沿用需要消耗同类装备才能成长的机制,就会因为无法成长而在数值上大幅落后于普通装备,从而造成新的不平衡。
    所以,精良装备的成长(炼化)机制与普通装备不同,它需要消耗特定的原材料(也就是各种锭)来提升打磨值。
    在游戏中,主要的锭一共有14种,上至最昂贵的龙骨,下至随处可得的皮革条,它们都可以作为精良(uncommon)装备的炼化原料。
    实际炼化时,我采用了一套汇率算法:
    • 首先,根据稀有装备的目标等级,算出所需点数(这与普通装备对耗材的需求呈指数级增长类似,随着炼化等级的提升,所需点数也会以很高的复利快速增长,你真的需要很多很多锭!)。
    • 然后,把14种锭的singlevalue,赋予不同的权重(基于原材料价格的比例),形成一个汇率表。
    • 接着,检查你背包的 ingots,把 needPoints 用正向 while 循环的贪心算法 + 反向 while 循环的找零支付算法 + 极端安全阀 overpaid 算法换算成你需要消耗的 ingots 的种类和数量。实测这套算法可以保证成功和节约,只要能用低级 ingots 满足需求,就绝不浪费你的高级 ingots。
    • 最后,消耗这些锭,提升装备的打磨值,炼化成功!


4. 全附魔/独特装备支持
突破了V1.0版本不支持原生附魔装备和独有孤品装备的限制。现在无论你是什么装备,只要检测到背包内有白板装备跟你的底层材质(铁制、钢制、皮制等)相同且类型相同(如都是单手锤,都是护手),这些白板装备就可以成为合法的炼化耗材!

仓鼠症玩家的福音

游戏里常有这么一类“仓鼠症”玩家,好东西舍不得用,非得攒到最后。我相信,如果是刚接触我的精炼模组的仓鼠症玩家,一定会想方设法把锭攒到最后,用来炼化毕业神装。这确实是一种玩法,只不过,这会让你在极其漫长的过渡期里(直到毕业装出现前都是过渡期)一直压抑自己想提升装备的冲动。
好消息是,我为你们添加了一种新的法术:Deconstruct。它的机制是:

  • 已炼化的普通装备分解
    确保你只穿着这一件装备(否则有一定概率分解掉你正装备的其他已炼化装备,那可能不是你想看到的结果),装备好次级力量:分解法术,按一下Z键,瞬间销毁,然后返还你对应数量的未炼化白板装备。
    比如销毁一件铁制匕首+(3),会返还你 2^3 = 8 件铁制匕首。
    需要补充说明的是,由于底层引擎判定装备ID时存在很大局限性,为确保销毁装备的正确性,我在脚本中采用了先卸下装备(drop off)再添加物品(additem)的算法。
    然后为了防止过于卡顿,我做了个安全阀限制:当你背包内的某种白板物品数量 > 30时,禁止分解这类装备。
    比如你已经有了35把铁制匕首,你将无法分解任何铁制匕首+(n)。如果遇到这种情况,你可以找个容器(随便哪个箱子、尸体,或者你的随从),临时存放一下你的铁制匕首(35),这样就可以放心分解铁制匕首+(n)了。最后,别忘了从那个容器内把铁制匕首(35)取出来,放回你的背包。
  • 已炼化的精良装备分解
    确保你只穿着这一件装备(否则有一定概率分解掉你正装备的其他已炼化装备,那可能不是你想看到的结果),装备好“次级力量:分解”法术,按一下Z键,瞬间销毁,然后返还一堆锭。
    该返还多少锭呢?这就用到了我刚才提到的汇率算法。
    炼化算法是,先计算needPoints,然后通过智能汇率算法换算成ingots并消耗。
    分解算法是:先算出装备的totalPoints,再用智能汇率算法换算成ingots还给你。
    也就是说,如果你把一把玻璃战锤(uncommon)炼化到+(10),过程中一定靠智能汇率算法消耗了巨量的锭。到了大后期,你得到一把附魔龙族武器,基础数值很高,成长潜力更大,但锭不够用了。怎么办?
    分解掉 玻璃战锤+(10) 后,此前你消耗的所有锭会按同样的智能汇率算法分文不差地返还给你,绝不浪费!所以,别再做仓鼠玩家了,该出手时就出手,大胆炼化你的过渡期装备吧!
  • 未炼化装备不可分解
    未炼化装备,无论普通还是精良品质,都不可分解。但隔壁有个Simple Recycling简单回收MOD可以干这种事情,把任意装备/物品分解成原材料(不一定是金属锭)。
    不过要小心,别把你辛辛苦苦炼化的装备给“简单回收”了哟!那个mod可没有智能汇率算法,一顶矮人头盔+(6)可能只能分解出1件矮人金属锭,你会亏惨的。

使用方法
  • 把压缩包放到你的 Mod Organizer 2\mods\目录下,用 MO2 加载。
  • 进入游戏,按 ~ 打开控制台,输入:
    帮助 "配方附魔"
    记录你得到的8位数字ID,前四位根据你的DLC和MOD加载数量及加载顺序而定,每个人都不相同。末尾四位正常应为0801。接下来输入:
    player.addspell <ID>
    比如我的RefiningSpell ID是13000801,我就输入player.addspell 13000801,就能学会炼化术。然后接着输入:
    帮助 "次级力量:分解"
    记录下这个法术的 ID,比如 13000807(以你实际获取的ID为准),然后接着输入:
    player.addspell 13000807
    这样就把分解术也学会了。
  • 找到你想操作的装备,装备好对应法术,然后按Z键(或者你自定义的龙吼/次级力量按键),就可以实现分解或炼化效果了。
    * 一定注意:按 Z 之前,检查一下你现在装备的是哪种法术,要是一不小心装备错了法术,把你很喜欢的独特装备+(n)分解掉,那就只有读档或者控制台找回了。

版本更新说明
  • 修复 V1.0 不支持炼化插槽类型为 31 & 42 头盔的 bug,现已实测全头盔可炼化。
  • 算法优化:修复V1.0在炼化过程中产生中间等级物品污染界面(UI)的问题。
  • 算法升级:精炼生命值采用复利增长(上一版的代码实际上是线性增长)。
  • 功能突破:穷尽原版60种装备材质,其中32种普通材质继续走消耗同类装备的升级路线,剩余28种稀有装备(比如龙族、黑檀、独一无二的任务奖励套装等),走消耗锭炼化路线。将游戏原有的14种锭根据商品价值计算汇率,全部可以用于稀有装备炼化,每一块铁锭和皮革条都可以为神装成长做出贡献。
  • ingots 炼化采用贪心算法+找零支付+极端防呆overpaid三重算法,确保炼化过程中对 ingots 的计算和损耗智能、够用和最小浪费。
  • 新增分解术法术:对于V1.0期间产生的所有中间等级的精致普通装备,都可以用分解术还原成等量的白板普通装备,绝不浪费。无论何时,对于所有已炼化的稀有装备,分解术可以读取当前炼化等级,根据炼化术的汇率算法,智能计算并还原成足量的对应价值的锭。
  • 交互优化:炼化术新增台账明细弹窗,可以详细看到炼化过程中消耗了多少原材料(无论它们是白板command装备还是各种ingots)。
  • 受限于游戏原生的papyrus语言性能,如果玩家用控制台大改过负重,导致背包物品过多时,炼化术会有时间不等的延迟。(亲测:在负重7200左右时,炼化术出效果和明细台账弹窗的等待时间大约在5-20秒时间。所以最好不要在战斗过程中使用炼化术,免得打断战斗体验,推荐在威胁较小的野外环境,边赶路边炼化,减少等待的无聊。但分解术的延迟一般在1秒以内。)

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