简介
赤色饥渴 是一个改造吸血鬼机制的模组,我最初是为个人使用而制作,但决定分享出来。它与其他改版不同,利用游戏自身的机制,以最小的性能影响引入创新功能。猩红饥渴力求在创新与轻量脚本之间取得平衡。
此模组带来了多项新功能,例如一种干扰更小、更便捷的变身方式,实用且更具沉浸感的新能力,基于距离的吸血鬼侦测机制,以及基于吸血鬼领主技能树的实力成长体系。
成为一位 吸血鬼
现在,要成为吸血鬼,你需要吃掉一颗吸血鬼的心脏。NPC不再会通过“吸血鬼吸取”感染你,所以对于不想意外变成吸血鬼的玩家来说,这不再是一个需要担心的问题。
它是怎么运作的?吸血鬼现在有几率掉落一种名为“吸血鬼之心”的新材料。食用该材料会使你感染血源性吸血鬼症。
转化将直接将你置于第4阶段,
嗜血成狂.
喂养与成长阶段 吸血鬼化
吸血鬼进程已被部分逆转。总体而言,随着你进食,你会变得更强,但某些能力会根据你的吸血鬼阶段而表现不同。(这一点将在“能力”部分中说明。)
关卡如下:
满足,
口渴,
非常口渴,和
嗜血成性。 到达第4阶段后(
嗜血成狂),你将能够吸取沉睡NPC的生命。这样做会杀死他们,但作为回报,你将获得吸血鬼领主技能树中的一个技能点。
在第四阶段,如果你与NPC靠得太近,他们会察觉到你的吸血鬼身份并产生敌意,同时惊动附近所有NPC。如果你能避免与NPC靠得过近,就可以在人群中穿行,隐藏你的吸血鬼身份。
吸血 威能
被动技能:不自然活力: 作为吸血鬼,你的脱战生命恢复速度提高,且负重能力提升。
非人怪力: 作为吸血鬼,你的攻击造成10%额外伤害,且徒手伤害增加10点。
非自然速度: 作为吸血鬼,你的冲刺速度显著提升。(此能力旨在模拟超高速移动。完全强化后,奔跑时你的速度几乎能与马匹匹敌。)
非人灵巧: 作为吸血鬼,你在冲刺或潜行时能跳得更高更快。(完全强化后,你将能轻松跃过高墙。此效果仅在奔跑或蹲伏时生效,因此你可以自行控制何时需要跳得更高。)
午夜法师: 作为吸血鬼,你的法力值在夜间恢复得更快。
黑暗猎人: 你的隐匿效果提高30%。
永生: 你免疫疾病与毒素。
微弱ess:弱点:光 白天时,你无法再生任何属性。白天暴露在直射阳光下或靠近光源将导致
2/3/4/5 对目标每秒造成的伤害
魔法值 和
耐力你还将获得
5/10/15/20% 随着吸血鬼化阶段的进展而变慢。
备注: 阴影的深浅取决于天气模式,但通常来说,只要待在可见的阴凉处就能保护你。不朽代价: 治疗法术和恢复效果将对您造成伤害。
法术你拥有5个法术槽位,无论处于哪个阶段,但每个阶段中它们的表现各不相同。这些法术可以
已升级 在你的
吸血鬼领主 技能树。
猩红之触: 造成伤害并吸取目标的生命值。
此法术每秒造成固定12点伤害,但伤害分为吸收伤害和原始伤害。阶段1时,造成8点伤害并吸收4点;阶段2为6/6;阶段3为4/8;阶段4为2/10。也就是说,随着阶段推进,基础伤害降低而吸收量增加。此法术现在受毁灭系技能加成。
已升级: 吸收魔法值和耐力。
黑暗苦痛: 向目标发射蝙蝠,每秒造成6至10点伤害,持续10至16秒,具体取决于阶段。(与伤害类似,消耗和施法时间也随阶段提升而增加)。
升级: 附近的目标每秒也会受到15点伤害。
拥抱阴影: 你在10秒内隐身。
已升级: 隐身且未被发现时,你的任何物理攻击都将必定造成暴击,法术伤害则翻倍。
催眠凝视: 催眠等级不超过25级的目标,使其变得温顺,并允许你喂食。
已升级: 让受害者跟随你,并延长持续时间。(你可以通过与受害者对话来解除催眠)
吸血鬼之视: 让你在夜间看得更清楚,并在潜行时侦测附近的敌人。达到4级后,变为“捕食者视觉”,提升侦测范围,且无论你是否处于潜行状态都能侦测到敌人。
吸血鬼 领主
吸血鬼领主整体实力大幅增强。右手吸取能力范围扩大,对生命值高于50%的敌人造成额外伤害。右手的亡灵复活法术已替换为强化版本“亡灵瘟疫”。
亡灵瘟疫: 诅咒使敌人感染瘟疫,在15秒内造成3至6点伤害。若敌人在瘟疫影响下死亡,将被复活并为你而战。
注意:吸血鬼领主可以被动召唤最多5个仆从,无论是不死生物还是石像鬼。出于平衡考虑,召唤技能的费用已大幅提高。不过,在游戏后期,你将能够控制一支仆从小队。
天赋树已划分为三大类别。右侧分支对应近战优势,左侧分支对应法术与远程作战优势,而中间分支则用于强化凡人之躯的法术与被动技能。
近战专长:亵渎之力: 作为吸血鬼领主,你从所有属性中获得50点。
吞噬者: 咬死凡人并吸食其血液,恢复了他们全部的生命值。
恐怖: 你惊吓周围的敌人,使其四散逃窜。
吸血反射: 你变得更快了。时间放缓,而你的动作更加迅捷。它的爪击造成双倍伤害。
蝙蝠群: 近战战斗中,蝙蝠会包围你并吸取附近目标的生命。若你的生命值低于50%,吸取效果会增强。
致命之爪: 它的利爪造成腐蚀伤害,伤害随目标已损失生命值增加而提升。
法术专长:
腐烂诅咒: 诅咒目标,使其伤害抗性、魔法抗性和速度降低一半,持续10秒。
黑暗形态: 你化作暗影形态,恢复自身属性。然而,你无法发动攻击。
暗影操控: 你可以将远处的生物拉向自己,并在其靠近时造成伤害。
召唤 石像鬼:召唤一只石像鬼,持续<dur>秒。
黑暗意志: 他的吸血鬼领主技能法力值消耗降低50%。
升级特权:被动法术:
无情的追猎者: 吸血鬼:你的吸血鬼能力得到增强,冲刺速度提升。
贪婪猎手: 吸血鬼:你的吸血鬼能力增强,现在能跳得更高了。
非自然的活力; 吸血鬼:其吸血鬼能力增强,非战斗状态下的生命恢复速度与负重能力得到提升。
凶猛之力: 吸血鬼:其吸血鬼之力增强,攻击与徒手伤害提高。
U
无法阻挡的追踪者: 吸血鬼:你的吸血鬼能力提升,不再受到坠落伤害。
天空之王: 吸血鬼领主:你的吸血鬼能力得到增强,吸血鬼领主之翼也变得更加强大,使你能够飞翔。
双冠之王: 吸血鬼与吸血鬼领主:他的吸血能力和技能不断增长,使其对阳光免疫。
主动技能:
深红之握: 吸血鬼:其吸血鬼法术愈发强大,“猩红之触”也开始吸收魔法和体力。
黑暗苦难: 吸血鬼:你的吸血鬼法术得到强化,黑暗之苦现在造成范围伤害。
支配凝视: 吸血鬼:你的吸血鬼法术得到强化,催眠凝视的持续时间延长,被催眠的目标会跟随你。(与他们交谈可解除催眠)。
拥抱暗夜: 你的吸血鬼法术得到强化,且“拥抱暗影”消耗降低。使用时,若未被侦测,你的攻击将造成暴击,法术伤害将翻倍。
兼容性:我的“更好的吸血鬼进食动画”模组已包含在内。
这个模组显然
不兼容 与其他吸血鬼变体一同。
它是
兼容 带有吸血鬼吸血调整和吸血鬼动画
就是
兼容 带有动态吸血鬼外观。
它是
部分兼容 将我的模组放在RaceCompatibility All-In-One之上。我的脚本需要胜出。
制作人员名单:
图中是Renzobich为《吸血鬼领主》重制mod设计的形象。
感谢并致谢J3X,他设计了飞行结构,使这一机制成为可能。
致启发我创作此模组的Sacronsanct和Better Vampires的作者们。