ReCoded 原版微调(独立版)

创作者: ASpitefulRose
已更新:2026-08-05 07:56:18
6KB

前置 MOD

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关于此 MOD

一系列针对原版游戏的小型多样化与全面性调整,旨在提升游戏体验。零性能影响。零新增脚本。“零”兼容问题(补丁修改只需删除一个条目即可)。
Skyrim Re:Coded:原版微调

这是一个不断扩充的合集,收录了各式各样、简单直接的修改,旨在让游玩时的每一刻都感觉更舒适。内容涵盖从拉弓速度、施法速度,到(即将推出)任务奖励金币标准化以及(更合理的)重新校准数值等方方面面。这是那种一旦你习惯了安装它的存在,就会开始觉得游戏本来就是这个样子,因为玩起来就是更舒服的模组之一。

每次更新时,请务必查看更新日志。如果不喜欢某项改动,或与其他模组冲突而需要优先处理,只需用其他模组覆盖我的文件,或在SSEEdit中选择并删除相应条目即可。“修补”此模组以适应你现有的设置,仅需进行这一简单的删除操作,因为每个条目都只是单一且简单的改动。

这个mod,尽管目前体积很小,却没有被标记为esl,而且永远不会,原因有二:
ESL文件在实现针对Skyrim.esm顶部表单的早期编辑时,有时会遇到覆盖问题。它们容易被完整的ESP文件挤开,而游戏并不会在意这些输入被忽略了。
2)这个文件最终会大到无法作为ESL(你不可能在一个ESL文件里有4千条编辑记录。考虑到天际.esm覆盖时那诡异的游戏引擎算法#@%!我几乎搞不懂,实际上你只能有2千条)。

换句话说,把它看作是一个持续更新的非官方游戏补丁,专门为那些像我一样更喜欢这个游戏原本样子的玩家准备的。欢迎随时留下你认为游戏需要的类似修改建议,但除非那也正是我自己想要的东西,否则我不敢保证一定会采纳。


一切皆以全面革新之名...
查看 天际重编码. 这是我的AIO大修项目,旨在彻底重塑《天际》的游玩方式。正如你可能预料的那样,本MOD中的改动是为我的大修服务的平衡性与玩法调整。你并不需要必须拥有它——你可以单独使用本MOD的改动,这也是它被称为(独立版)的原因。如果你想要更多内容,请查看另一页面。

Discord 关于我的项目,如有问题或反馈请与我联系。
Patreon 如果你愿意的话。


那么……盒子里现在有什么?
所有盗贼公会支线任务可以同时进行。

黎明守卫“太阳火焰(太阳伤害)”附魔:
现在可以学习了。在黎明守卫堡垒有一把“黎明守卫烈日战斧”可以购买。

商人金币:
所有商人现在为基础值的10倍(铁匠铺 1,000 → 10,000)。
大师商人特长1000->5000。


任务金币奖励:
重新调整了4组通用任务基于等级的金币奖励,使其在低等级时成为更可靠的收入来源(值得旅途与危险的投资),同时不会超过原版上限。这影响诸如强盗悬赏之类的任务。
示例 --- LvlQuestReward01Small:
lv1: 250 -> 500
lv10: 400 -> 575
lv20: 500 -> 625
lv30: 600 -> 700

lv40:750 - 无变化

法术施放、弹道射程与弹道速度修改:
由于Bethesda在基础设计上的选择,《天际》始终带有一定程度的卡顿感,这对玩家不利。对于施法者来说,这种情况尤其糟糕。如果你曾在《天际》中觉得魔法令人沮丧……那是因为它确实如此。光是尝试把握施法时机来连续施法就已是一场噩梦。以火球术为例:它的充能时间为0.5秒,意味着你必须按住“充能”那么久才能准备发射。如果你在0.4秒时松开扳机,不仅施法失败,进度还会重置。更糟的是,你几乎没有任何提示来确认法术何时真正准备就绪。如果你费心去寻找,可能会注意到原版动画在准备就绪时有轻微抖动,声音也会有细微变化。除此之外,你什么也得不到。没有施法条,没有HUD上的“就绪”指示灯。只有一个糟糕透顶、容易被忽略且误导性的“沉浸式”提示,在关键时刻根本帮不上忙。

从头到尾,这个设计糟糕透顶,玩起来的手感本身就极差。我的解决方案?大幅缩短战斗中常用法术的施法时间。比如,火矢现在只需0.1秒,而像快速治疗这样的治疗法术则缩短至0.33秒,这意味着你的治疗比输出会有稍许延迟。刚上手时可能会觉得很奇怪,但相信我,给它……大概2分钟,你就会上瘾。游戏内置了“公共冷却时间”,因为引擎仍会正常播放施法动画。

换句话说,不行——狂按施法键并不会让你变成300%施法速度的ARPG角色,除非你还装了其他加速动画的模组。无论你用的是原版还是自定义动画,它们都会完整播放,而且在动画进入“释放”阶段(允许衔接下一个法术)之前,你无法继续施法。总的来说,这确实意味着你可以更快地连续施法,但最重要的是,魔法现在手感干脆利落、威力十足。如果你举着手转过拐角撞上一个尸鬼,不会再因为释放时间差0.1秒(0.4秒而不是0.5秒)而手忙脚乱地后退蓄力,结果法术却哑火了。你会更主动地进攻,并开始依赖那些平时忽略的法术,比如真的维持一个护盾来获得护甲值,然后直接冲进去。

“那岂不是……强得离谱?”不:
NPC们也会受益于这些改动(这是一个持续的过程……同样的法术有太多版本,我得确保只修改那些我确定被各类行为体使用的部分)
2) 再说一遍,这服务于我的大修项目,该项目将强化敌人,使其更具动态性。
3)当你真正感受到天际魔法的威力竟然如此有趣时,你会改变主意的。


弓拉速度:
许多弓的射击速度现在更快了。特别是魔族弓、夜莺弓等,原本射速只有0.5的慢速弓,现在提升到了0.8左右。NPC的弓也受到了影响,所以记得低头躲避。

箭与弩矢:
重力略微减弱,速度提升,让他们不再那么飘。另外,学会闪避吧,因为再说一遍,NPC的动作也变快了。

计划中的编辑(截至目前):
  • 更多商人调整——调整他们的库存和刷新设置,更好地确保你在整个游戏过程中不会花上数小时寻找那个似乎怎么也找不到的、拥有某个原版法术的商人。
  • 让所有盗贼公会任务可以同时进行(其他模组已经实现此功能;我正在重建它,以进一步减少模组列表中的esp文件数量)
  • 我觉得其他内容要么不值得单独做个模组,要么跟我的其他模组关系太远,塞不进去。

完整更新日志可在文章标签页中查看。

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