ReCoded 调整与补丁

创作者: ASpitefulRose
已更新:2026-03-14 22:48:33
6KB

关于此 MOD

这是我为调整其他模组以适应我的《天际:重编码》项目而制作的小型作品合集。任何相关的修复补丁也会一并托管在这里。
天际重制:调整与补丁

这是我托管他人作品的次要补丁、调整和错误修复的地方,以便配合我的《天际》大修项目按我的需求使用它们, 天际:重编码 (如果你还没看过的话,可以在这里查看)。 这里凡是纯漏洞修复之外的内容,要么原本就有开放权限,要么是已为个人编辑申请过权限的。 这些大部分都只是简单调整,比如修改锻造物品所需的专长要求,因为我的大修的专长和原版对不上。不过你也可以期待一些真正的大修。例如——Fuma的暗影法术包和元素箭。前者会有一个补丁,让我的专长作用于他的仆从;后者会有一个补丁,把所需锻造专长引导到我的模组专长线上。此外,我还计划为该模组添加新内容(箭矢的等级分类)。 这里没有任何内容是资产转传,只是修改。你需要原作者托管或资产已移交给他人的维护者所发布的原始模组。

所以……显然,这里的每个模组都是我本人推荐你去用的。真的,去看看这些作者们的优秀作品吧。天际因他们而更美好。

这里目前有来自他人的 >5< 个模组的编辑。
还有更多内容正在计划中。


详细信息请参见权限。 我的 模组 任何人都可以自由地在其基础上进行构建。我 编辑 不是因为基础内容没有一样是我的。

补丁类型:
  • ESP/ESL 替换者:如果某个模组作者已不再支持,而我也没有打算采纳其他人对该模组的修补(也许是因为我自己已经按自己的方式修补过了,或者其他原因),又或者该模组属于那种通常不会被其他人设为主文件的类型(独立护甲套装就是一个很好的例子),那么我提供的文件就是一个 已编辑的原版esp/esl文件副本. 安装时直接覆盖原模组即可。这能减少冗余、系统负担、加载时间、模组管理器中的部署时间,且不会占用多余的esp/esl槽位。

  • 新增ESP/ESL 覆盖者::如果上述方法风险过大(例如所编辑的模组仍在持续更新中),或者它作为其他扩展作品的主文件,或存在任何其他相关问题,我的发布物是一个独立的esp(通常带esl标记)补丁,用于覆盖写入。因此,这是一个会占用槽位的“常规”补丁。

绿色 高亮部分是我出于必要的技术原因所做的修改,例如 bug修复(看我 文章 关于什么是“bug”), 扩展兼容性 (例如我的自定义技能对自定义召唤物生效,从而让你能充分发挥另一个模组的潜力),或者 兼容性平衡 (例如,某个可制作物品的模组作者原本打算根据X条件来让他们的作品可用,但我的大修改变了X条件具体是什么,从而打破了作者的原本意图平衡)。

TEAL(蓝绿色?这是什么?) 高亮部分是我进行的一些非必要编辑,目的是为了保持一致性并让玩家体验更自然,这样我个人推荐给你的其他模组就不会显得与整体格格不入——一个简单的例子就是我将阿修罗守护盔甲的每件物品护甲值调整得更偏向原版风格。之前,几乎所有的护甲值都集中在胸甲上,而手套、靴子和头盔的护甲值甚至低于大多数轻甲。

粉红色 高亮部分完全是我个人的主观输入,无论是重新平衡某个物品,还是为模组已有内容添加新版本。

目前补丁状态:
暗影法术包: ESL覆写器; 已添加 在 Re:Coded 中,为召唤物配备合适的技能与关键词,以充分利用咒术系专长。
未来计划:待定。


风魔的元素箭矢
: ESL覆写器; 已变更 所有箭矢的锻造技能需求调整为“睿智”(技能等级获取平衡)。
未来计划: 大修 制作系统能够根据不同等级的原版箭矢生成不同等级的“宝石箭矢”,使得每种箭矢具有不同的最大附魔强度;引入新等级的箭矢;平衡材料成本与伤害输出。除了添加更强力的箭矢版本外,这次大修主要是为了围绕我的法术包、我的批量物品商人以及CACO对材料的影响所已经造成的巨大游戏平衡冲击,来尝试平衡这个模组的经济体系。

湮灭武器: esp 替换器; 已调整 武器的制作要求/材料(包括将“睿智”添加为特技要求) 已调整 少数武器的属性, 已改变 让他们的名字不那么特别,然后使用了原来的名字 制作新的,来自我的棱彩法术包模组中每种武器的可制作神器版本,每件各有3个附魔。
未来计划: 当我向游戏中添加新资源(例如更多种类的宝石)时,再次调整制作材料。

艾森板甲: ESP 替换器; 完整重新平衡 --现在是后期游戏轻甲,比玻璃甲略优但明显更重。需要“睿智”锻造技能,每件物品消耗少量乌木、水银、皮革和皮革条。
未来计划::无。

阿修罗的守护: ESL替代文件; 已移除 游戏内放置的物件(制作书典等——我的列表中存在轻微的世界空间冲突)以及 已更改 从获得书籍/学习“法术”到获得锻造技能“贤明”的配方要求(以规范其他护甲的获取方式)。 已编辑 将四件组合部件(头盔、胸甲、护甲、靴子)调整为更符合原版格式(原先数值严重失衡,手套、头盔、靴子提供的护甲极少,而胸甲提供的护甲甚至是魔族甲的两倍)。 设置 整体护甲评级介于乌木甲和魔族甲之间。
未来计划::无。


开发中:
若干 朗普尔爵士 护甲/武器外观换色正在推出 重新平衡 和/或 新增可制作项目 独特神器(预附魔自定义效果)版本。

天际派对表 X TrueHUD:这只是我自定义的ini文件(用于一个开箱即用的HUD,为大型队伍精心优化,同时保持UI整洁),以及为Serana、Ashe、Inigo、Recorder和所有原版召唤物定制的随从肖像。



即将推出(差不多):
完整炼金与工艺大修 (CACO):这个完全是直截了当的 bugfix/兼容性补丁 在CACO和我的技能之间,因为天哪后期简直强到离谱。
恶魔猎手护甲::待定。或许保持现状即可。我确实成功制作了它们,所以增益效果生效了。
月卫铠甲: 添加 以智慧为需求,并调整材料需求。 介绍 能够制作一件以施法者为主题、预先附魔的该护甲版本,并带有玩家原本无法获得的特定附魔。
女巫板甲套装 (如果无法获得更新的权限,可能不会发生——作者已长时间离线): 调整 要求(包括悟性)和材料。 平衡 以媲美黑檀护甲。 包含 新增的可制作、施法者主题的预附魔护甲版本,带有特定附魔,这些附魔在正常情况下玩家无法获得。
闪现术: 整合 进入天际重制版:代码版初始技能(初始职业)平衡功能。简单来说,这个模组会允许你在开始游戏时,从其他模组添加的众多能力中选择一项。

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