重新编码的特长(独立版)

创作者: ASpitefulRose
已更新:2026-03-06 10:35:57
2.0MB

关于此 MOD

现被视为佣兵系统重做的Beta版本,旨在整合进《天际:重新编码》中。
天际重编码:技能天赋(独立发布版)

简而言之:
使用 SPERG 以功能全面为基础,我重建了《天际》的技能树,使其在实用性和成长性上都大幅提升。魔法、护甲和箭术都基于SPERG进行了深度改造——至于我未改动的内容,则基本沿用了SPERG的技能设计。这套技能系统是围绕我的项目构建并平衡的。 天际:重新编码,这是我的模组整合包,将众多模组融为一体,对《天际》进行了一次大规模全面革新。更多详情请查看该页面。

突出特点:
  • 新手至大师各天赋树自动授予成长加成,奠定角色基础成长,同时保留天赋点用于选择定向效果,专注构筑你的流派
  • 不同种类的仆从拥有独立的召唤槽位,让你尽情体验全职召唤师的玩法。
  • 幻术、恢复和毁灭法术的效力随技能成长而缩放
  • 分解物品获取原材料(尽管会有所亏损)
  • 让机制真正发挥作用的暴击伤害加成,尤其是与其他Re:Coded内容搭配时
  • 跨技能树之间的协同效应,例如召唤系拥有一个专长,在你持握束缚单手武器时提升法术伤害与治疗效果;而变化系专长则让你的单手武器伤害与当前准备的法术类型及对应学派技能等级相匹配。
  • (WIP) MCM菜单(该菜单存在且部分功能可用。其他部分引用了被禁用的功能,请勿改动。详见下文)
  • (WIP) 可调整的龙魂至技能点转换器
  • (制作中) 导入现有VANILLA存档的功能(由于后端仍在开发中,目前非常不完善)
  • 我个人会给所有我用的模组打补丁,让它们能在Re:Coded AIO版本中与我的系统兼容。. 对于这个独立版本,我只打了补丁。 风魔的元素箭 在可选下载中。目前这只是一个制作补丁,但平衡性调整和新内容也会陆续推出。

(开发中) v0.9更新内容 >>阅读我<<:
真正的1.0版本会在所有菜单功能和特长脚本都按预期运行后推出。
剧透警告:  
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在现有存档上更新到此版本极不建议。大量表单被修改,部分脚本经过编辑并重新编译,还有一些特技被彻底改变。此外……
MCM菜单确实进行了一些更新 但这并不是100%确定的。
应该起作用的部分: 所有自动特长功能、可单独启用或停用特定技能树的能力(例如可选择炼金术以使用CACO)、“任务技能奖励”功能(默认关闭)、缚灵武器法术替换以正确利用特长、徒手搏斗模式修复。
在MCM中你不应该碰的东西: 任何引用“硬核模式”(已禁用功能)、虚空箭(已禁用功能)或角色导入(损坏功能)的内容
或许可行的方法: 特长重置(以便在需要时切换至其他流派),且为之设置的惩罚是可选的。
很抱歉MCM的支持进度一直很慢。我对CK还算熟悉,但要逆向解析别人的代码?这可不是我的强项。
其余部分仅为平衡性调整及新增/改进/重做的功能。
-元素之怒(一个未完成的perk)因我完成的其他重做工作而显得过时,故被重新设计。现在,此perk将赋予所有三个原版perk:烈焰强化、深度冻结和瓦解。它已被移至毁灭系技能树,取代了未预知毁灭的位置,后者需要在重做项目中的其他部分先行完善,才能真正发挥效用。
元素狂怒所在的改变系技能点位置已被SPERG技能“法术充能”填充。
-开锁技能不再自动授予大师级专长。相关表单已更新以反映此变更。
-“神谕者幻象”的等级加成翻倍至10,且其法术条件业已修正。
重塑者之触已被重新设计为更具通用性,以避免与引擎的关键字驱散功能冲突。
-野蛮重击获得了精准重击一半的加成(具体为伤害加成)。精准重击已被移除,取而代之的是元素防护(原版技能),数值为33%。
-镇静光环已更新。现在它对大多数野生动物、巨人、巨魔和冰幽灵有效。
元素集中的范围已从40提升至50。


你确定要退出游戏吗?

“为什么不直接用SPERG呢?”
问得好。多年来我一直用它作为我的首选原版友好型技能大修。但它存在某些与《天际:重编码》理念不符的问题,这里举3个例子:
剧透:  
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我觉得应该由专长系统之外的其他机制来处理的专长。例如,SPERG有一个幻术系perk,能使你的随从在你潜行时也隐身。我理解这个perk为何存在:随从们太蠢,会暴露玩家的行踪。我的看法?我的Prismatic Spell Pack为你提供了只影响友方的范围潜行法术。换句话说,理念是优先作用于核心的、玩家行动层面的机制,而不是用perk来大范围修补那些别扭的问题。Perk应专注于强化玩家并提供优势。游戏玩法问题则应由游戏机制本身来处理。

后期过于离谱、无法解释的战力失衡::虽然我很欣赏SPERG模组以跨技能树协同为设计初衷(而我也非常认同这一理念),但其中某些方面实在做得太过火了,导致角色在特定领域变得极为OP。一个很好的例子就是法力消耗降低。如果你专精法师路线,到50级的时候……甚至可能30级……法力药水就完全没用了,连附魔上的法力消耗降低都不再需要。而在SPERG下,不夸张地说,最好的战术就是穿重甲、叠防御附魔的战斗法师,直接冲进人群无脑狂甩范围伤害法术……我说这话的人可是装了《敌人的复仇》的。重甲战斗法师的输出加防御,完全碾压弓手或近战,差距离谱到离谱。

说到这个 无法解释的 东西:SPERG中强度膨胀之所以如此出人意料,部分原因在于许多技能效果根本不会明确告知你。例如,“奇术师”技能描述为“相关商人处可能出现新的法术书”,但若在编辑器中打开,你会发现它还附带……幻术系法术消耗降低40%??这还不算其他明确说明提供消耗减免的技能。

“那么,既然SPERG有问题,为什么还要把特权系统建立在它之上呢?”——因为1)我可以利用其后台功能,顺便说一句,这功能很出色。2)它为我提供了一个模板,让我在遇到问题之前就能先解决它们。3)多数技能树只需少量(如果有的话)调整。4)所有这些结合起来,为我节省了大量时间。


说真的,我感激不尽 雪凛原作者,足够创作出如此惊人的模组,我非常感激他的开放许可。如果不是我决定做这一切,我原本会永远使用他的技能大修。同时也感谢 Nepsynep 用于将其移植到SE。

这现在被视为一个接近完整内容的BETA版本。
  • 一项福利缺少内容。
  • 后端清理正在进行中。
  • MCM菜单正在开发中。是的,我知道现在一团糟。
  • 随着我的试玩测试,技能树平衡调整以及新增/替换技能会持续进行。
  • 在我发布更新后的文档之前,你可以参考原版SPERG模组的文档,了解后端功能和MCM菜单的帮助。

新手入门:
  • 当前版本不支持在已有存档中导入原版角色。
  • 你需要在角色创建完成后进入MCM菜单,前往修复选项,勾选“检查自动特长”。退出菜单后,你应该能在左上角看到“你已获得X个新特长。”否则,你将零特长开局,连原版中的新手特长也没有。

FAQ/评论回复,甚至在你提问之前:
剧透:  
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我刚建了个新角色,连初始技能点都还没有呢!
菜单 -> 模组设置 -> “SPERG”(MCM里还没显示ReCoded)-> 转到第二个页面,标题类似“修复与兼容性”-> 找到自动专长 -> 勾选“是”-> 关闭菜单 -> 看屏幕左上角 -> 等待 -> “你获得了##个新专长” -> 开始游戏。

"嗯……如果使用你的起始技能再平衡模组来创建角色并选择了职业,上面的内容是否意味着我们也需要遵循相同的步骤?"
您观察得真仔细,好先生!是的,如果您使用我的"起始职业"模组,在选择之后需要在"SPERG"的MCM菜单中"检查缺失的技能点"。

你要不要打个补丁,让其他模组的法术/随从也能享受到需要它们自身条目才能生效的特定技能加成?
地狱。不。——如果你查看Skyrim ReCoded AIO页面,立刻就会明白原因。不过,我已将这些独特perk的运作机制精简到非常易于补丁的程度。每个perk的补丁说明都列在下方描述中。

“你的模组还需要‘SPERG优化脚本’吗?”
不,我的模组已经包含了那个优化。


详情如下:

炼金术:
本模组“包含”SPERG的炼金术技能树。 但本模组的设计意图是,你应在MCM中关闭此功能,转而使用CACO的炼金术技能树!若不想用CACO则非必需——只是请注意,我对SPERG的炼金术未做任何平衡调整,而在我上次个人天际之旅中,CACO的炼金术与力量成长曲线倒是颇为契合。

关于法师法术树中“削弱后的原版效果”的说明: 很多专长重做mod(包括SPERG)都选择完全替换掉“以半价魔力施展X类法术”这类专长,改成更有趣(也更强大)的效果。我原则上赞同这种做法,因为“施法更便宜”确实是个“无聊”的专长,但考虑到魔法与弓箭和近战在成长曲线上差异巨大(至少如果技能本身提供的减耗没那么高的话),它其实是一个平衡魔法强度缩放的好专长。原版《上古卷轴5》的魔法在DPS输出上简直是一坨屎(除非你施放顶级法术……但也连队友一起干掉)……但天哪,用专长重做mod把天际的魔法改到OP实在太容易了。所以,我保留了“半价魔力”专长,但削弱成“降低33%”(这意味着在技能100级时总减耗约为60%,而非70%,让减耗附魔在后期至少还有一定意义),然后把真正的好东西放在选修点上。例如,召唤系如果愿意投入专长点,可以解锁多个召唤栏位以支持多种召唤类型。

ALTERATION:
树系专精:实用、防御与增益。
自动授予的特长(已削弱原版效果)
  • 新手变化系:新手级变化系法术的魔能消耗降低33%。
  • 初级变化系:施展初级变化系法术时,所需魔法值减少33%。
  • 精通变化系:施展精通级变化系法术时,消耗法力减少33%。
  • 专家变化系:施放专家级变化系法术时,魔力消耗降低33%。
  • 精通变化系:施放大师级变化系法术时,减少33%魔法消耗。
可分配专长(10个节点,共14点)
  • 神秘:你的变化系技能会延长变化系法术的持续时间。
  • 法师护甲(3级):原版效果。
  • 原始适应:可在水下呼吸。水下呼吸药剂、法术或附魔改为赋予水上行走能力。
  • 变化系双重施法:原版效果。
  • Atronach:吸收击中你的法术所消耗魔力值的15%。
  • 魔法抗性(3级):提供10%/15%/20%的魔法抗性。
  • 神秘转化:锻造奥术转换器,将魔力转化为灵魂能量以供附魔之用(技能越高,转换器威力越强)。——此机制借鉴自SPERG,因为我的棱镜法术包在制作中需要使用大量灵魂石。
  • 神术师:每隔一小时,你就能以极低的魔力消耗近乎瞬间施放一个仪式法术。
  • 塑造者之触:右手武器根据你左手法术类型以及毁灭系或恢复系技能,获得元素伤害或毒素伤害。
  • 法术充能: 单体法术每多施放1秒,效果提高15%(最高提升45%)。

召唤术:
树木专注:为了部落!——说真的,你现在可以召唤一大群了
自动授予的特长(削弱版原版效果)
  • 新手召唤系:以低于33%的魔法消耗施展新手级召唤系法术。
  • 学徒级咒法:施放学徒级咒法系法术时,消耗的魔法值减少33%。
  • 精通级召唤:施放精通级召唤系法术时,消耗法力值减少33%。
  • 专家级召唤:以降低33%魔法消耗施放专家级召唤系法术。
  • 精通召唤:以节省33%魔能施放专家级召唤系法术。
可分配专长(13个节点,16点)
  • 黑暗之魂(2级):召唤物占用独立的召唤栏位,与其他召唤物不共用。2级时额外获得一个召唤物栏位。
  • 死亡之主:复生的亡灵占用独立的召唤栏位,与其他召唤物分开。
  • 邪教首领:召唤的魔族领主占用独立的召唤槽位,与其他召唤物不共用。
  • 魔人召唤(3级):魔人所占用的召唤栏位与其他召唤物分离。二级时允许召唤第二个魔人(共2个)。三级时允许召唤第三个魔人(共3个)。
  • 黑暗讯息:追寻者占用独立的召唤栏位,与其他单位不共享。
  • 元素 potency:召唤的Atronach对其不免疫的伤害类型获得20%抗性,并造成40%额外伤害。
  • 贪婪军团:魔宠获得30%攻击力。魔族领主获得30%攻击速度。探寻者获得30%法术伤害。
  • 恐惧行军:召唤物获得15%魔法抗性和+75护甲。
  • 强化咒术:使咒术系法术可双重施放,并允许你在3倍距离外施放召唤术。
  • 秘法束缚:手持已绑定的武器时,恢复与毁灭系法术效果提升15%,法力与耐力回复速度提高30%。
  • 灵魂绑定:束缚武器造成更多伤害,并在命中时施放灵魂陷阱。
  • 湮灭束缚:束缚武器造成更高伤害,并获得元素附魔。
  • 瘟疫携带者: 可以复活更高级别的不死生物。被复活的不死生物会传播一种传染性疾病,使目标移动速度降低、生命值和耐力持续流失,并且受到的伤害增加30%。
  • (备用创意) 随从不稳定:生命值降至10%或以下时,魔宠、魔族、追寻者与不死生物会爆炸,分别造成闪电、火焰、毒素和冰冻伤害(此效果不会误伤友军)。

毁灭:
树系专精:魔法防御、造型,还有该死的激光束!
自动授予的特长(已削弱原版效果)
  • 新手毁灭系:施放新手级毁灭系法术时,法力消耗降低33%。
  • 初级毁灭:施放初级毁灭系法术时,消耗的魔法值减少33%。
  • 精通毁灭:施放专家级毁灭系法术所需魔法值减少33%。
  • 专家毁灭:施放专家级毁灭系法术时,消耗的魔法值减少33%。
  • 宗师级毁灭:施放宗师级毁灭系法术时,所需魔法值降低33%。
可消费专长(9个节点,15点)
  • 唤魔师:你的毁灭系技能提升毁灭系法术的威力。
  • 毁灭双重施法:原版效果。
  • 影响:双重施放毁灭系法术有33%的几率使目标失衡。
  • 法术反制:双持不同元素类型施法时,对未蓄能元素获得20%抗性(例如,火焰+闪电赋予+20%冰霜抗性)。
  • 灰烬、冰霜与风暴(3级):毁灭系法术伤害提高20%/35%/50%。 
  • 符文大师(3级):每级可额外放置1个符文,且符文放置距离增加五倍。
  • 元素专注:当你双持同系法术时,你周围40英尺内的敌人火焰、冰霜或电击抗性降低15%。
  • 无惧元素(3级):获得10%/15%/20%的火、冰、雷电抗性。
  • 元素之怒:赋予原版 perks 炽热火焰、深度冻结和瓦解。
  • (WIP-不在树中) 未预言的毁灭: 潜行或隐身时,毁灭系法术伤害提高150%(好好享受左手隐身术的计时,以便在显形前绕路)。

附魔:
树木专精:效果强度、充能效用和额外槽位。
自动授予的特权
  • 附魔师:你的附魔技能等级会提升你所施放附魔效果的强度(例如,每点技能点+1%)。
  • 灵魂虹吸(等级1):使用武器造成击杀时,如果目标不是人类,将捕获其5%的灵魂,为武器充能。
  • 灵魂榨取者:灵魂石为充能提供额外魔法值。
  • 灾厄: 持握武器或穿戴具有匹配元素类型附魔的物品时,法术元素伤害提高25%
  • 学识准备:可额外施加一个附魔(与灾厄和睿智效果叠加)。
可花费专长(9个节点,13点)
  • 灵魂虹吸(等级2):若目标非人类,击杀时将捕获其10%的灵魂,为武器充能。
  • 灵魂虹吸(等级3):击杀目标时捕获其15%的灵魂,为武器充能(对人类生效)。
  • artificer:神器充能消耗降低75%,其他所有武器充能消耗降低50%。使用独特法杖即可习得其法术。
  • 棱镜编织:衣物上的所有附魔效果增强33%。
  • 炽热之心:生命、魔法和耐力附魔效果增强25%。
  • 秘法启迪:技能附魔效果增强25%。
  • 赎罪预兆:武器与护甲上的元素附魔效果增强25%。
  • 附魔(3级):每级制作药剂和毒药的强度提高15%(总计45%)。
  • 原始长寿:所有药水的持续时间翻倍。强化制作技能的药水效果持续时间延长至十倍。
  • 璀璨奖品:武器附魔伤害提高20%。你可以在附魔师处制作独特物品并改造神器。
  • 精灵知识:只要你的物品栏中拥有一块韦尔金德石,你就可以在锻造台上再造更多(1颗普通灵魂石、2颗次级、3颗微尘。
  • 平衡性说明:这些技能并非旨在影响棱镜法术包新增的具名附魔。如果它们确实影响到了其中任何一个,那属于需要报告的漏洞,因为这也意味着带有负面效果的附魔的负面效果(消耗)同样会被增强。

幻象:
树之专注:影响NPC等级缩放效果,并提供跨树、跨玩法的多项加成。
自动授予的特长(削弱后的原版效果)
  • 新手幻术:施放新手级幻术法术时,法力值消耗降低33%。
  • 学徒幻术:施放学徒级幻术法术时,魔能消耗降低33%。
  • 精通幻术:以降低33%魔法消耗施展精通级幻术。
  • 专家幻术:施放专家级幻术法术时,魔力消耗降低33%。
  • 幻术大师:施展大师级幻术法术时,法力消耗降低33%。
可消耗专长(11个节点,11点)
  • Animage:+75 最大魔法值。
  • 幻术师:你的幻术技能将提升幻术法术的强度(这意味着能影响更高等级的目标)。
  • 静默施法:所有法术(任意学派)均可无声施放。
  • 心灵之主:幻术法术与集结鼓舞对不死生物、魔族与自动机械生效。由棱彩法术包添加的幻术法术不遵循原版规则,因此此技能对这些法术无效。)
  • 幻影双重施法:原版效果。
  • 梦想者:魔力即使在战斗中也能全速恢复(移除原版战斗惩罚)。
  • 持久印象:你的幻术技能延长幻术法术的持续时间。
  • 集结存在:附近友军获得30点最大生命值、10%魔法抗性、65点护甲,并每秒恢复3点生命值。对亡灵、魔神或构造体无效。
  • 安宁气息:野生动物、巨魔、冰幽魂和巨人不会主动攻击你,除非你先动手。获得“宁静”次级力量。
  • 催眠凝视:幻术法术对高于10级的目标也有效。
  • 宁静:隐身时,你的移动无声,攻击和法术会穿透你。

复原:
树系专精:基础续航增益、防御性辅助,以及围绕恢复系法术的进攻性辅助。
自动获得的特长(削弱版原版效果)
  • 新手恢复系:施放新手级恢复系法术,法力消耗降低33%。
  • 学徒级恢复系:施放学徒级恢复系法术时,魔力消耗降低33%。
  • 精通恢复:施展精通级恢复系法术时,消耗的魔法值减少33%。
  • 专家级恢复:施放专家级恢复系法术,所需魔法值减少33%。
  • 精通恢复系:施放宗师级恢复系法术时,魔法消耗降低33%。
可消耗专长(11个节点,共13点)
  • 深度思考(3级):魔法值恢复速度提高20%/40%/60%。
  • 快速恢复:这只是将原版“避免死亡”重命名而已。我知道很多人讨厌这个技能,因为它实际运作方式有点反直觉,但鉴于敌人强化模组(包括我计划中的内容)带来的难度提升,我认为它很有必要。
  • 虔诚之道:你的恢复技能延长恢复系法术的持续时间。
  • 死灵法师:治疗与伤害法术对亡灵的效果提升25%,持续时间延长25%。
  • 休憩:原版效果。
  • 恢复双施法:原版效果。
  • 法力流转:结界吸收其所阻挡的30%魔法值。以近战攻击你结界的敌人有30%几率被击退。
  • 振奋光环:40英尺内的友方目标(包括召唤物和盟友)每秒恢复9点生命值和魔法值。
  • 心与魂:恢复系法术效果(强度)随恢复系技能等级每级提升1%(技能100级时+100%)。
  • 圣化之地:你的法阵法术会使进入其中的敌人魔法抗性降低20%,护甲降低120点,持续15秒。
  • 圣职者:手持法杖时,你的单手法术伤害与治疗强度提升20%,且幻术可作用于等级高10级的目标。

箭术:
树木专精:精准定位,单体爆发伤害,依赖并随暴击成长
自动授予的特长
  • 过载:你的箭术技能提升使用弓造成的伤害(例如,每技能点+1%)。
  • 致命射击:你的箭术技能提高使用弓时的暴击几率。
  • 快速射击: 拉弓速度提升30%。
  • 游侠:持弓时移动速度更快。
  • 狙击手:对50英尺外的目标使用弓弩时,伤害提高33%。
可分配专长(9个节点,11点)
  • 瞄准小目标,失误也小(3级):每级增加10%的弓箭暴击几率。
  • 爆头: 弓类武器暴击时有10%的几率造成致命伤害。所有武器暴击率提高5%。
  • 伏击:战斗外射出的弓系攻击必定暴击。弓系暴击伤害提高100%。
  • 猎手纪律:80%概率从尸体上回收箭矢。
  • 稳手: 使用弓箭瞄准时,时间流逝速度减慢50%。
  • 击倒: 用弓猛击可短暂击晕目标。此技能每15秒只能使用一次。
  • 强力射击:箭矢有50%的几率使除最大体型外的所有敌人陷入硬直。所有武器的暴击伤害提高50%。
  • 中箭之膝:弓类攻击有15%的几率使目标残废12秒。没有脆弱膝盖的目标将改为被麻痹。
  • 鹰眼:按住格挡键缩放(无开镜惩罚)。

潜行:
自动授予专长
  • 潜行(新手):你的潜行技能使你在潜行时更难被察觉。
  • 消音(学徒):护甲噪音降低50%。
  • 静默(专家):行走和奔跑不会影响侦测。
  • 潜行翻滚(专家):潜行时冲刺可执行无声前滚翻。
  • 刺客之刃(大师):匕首攻击伤害提高25%,并无视护甲。
可花费专长(7个节点,7点)
  • 潜行攻击:潜行攻击使用弓箭造成3倍伤害,单手武器6倍,徒手8倍,匕首15倍。双手武器的潜行攻击若造成秒杀,可能使附近敌人惊恐逃窜。
  • 锐利之眼:从战斗外发起的匕首攻击必定暴击。
  • 暗影斗篷:有一定几率完全免受来袭攻击的伤害。此几率随潜行技能提升而增加(最高10%)。
  • 轻足:你不会触发压力板,且被击中时踉跄概率降低20%。
  • 觅心者:潜行攻击有10%的几率造成致命伤害。
  • 暗杀者反射:赋予暗杀者反射次级能力,以体力为代价减缓时间流动。
  • 暗影战士:战斗中下蹲可使你隐身两秒。该效果每十秒只能触发一次。

开锁:
树系专精:开锁与战利品(废话)、徒手伤害,以及火炬加成
自动授予的特长
  • 安全:你的开锁技能使锁更容易被撬开。
  • 幸运:在宝箱中发现更多金币。
  • 探索者:发现特殊宝藏的几率提高50%。
  • 锁匠:撬锁起点靠近锁孔位置。
可花费专长(9个节点,9点)
  • 内应:允许打开城镇监狱外不起眼的箱子(用于销赃/减免罚金)。
  • 冒险格挡:使用火把格挡时,效果加倍。
  • 盗贼:能够悄无声息地开锁。负重+100。
  • 致盲重击:使用火把猛击对手后,他们在8秒内对你发动的攻击有30%的几率变为擦伤(伤害降低为10%)。
  • 烈焰猛击:火炬猛击造成的火焰伤害显著提高;可能使敌人恐惧。
  • 地城探索者:手持火把时:无视压力板 + 对所有伤害类型(包括毒素)获得10%抗性 + 50护甲。
  • 暗影拳:潜行时,徒手强力攻击造成的伤害提高300%。
  • 破锁者:徒手重击无视目标50%的护甲。
  • 巧手:开锁技能提升徒手伤害。

语音:
树之专注:言语检定、商铺投资、与吼声的协同效应
自动授予的特长
  • 讨价还价:你的口才技能可以改善买卖价格(例如,每点技能点提升0.2%的优惠)。
  • 说服:言语检定难度降低30%。
  • 魅力:与异性交易时价格优惠15%。
  • 投资人:向商人投资500金币,使其库存中永久增加1000金币(数值未更新,当前为500).
  • 商人:可向任何你投资过的商人出售任何类型的非赃物。
可分配专长(10个节点,11点)
  • 说服:可以贿赂守卫以无视罪行。说服尝试难度降低30%,恐吓成功率翻倍。
  • 善于倾听:技能提升速度加快5%,并且A)每级可训练的额度大幅增加,或B)价格降低(在MCM菜单中开启第二个选项)
  • 斯威格:你收到了粉丝(或黑粉)的邮件。 (好吧,这是一个实验性的技能,旨在与Re:Coded的剧情重构部分相关联。它的效果纯粹是增添风味,对你战斗、买卖、制作等任何能力都没有影响。它甚至可能不会发布,取决于这东西实施起来有多麻烦。目前这个技能没有任何实际作用。)
  • 话痨:冲刺消耗极少的耐力,且重攻击的耐力消耗降低10%。
  • 训练之声:呐喊威力提升50%,持续时间延长30%。
  • 英雄气场:当你怒吼时,附近盟友受到鼓舞,恢复100点魔法和体力,并在10秒内获得20%的伤害加成。
  • 传奇吟游诗人(2级):每次升级后,呐喊冷却时间减少25%(总计50%)。
  • 演说者领域:你获得50点魔力,且你的吼声会在一段时间内阻止附近的敌人使用吼声。
  • 赞助人:你投资的炼金商店和宫廷法师会储备独特而昂贵的药水、法术书和卷轴。
  • 商人:世界上的每位商人在交易时获得1000金币。

扒窃:
自动授予的特权

  • 轻手指(新手):你的扒窃技能提升徒手伤害,并增加成功扒窃他人口袋的几率。
  • 夜盗(学徒):若目标处于睡眠状态,扒窃成功率+25%。
  • 扒手(专家):偷窃金币的难度降低50%。
  • 锁匠大师(专家):偷钥匙几乎总是能成功。
  • 误导 (大师):可以偷窃已装备的物品。
可消耗特长点数(共9点)
  • 额外口袋:携带容量增加100,耐力增加50。
  • 剧毒之触:悄无声息地将毒药放入敌人衣袋,使其受到伤害。
  • 闪避:未穿戴任何护甲时,有一定几率完全免受 incoming attacks 的伤害。该几率随你的妙手空空技能提升(最高25%)。
  • 强盗佳酿:饮酒后15秒内近战伤害提升30%。
  • 抢钱包者:奔跑速度提升30%。
  • 酸液飞溅:只要有一只手空着,近战攻击造成50%额外暴击伤害,并有20%几率在3秒内造成额外中毒伤害。
  • 醉拳狂暴:饮酒有一定几率使你进入醉酒狂暴状态,近战伤害提高50%,所受伤害降低50%。饮酒越多,触发几率越高。
  • 利刃格挡:只要有一只手空闲(空手或持法术),近战攻击伤害提高20%,且你有10%的几率缴械近战攻击你的敌人。
  • 廉价偷袭:只要有一只手是空着的,重击便有25%的几率使目标伤残。徒手攻击的暴击几率提高5%。

锻造:
树木专注:原版风格进程,但带有些许附魔交叉内容
自动授予的特长
  • 基础锻造:可在锻造台制作铁制和钢制装备。
  • 历史:可在锻造厂制造精灵和矮人装备。
  • 高级锻造:可在锻造台制作兽人及钢甲护甲。
  • 可控热量:可在锻造台制造玻璃与黑檀装备。
  • 魔族工艺:可在锻造台制造魔族装备。
可消费技能点(共9点)
  • 秘法师铁匠:你可以强化魔法武器和护甲。
  • 轻甲匠:可使轻型护甲的强化效果翻倍。
  • 重甲师:将重甲的强化效果提升至两倍。
  • 武器匠:可使武器和盾牌的强化效果翻倍。
  • 采矿者:采矿时发现双倍矿石和宝石。
  • 龙骨制作:可在锻造台制作龙骨装备。
  • 睿智:你对其他领域的研究启发了你的造物,得以制作附魔箭矢与独特护甲。 此天赋是为其他作者的模组打造的一个锻造插件,例如已经整合过的Fuma的“元素箭矢”。我制作的所有针对新物品、护甲、武器且被认定为“中期/后期游戏”物品的补丁,都将要求此天赋。这样,诸如制作预附魔护甲之类的工艺,就可以依赖一个围绕该主题设计的天赋,加上你的锻造/附魔技能,而不必依赖可能并不契合的通用天赋。同时,这也允许了原版物品与模组物品之间存在一种投入上的动态平衡。此天赋100%可选,因为它要生效,必须使用我的补丁。否则,该天赋不会产生任何作用。它被放置在左上角,以免万一你不想使用它时,它成为其他任何内容的前置条件。
  • 务实学生:如果你不是兽人,兽人商贩会视你为友,给予你15%的优惠价格。如果你是兽人,帝国和诺德商贩会视你为友,给予你15%的优惠价格。
  • 实用知识:强化锻造效果同样提升武器伤害和护甲值。

轻型护甲:
自动授予的特长

  • 灵巧防御:你的轻甲技能会提升穿戴轻甲部位所提供的护甲值(例如,每点技能点+1%)。
  • 定制合身:全套轻甲时护甲值提升25%。
  • 无拘无束:穿着轻甲时,不增加负重,也不会减缓你的速度。
  • 威望:穿戴全套轻甲时,攻击和法术伤害提高20%。
  • 布料与锁甲:若穿戴至少3件匹配的轻甲,护甲值提高25%。
可消耗专长(7个节点,7点点数)
  • 骑兵:你骑乘的马匹移动速度提升33%。骑乘时,你的攻击伤害提升100%。
  • 灵巧:坠落伤害减少33%。
  • 战略撤退:当生命值降至最大生命值的25%以下时,获得20%移动速度加成,持续10秒。
  • 士兵:重击消耗耐力减少30%。
  • 战术家:当你只穿着轻甲时,药水对你效果提高20%。
  • 逐风者: 耐力回复速度提升50%。冲刺时,有20%的几率完全闪避攻击伤害。
  • 狂战士之怒: 受到攻击时,有5%的几率获得耐力回复和25%的伤害提升,持续6秒。若被强力攻击击中,则此几率提升至100%。

重甲:
自动授予的特权

  • 重装骑士(新手):你的重甲技能会提高穿着重甲部件时的护甲评级(例如,每点技能点+1%)。
  • 合身(学徒级):仅穿戴重甲时,护甲值提高25%。
  • Conditioning (熟练):重甲穿戴时无负重,也不会减缓你的速度。
  • 力量之塔(专家-等级1):仅穿戴重型护甲时,受到的硬直减少50%。
  • 匹配套装(大师):穿着至少3件重型护甲套装配件时,护甲值加成+25%。
可消耗专长(7个节点,10点)
  • 力量之塔(等级2):仅穿着重甲时,总硬直减少75%。
  • 钢铁之拳:重甲护手提升近战伤害,伤害值随材质类型变化。
  • 厚实衬垫:穿戴至少3件重甲时,受到的箭矢伤害降低33%。
  • 绝缘(3级):穿戴至少3件重甲时,获得5%/10%/15%火焰、冰霜和闪电抗性。
  • 钢铁之魂:对你造成的强力攻击伤害降低25%。
  • 钢铁意志:免疫麻痹效果,且最强大的不卸之力龙吼也无法将其撼动。
  • 十字军:骑乘或冲刺时受到的伤害降低25%。
  • 鲁莽:坠落伤害降低33%。

块:
自动授予的特权
  • 盾墙(新手):你的格挡技能提升格挡效果。
  • 学徒方块:能够进行强力猛击。
  • 充能(熟练):格挡时若被箭矢击中,你有20%的概率获得一股爆发性速度。
  • 偏转(专家):击中盾牌的箭矢不造成伤害。
  • 重装步兵(大师):持盾或武器进入格挡姿态时,移动速度提升。
可分配专长(8个节点,9点)
  • 盾牌冲锋:举起盾牌冲刺可撞倒敌人。
  • 龟甲阵(2级):成功撞击目标后,其魔法抗性降低10%/15%,护甲降低80/120点,持续5秒。
  • 元素护盾墙: 持盾格挡时,有20%的几率吸收来袭法术,并使受到的火焰、冰霜及闪电伤害降低33%。
  • 元素防护:使用盾牌格挡时,受到的火焰、冰霜和寒冰法术伤害降低33%。
  • 残酷猛击: 强力猛击造成十倍伤害,并有20%几率击晕目标。普通猛击造成五倍伤害。
  • 活力:战斗中体力也能全速恢复
  • 反击: 格挡攻击时有30%的几率触发近战伤害提升20%,持续4秒。
  • 钢铁意志:格挡时,你不会被击退,且法力与耐力恢复速度提高25%。

单手武器
自动授予的特长
  • 单手战士(新手):你的单手技能提高你使用单手武器造成的伤害。
  • 训练(学徒):单手武器的重击消耗体力减少25%。
  • 招架(精通):单手武器格挡效果更佳。此加成随武器材质提升而增加。
  • 机动(专家):手持单手武器时,移动速度提升10%。
  • 招架反击(大师):使用单手武器或盾牌格挡时,有20%几率触发招架反击,使你的下一次攻击速度提升150%。
可花费技能点(共9点)
  • 碎骨者:使用锤类武器攻击时有10%几率使目标失衡。所有武器攻击无视50%护甲。
  • 劈砍专精:战斧攻击的暴击伤害提高50%。所有武器的攻击暴击几率提高5%。
  • 剑士:使用单手剑攻击速度提升30%。使用其他武器攻击速度提升15%。
  • 战斗姿态:装备一件或多件单手武器时,所有武器攻击速度提升15%,暴击伤害提高50%。
  • 武器大师:近战攻击根据武器类型获得独特加成。这些加成与已生效的魔法效果一同列出。
  • 暴击冲锋:冲刺时可发动单手重击,造成双倍暴击伤害。单手重击的暴击几率提高20%。
  • 狂野猛击:单手侧向重击可斩杀生命值较低的敌人,若成功,则在5秒内恢复100点体力。单手站立重击可斩首敌人。
  • 双重凶暴:双持重击造成25%额外伤害,且双持攻击速度提升25%。
  • 麻痹风暴:在一次单手后向强力攻击后的6秒内,所有攻击都会使目标麻痹。此效果每20秒只能触发一次。

双手
自动授予的特权
  • 野蛮人(新手):你的双手技能提高使用双手武器时造成的伤害。
  • 老练(学徒):双手武器的强力攻击消耗耐力减少25%。
  • 不知疲倦(专家): wield 双手武器时,你的体力恢复速度提升20%。
  • 无情(专家):普通双手攻击击中你面前的所有目标。
  • 反击(大师):使用双手武器格挡时有20%的几率触发反击,使你的下一次攻击速度提高150%。若为重击,则不消耗体力。
可消耗专长(共9点)
  • 碎颅者:使用战锤进行站立重击时有30%的几率使目标眩晕。所有武器攻击无视50%的护甲。
  • 断肢者:使用战斧攻击时,暴击伤害提高50%。所有武器的重击暴击几率提高20%。
  • 巨剑挥舞:使用巨剑攻击速度提高30%。使用所有其他武器攻击速度提高15%。
  • 冠军姿态:使用双手武器攻击时有10%几率使目标失衡。所有武器的重击伤害提高20%。
  • 强力暴击冲锋:奔跑时可发动双手武器的强力攻击,造成双倍暴击伤害。双手武器强力攻击的暴击伤害额外提升50%。
  • 横扫:使用双手武器进行侧向重击时,将击中你面前的所有目标。每次双手重击后,近战伤害提高20%,持续5秒。
  • 破甲:双手武器前向重攻击若被格挡,将摧毁目标的盾牌;若未格挡,则有30%几率摧毁目标的一件护甲。
  • 毁灭重击:双手武器站立重击造成25%额外伤害,并有几率斩首敌人。双手武器的近战攻击造成10%额外伤害。
  • 战争领主:双手武器强力攻击有10%的概率造成致命伤害。

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!