配方条件修补器

创作者: lilmetal
已更新:2026-08-08 10:52:11
483KB

关于此 MOD

自动将游戏中的每个制作配方按你设定的条件打补丁。
配方条件修补器

自动为游戏中的每个制作配方(可建造对象记录)打上你想要的任何条件补丁。内置的默认配置会根据配方的材料添加匹配的特技要求。有关其其他功能的更多信息(任务进度、物品数量以及天际能检查的数百种其他事物),请参阅下文“超越默认配置”。

默认行为说明

内置配置将匹配的专长需求添加至每个使用映射材料的制作配方中(例如,乌木锭需要乌木锻造)。完整默认列表如下。

我受够了那些模组添加的武器和护甲没有合适的制作要求。所以,至少,如果它们需要像矮人金属锭这样的材料,这个模组也能相应地添加矮人锻造技能要求。但如果配方本身不要求该材料,它也无法解决任何问题:一个“魔族胸甲OMG”配方只需要3条皮革带的话,那它就依然只是3条皮革带,而且我认为没有百分之百可靠的方法能自动检测到这种情况,除非一直缠着模组作者去修复他们的配方。不过,你仍然可以使用这个模组直接编辑特定配方,自行添加合适的条件,详见下文“默认配置之外”。

需求


安装

将这些文件放入你的Data文件夹(或使用你喜欢的模组管理器安装):

数据/
  SKSE/
    插件/
      zz_RecipeConditionPatcher.dll
      RecipeConditionPatcher.json

使用游戏内菜单

如果你安装了SKSE菜单框架,可在游戏中用其热键(默认为Page Up)打开,并查找“配方条件修补器”部分:其中有“设置”标签页和“映射”标签页。设置标签页用于开启/关闭模组,并控制其如何处理已有需求的配方。映射标签页是一个完整的添加/编辑/删除编辑器,用于管理材料到条件规则及配方覆写,每个字段都根据你的实际游戏/模组数据提供自动补全,并带有实时绿色OK/红色未找到指示器,让你在保存前便知道标识符是否有效。

没有SKSE菜单框架?你可以编辑自带的配置文件,或者从头创建一个。文件内有完整说明。

默认映射

随附的RecipeConditionPatcher.json包含一组默认映射:
  • 钢锭 / 银锭 -> 钢铁锻造(基础游戏)
  • 矮人金属锭 -> 矮人锻造(基础游戏)
  • 水银锭 / 精炼月石 -> 精灵锻造(基础游戏)
  • 奥利哈康锭 -> 兽人锻造(基础游戏)
  • 精炼孔雀石 -> 玻璃锻造(基础游戏)
  • 黑檀锭 -> 乌木锻造(基础游戏)
  • 魔族心脏 -> 魔神锻造(基础游戏)
  • 红宝石锭 -> 高级护甲(基础游戏)
  • 龙骨 / 龙鳞 -> 龙之盔甲(基础游戏)
  • 骨粉 -> 钢铁锻造(龙裔,骨模盔甲)
  • 甲壳板 / 奈奇皮革 -> 精灵锻造(龙裔)
  • 斯塔尔林矿石 -> 乌木锻造(龙裔)
  • 琥珀锭 -> 玻璃锻造(创造俱乐部,圣人与诱惑者)
  • 疯狂锭 -> 乌木锻造(创作俱乐部,圣徒与诱惑者)
(如果这些材料有问题请告诉我。许多配方都可以使用多种材料。)

超越默认设置

超出内置及基于技能的特质默认选项之外,你还可以做两件事:

  • 锁定某一特定配方。 强制将一个条件应用到特定配方上,或者完全排除某个配方受此模组影响。可在编辑器中使用“映射”选项卡的“配方覆盖”部分,或手动编辑JSON文件。
  • 使用任意条件函数。 支持检查物品数量、任务状态、全局变量以及天际中其他上百种条件,而不仅仅是技能。精选的推荐函数列表覆盖了常见情况。

兼容性

追逐之后 SkyPatcher 和 制作配方发放器 默认情况下,它会在决定补丁内容之前先查看它们的更改。在默认的“添加到现有”模式下,它只会添加条件而不会移除现有条件,因此应该能与其他配方编辑模组良好共存。

性能

此代码仅在游戏数据加载时运行一次,并对所有配方进行单次遍历。
在包含约8万个可建造对象记录的加载顺序上进行测试,最多仅需0.451秒。

制作人员名单

感谢SKSE团队 天际脚本扩展器
alandtse 提供 CommonLibSSE-NG
QTR-Modding for SKSE菜单框架

DirectXTK
nlohmann/json
spdlog
fxc2

借助来自 Claude.ai.

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