冲突:为了澄清
你应该始终允许其他模组替换我的模组中的骨骼。
-如果某个mod文件想要覆盖Realistic Ragdolls的骨骼,则需要替换。
-始终使用身体模组自带的骨骼,不要用真实布娃娃模型替换它们。
-如果我的模组在安装时会覆盖另一个模组的骨骼,请不要替换。
该插件仅用于设置力的大小。您不需要它来控制力的大小。
布娃娃可以正常运作,但抬起尸体会更困难,或者如果你
想改变施加在布娃娃上的力的大小。
如果你完全不知道自己在做什么,或者不知道骨架是否会冲突,那就不要这么做。
或者互相替换,然后仅使用插件版本
以下是原始文件:
----------------------------------------------布娃娃系统会与其他修改 skeleton.nif 文件的模组冲突。为了兼容,请使用 XPSME 模组,它还包含了真实版插件的设置,因此您无需安装我的模组。只有当您想要不同的力设置或动物和生物的布娃娃系统时,才需要安装此模组。
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988/?
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特征==============
ESP:-将布娃娃受到的力降低到更真实的水平,并提供不同的力选项供选择。
-修复了闪电法术持续时间的一个漏洞,该漏洞会导致布娃娃在被任何武器击杀时自行弹开。
-被潜行伤害杀死时,箭矢不再会将尸体推开很远
-近战攻击造成的布娃娃效果逼真。最后一击伤害越高,施加的力就越大。
魔法不再能把人吹飞20英尺远了。
-无情之力怒吼仍然应该能将布娃娃击飞。
布娃娃:-通过增加布娃娃四肢的弯曲和扭转半径,降低其整体刚度。
-增加大多数布娃娃的重量,以获得更真实的坠落速度
-摩擦力增大。布娃娃几乎没有摩擦力,因此会像在冰上一样滑动。
-修复了由于手臂和腿部过于僵硬而导致的人形布娃娃跪姿和其他奇怪姿势的问题
稍微放松一下背部脊柱。
-增加颈部扭转和弯曲半径
手臂现在可以扭到背后了。
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V1.92 SE-更新文件头
V1.91 SE
-修正了网格文件结构,并修复了使用NMM时布娃娃模型无法正确安装的问题。
V1.9 SE-新增对NNM安装的支持
V1.9-更新了人形布娃娃,以匹配 1.8 版本补丁中的更改。
颈椎和脊柱轻微变化
-移除了龙、斯基弗和马的布娃娃模型。(如果您是手动安装的,则应该删除这些文件)
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推荐MOD:
无旋转死亡动画:http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1432/?
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如何安装================
可与NNM一起安装
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手动安装
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从插件文件夹中选择一个主插件文件进行安装。
将该文件移动到:
...Skyrim 特别版\数据
-在启动器或NMM中勾选“真实布娃娃力...”选项。
打开 meshes 文件夹,然后打开 players 文件夹
将 actor 文件夹解压到:
...Skyrim 特别版\Data\meshes
在该文件夹内,将 actor 文件夹解压到上述相同位置。
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常问问题-----------------
问:玩家进入布娃娃状态(击倒、死亡等)时被甩出去?你的帧率必须限制在60帧。游戏的物理引擎无法处理超过60帧的帧率。
问:魔法威力越大,箭矢威力越小?魔法和箭矢的力值相同,所以我无法让其中一个比另一个更有力。
问:死亡时施放的麻痹咒语会使布娃娃变成雕像(僵硬)吗?这是该法术的一个原版bug。请使用此Mod:*待定* 目前还没有适用于天际特别版的mod可以修复此问题。
问:布娃娃的胳膊不会抬过肩膀。如果我允许这样做,肩膀会严重变形。
问:无法搬动尸体这取决于你抓住身体的哪个部位,通常上半身比较容易抬起尸体。如果你不使用插件文件,你可能无法抬起尸体。
问:布娃娃在某些表面上仍然会滑动布娃娃的摩擦力已经很高了。问题在于,当它们与网格物体互动时,例如崎岖的石板路或某些看起来像草地但实际上是巨大岩石网格的地形,仍然会导致布娃娃出现不真实的滑动。
问:Skyrim 开场动画卡带问题我无法确认这些问题。这主要是由骨骼网格冲突引起的。请确保允许其他模组替换此模组中的 skeleton.nif 文件,即使是为了兼容性补丁。帧率高于 60 会导致物理引擎出现问题。