鸦群- Mihail怪物与动物(SE-AE版本)(“乌鸦”)西班牙语

创作者: Atzaaaa
已更新:2026-06-16 09:37:51
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关于此 MOD

我对mod的翻译:Ravens- Mihail Monsters and Animals(SE-AE版本)(“乌鸦”)
Mod原版,请下载: 模组







  • 这个模组是我乌鸦生物模型的独立版本,该生物模型包含在我的《乌鸦与渡鸦》模组中(LE / SE-AE)。如果你已经安装了上述模组,那么你的游戏中已有该生物,无需下载此模组——该模组仅添加所述生物,不包含整合模组中的其他生物。
  • 显然,你不应该将本模组与上文提到的那个模组同时使用,因为后者已经将该生物添加到了游戏中,同时使用会导致该生物在游戏中的数量翻倍,并可能引发其他问题;
  • 如果你喜欢并认可我的作品,请考虑为我点赞支持。多年来我一直在努力免费为你提供最好的成果,我唯一请求的回报就是这个动作,它能提高我在Nexus上的影响力和互动度,也激励我继续创作。
  • 我不审查也不影响我的模组的翻译(包括直接链接在我页面上的翻译),对基于我的内容制作的补丁或附加组件也没有任何控制权。因此,在使用我模组的任何非官方附加组件之前,请确保它们符合我最新正式版本的要求,如果不符合,切勿使用。此规则同样适用于Xbox移植版。
  • 除了Nexus之外,你还可以在这些地方找到我:


        



         



       
  • 你有什么疑问吗?读读我的 常见问题解答(FAQ).












“渡鸦是乌鸦的近亲,体型更大,同样拥有敏锐的智慧、好奇心和顽皮的天性。它们是机会主义者,往往栖居在人类聚居的地区,以人类的残羹冷炙为食。它们也不会放过小动物或庄稼,因此一些农民视其为害鸟。然而,与常见的乌鸦不同,渡鸦偏爱乡村、城市化程度较低的地区,在村庄和农场的出现频率远高于人口密集的城市。因此,在天际省南部,乡村地区更为常见且物产丰饶,渡鸦的身影也就更为常见。在那里,它们什么都吃,无论是农夫的玉米棒,还是意外死去的小牛犊的尸骸。

它们对闪闪发光的东西充满好奇,喜欢偷窃房屋里的黄金和珠宝。与其他鸦科鸟类一样,许多人也将其与女巫联系在一起,部分民众对其抱有偏见。鸦岩城以及整个索尔斯泰姆岛上,这类生物数量可观,一些学者将此归因于这座如今由丹莫居住的城市的命名,尽管最广为接受的说法是,该城得名于该地区出产的乌木矿藏。


*野兽大师米哈伊尔*
(*谁是“驯兽师米哈伊尔”?他是我的化身/人格,存在于由我所有模组构成的宇宙中。他是游戏内的作者,负责撰写那些通常作为我模组描述呈现的文本。他曾是一名怪物猎人,如今是一名专注的学者,预计将于2022年底/2023年初作为NPC发布,在游戏内扮演与我描述内容相同的角色。)



技术信息: 该模组以两种独立方式添加了渡鸦: 一- 地面和屋顶上行走的NPC乌鸦。它们可被击杀,其羽毛可被搜刮并用于炼金。这些乌鸦仅出现在裂谷城范围内。  2- 其他渡鸦是动态物体,会移动部分身体(头部和颈部),位于建筑物、柱子与岩石顶端,出现在天际省南部和中部地区以及索瑟姆。

由于(除极少数情况外)无法将NPC放置在树顶、屋顶、废墟顶端或雕像上,“动画物体乌鸦”便显得不可或缺。同时出于多种适用性考量,“动画物体乌鸦”无法被击杀或互动。








- 1种新生物:渡鸦(有1种“生物”和2种“动画物体”变体);

- 1 种新食材:乌鸦羽毛。







截至目前,该模组与其他模组之间未发现任何不兼容问题。
(OBS提示——如果在同时安装多个Mihail的模组时,系统询问你是否要覆盖其他Mihail模组或其他作者模组的文件,不必担心,因为这些只是模组之间共享的相同文件。我建议在这种情况下,始终优先选择我的模组中所包含的文件,而在我自己的模组之间,则始终优先选择你最后安装的那个模组。)






Mihail怪物与动物系列旨在为《上古卷轴5:天际》社区打造并呈现最全面的生物合集,以沉浸而独特的方式实现,并恪守游戏传说的核心原则。不同于可悲地仅仅将模型和贴图塞入游戏、100%复用原版机制的做法,Mihail所创造的生物在构思与实现上都独具匠心、倾注了极致的热忱,这将为你带来该领域前所未有的体验。









作者:Mihail- 模型、贴图、动画、音效、战利品、游戏实现;






关于《死地》开发的最新进展:很遗憾,我将把《死地计划》首次公开Alpha测试的发布日期推迟到2023年2月下旬。最初计划于2022年9月下旬进行,后来推迟到同年10月中旬,但各种情况不断拖延我的进度,因此与其在10月底再推迟一个月、然后在11月底再推迟一次,我宁愿现在就设定一个更现实的日期。遗憾的是,我一直在面对个人、经济以及主要是家庭方面的问题(这些问题最终也演变成经济问题),使得我目前无法全身心投入到项目中,所以我会在今年的剩余3个月里专注于更快、更小的工作,我会继续保持活跃,不会停止制作内容,然后从1月1日起,当我的生活一切更加稳定后,我就能全身心投入这个项目了。正如我在多个场合、主要是在我的服务器上分享的那样,我投入的不仅仅是时间和精力,项目本身也需要资金支持,而目前我负担不起,也无法全职投入。我几乎是在独自工作,几乎所有事情都亲力亲为,今年继续开发这个项目对我来说并不现实。感谢大家的理解,不幸的是意外总会发生,而今年下半年我遭遇了一连串的变故,所以我需要利用这个年底的时间先把生活理顺。更多关于模组的信息,请见下方。

未指定待翻译文本。请提供需要翻译的内容。

新任务模组即将推出:该模组的首次公开alpha测试版原定于2022年9月底发布,但为了更完善的打磨,已推迟至2023年2月底。这场时长数小时的冒险主要发生在湮灭领域,尤其是死地,专为梅鲁涅斯·大衮的冠军设计。不过,部分任务目标涉及与其他领域及魔族互动,甚至包括湮灭领域之外的地点:你将穿梭于地牢、开阔地带、地下洞穴、城镇、巨型魔族高塔等众多场景之间。
2023年2月,我将发布首个公开Alpha版本,供社区测试和寻找BUG,同时也是对玩家的一种尊重。由于项目还需整整一年才能完成,我希望让大家知道项目正在开发中,同时也为他们提供一个等待期间可以娱乐的地方。这同时也将帮助我寻找BUG,并收集改进意见。任务包含30幕,每个新Alpha版本将包含3个新幕。首个公开Alpha测试将只包含前3幕,但内容时长已达数小时。我计划在正式版发布前,总共推出9到10个Alpha版本。


湮灭之门测试


(第一次测试在测试单元中进行,使用原版室内地牢光照;第二次测试使用原版
达贡神龛,四周是自然的外部世界闪电。我对第一次的尝试不太满意(在
我很久以前发布了一段第一道门测试视频),所以我回来重做了湮灭之门
特效和音效,现在我非常喜欢它们了。)


湮灭之门测试2


(最终测试只是为了看看魔族从传送门中出来的效果。不会有魔族从这个传送门出现,但)
稍后,模组中的其他角色会从别处出现,而此时你已身处湮灭领域,尤其是在旅行途中
领域和/或口袋领域。查看之前的测试以了解完整的运作机制。
模组中的湮灭之门。)

神话黎明大主教台词


他是模组的第二个主要NPC,而特工拉格纳则是第一个,也是引言部分的核心NPC。
完成任务“湮灭印记”后,即可开启主线任务“第二次降临的先驱”。
也就是那位将你引入冒险的档案管理员。(他现在正用着我制作的4K版神话材质包)
黎明长袍,但在完整版本中,他将获得独特的“神话黎明祭司长袍”,尽管
它们还不会出现在首次公开Alpha测试版本中))



与达贡在阿兹拉克遗迹的互动


(与达贡在入门任务“遗忘之印”结尾的首次交流。当你
收集你旅行到他的神殿所需的印记石,以进入亡灵之地的传送门。(视频略显过时,
在当前状态下,当你接近时达贡之眼会燃起火焰,然后他会开始说话))



阿兹拉克拉斯遗迹首领战(第一幕结束,共30幕)


(阿兹拉克阿斯遗迹的最终首领。这些遗迹是奈恩星地下的迪德拉废墟,更确切地说,位于裂痕之地。
你完成了MOD的第1幕,而其余的29幕大多发生在湮灭领域,其中约80%在死地。
在第一幕中,序章任务“ oblivion 印记 ”发生,你需要收集印记之石,它将用于打开 oblivion
我在之前的视频中展示过的传送门。进入传送门后,主线任务“第二次降临的先驱”便会开始。


阿兹拉克阿斯遗迹,第一幕末尾的秘教黎明幽灵


(第一幕结束时,仍在天际省,一座地下魔族遗迹中,在你完成地牢并取得那件……)
仪式封印石,以及数名在湮灭危机期间死于这座遗迹中的神话黎明的鬼魂,
在斯坦达尔的警戒者袭击期间,出现来激励你继续执行大衮的计划。
(故事始于龙裔开启一扇通往遗忘之域的传送门。)

 

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