RAM - 随机演员动作

创作者: xRevanchist
已更新:2026-08-14 20:45:43
274KB

关于此 MOD

这个小模组将天际角色基础动画(“待机”、“行走”、“奔跑”、“冲刺”以及少数额外动画,如“等待一段时间后的待机”)分离并随机化,分为三类:玩家、随从和非玩家角色,同时支持
描述
在过去,如果你喜欢某个闲置和/或移动动画,只需直接替换《天际》的原版动画即可安装。这倒也挺好用,只是你游戏里的所有男性/女性角色也会开始使用相同的动画!所以,那时不只是你像维密模特一样走路,那边那位老太太也一样!而且,这还不够,你还只能为每种动画类型使用一个动画(一种走路、一种跑步、一种冲刺),完全没有变化可言。那段时间,情况就是这样。
 
后来出现了一个像“FNIS Sexy Move”这样的模组,它利用古老的秘法符文魔法,随机向女性NPC分发“令牌”,使她们能够在9套预设的“走路+跑步”动画之间切换,从纯原版风格一直到非常性感的动作。我可能记错了,但我觉得它是通过使用斗篷/脚本来实现这种有限效果的(只有少数几种动画组合;而且,不支持男性,如果在意的话)。玩家也可以在它的MCM菜单中为自己选择一套这样的动画。
 
最终,多年后(以及一次重制版),《动态动画替换器》(DAR)及其继任者《开放动画替换器》(OAR)的发布,极大地推动了这一进展。由于它们采用的文件夹结构(不再进行简单/直接的原版动画文件替换)和条件系统(例如 `IsActorBase = 7`),我们得以在能够构思出的任何场景下,无缝地播放无数种动画组合。
 
然而,尽管OAR功能强大,它的存在仍然不意味着我们能让社区多年来制作的所有动作动画在我们的游戏中同时播放,因为你仍然只能使用某个特定OAR模组的待机/移动动画(例如“Gunslicer Animations All in One OAR”或Gulan0那套性感迷人的“Idle action”系列),或者仅在满足特定条件时(比如装备了某件武器或服装)才能触发,例如2B的动画。
 
我想要的其实不止这些……
更多动画……更多花样……更多个性化…… 
更多内存(随机角色动作)!
…
这就是这个小模组的由来。 
而如今,我决定将它分享给社区, 作为一种小型“框架”,模组作者可用它来让自己的待机、行走、奔跑和/或冲刺动画与其他作者的动画协同工作.
 
 
主要特性
  • 允许你拥有任意数量的“基础动作”动画(即 闲置, 行走, 跑 并且 冲刺) 随你心意,每次都会随机播放 引导他们,整齐地划分成 玩家, 追随者 和 NPC男性和女性皆适用(因为选择是小孩的事;成年人全都要!)
  • 低OAR优先级(1030-1100之间),因此它很可能不会覆盖你为基础动画安装的其他特定/特殊模组(例如,出色的Malignis动画套装可能会覆盖所有玩家动画,但你仍可将此模组用于NPC和随从,或者你也可以将Malignis基础动作动画补丁整合进此模组中)
  • 所有内容都可以通过OAR菜单(默认按键为“Shift+O”)轻松控制与配置。你可以用它来设置每个动画的“权重”(即某些动画被随机选中的概率),或者直接将其禁用。别忘了保存你的配置!
  • 除了基础动画(待机、行走、奔跑和冲刺)之外,还有一些额外的OAR文件夹可供使用,例如“- 待机(定时)”,会在角色闲置一定时间后播放(默认5秒),以及“- 待机(对话)”,会在对话期间播放(将中断之前的待机动画)。例如,如果你希望角色在与NPC对话时总是以某种特定姿势站立,可以从Gulan0的待机动画中选取几个(如待机29、34、44、47、53、59等),放入“PC - 待机(对话)”文件夹中,这样它们就会被随机播放。 我始终乐于接受关于可以添加新文件夹的建议。
  • 如果你不向文件夹中添加动画,它不会干扰你当前的配置。
  • “即插即用”,只要你能搞到适配它的“转换”动画包就行
  • 不会影响儿童或老年人(感谢SonderBain提供此信息)
  
 
简短而精炼的展示
空闲 + 行走:

奔跑+冲刺:

 
 
指向“已转换”动画的链接
- 古兰0(RAM-古兰动作转换包)
 
  
需求
1) 打开动画替换器;
2) 特殊关键词分布资源 (for ElderNPC关键词支持);
3) XP32最大骨骼扩展特别版 - XPMSSE;
4) 真方向移动 - 现代化第三人称游戏体验 (因其支持360度玩家移动,否则你的角色动画将仅在前方移动时生效);且
5) 已“转换”为该模组文件结构的动画模组。
 
 
快速教程:如何转换动画
好了,我什么都装好了,但我想要的动画模组还是和这个模组不兼容。我该怎么办?
 当然,除了等待转换之外,你也可以轻松地自己修补它们。 这里有一份快速指南:
 
  • 首先,获取“杂项”部分中的“模板”文件;
  • 然后,打开你想要转换的动画模组,找到名为“forward”的“idle”和/或移动动画(它们应该叫“mt_idle.hkx”、“mt_walkforward.hkx”、“mt_runforward.hkx”和“mt_sprintfoward.hkx”)。你可以把它们放到容易找到的地方。
  • 将它们重命名为易于识别的名称(例如:“Goetia_mt_idle.hkx”、“Goetia_mt_walkforward.hkx”、“Goetia_mt_runforward.hkx”和“Goetia_mt_sprintfoward.hkx”)。这一步是为了防止它们与任何其他同类型动画产生冲突;
  • 现在,开始将每个动画复制粘贴到其对应的正确文件夹类型中(例如:将“Goetia_mt_idle.hkx”复制到“PC - Idle\female\_variants_mt_idle\”文件夹,将“Goetia_mt_runforward.hkx”复制到“PC - Run\female\_variants_mt_runforward\”文件夹),始终注意源文件的性别(在该示例中,我们复制的是女性版本的Goetia动画)。然后,您需要对“Template”主文件夹中的所有相应文件夹执行此步骤;以及
  • 将“Template”文件夹重命名为你想要的名称。参考上面的示例,你可以将其命名为“RAM - Randomized Actors Motion - Goetia (female)”;并且
  • 最后,将此文件夹安装/复制到你选择的模组管理器中并激活它。
 
就这样!
 
  
喊话
我最深的感谢献给 艾尔辛, 用于创建名为“Open Animation Replacer”的神奇模组
小小谢礼,聊表心意 SonderBain, 用于模组制作者的资源关键词
当然,我也要感谢 古兰0,他们授予我在此发布并保存其转换动画的权限,以及 xp32 ("New Animation Pack" 和 "Victorias 高跟鞋行走动画及BBP"),只要给予了适当的致谢,他们就在Nexus个人资料中授予了使用许可。
感谢Dragonfly0124,为我们提供了那些性感动画,早在《老滚5》原版时期就有,还有那些上传脚步声缺失修复补丁的朋友们,我借此将这些动画转换到了《特别版》中。
最后,衷心感谢所有动画模组作者,例如Red3113(“性感待机动画”)以及 gekkou1992 (女性奔跑和行走动画),为这款备受喜爱的老游戏注入了新的活力!
 
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