Racemenu(SKEE)存档加载崩溃修复

创作者: Acro748
已更新:2026-04-27 14:36:35
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前置 MOD

使用 Racemenu(SKEE)存档加载崩溃修复 时将自动安装

关于此 MOD

修复了当Racemenu(SKEE)无法加载某些存档数据时,返回正确错误信息而非崩溃的问题。
在Racemenu(SKEE)中加载共存存档时
为字符串指针添加nullptr检查
如果它是空指针,则跳过该Actor的cosave数据

补丁位置如下:
- key 字符串位于 NodeTransformKeys::Load 中
- 在OverrideRegistration<StringTableItem>::Load中的键字符串
- morphname 字符串,位于 BodyMorphData::Load 中
BodyMorphData::Load中的键字符串

如果发生错误且actor存档数据被跳过,NiOverride对actor所做的更改可能会被移除
如果mod能在存档加载后重新加载,那就没问题(例如OBody、MuSkeletonEditor)
如果未在模组中重载,您可能需要手动重载(例如玩家自定义)

说实话我也不完全确定这是怎么回事(虽然我看了cosave文件),但我们可以避免存档加载时的崩溃问题。


发生错误后
显示错误消息框
错误日志将打印在 <documents>\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SKEEcosaveLoadCrashFix.log 文件



这个模组不会覆盖Racemenu(SKEE)中的任何文件。
同样也未使用Racemenu(SKEE)中的代码和文件。
只需在运行时注入额外代码即可


请不要打扰Racemenu(SKEE)模组作者来修复这个问题



问答

Q. 我想知道我的崩溃是否属于这种类型
A. 如果在保存加载时崩溃,请查看崩溃日志,并查阅异常日志。

例如:未处理的异常“EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION”位于0x7FFB4D725292 skee64.dll+0075292 以及 rax, [rdi+0x20]

在此类崩溃中,如显示的skee.dll出现未处理异常“EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION”,此模组将修复该问题。

与此模组修复无关的skee.dll崩溃:
即使skee.dll出现在调用堆栈中,也不会显示带有未处理异常的skee.dll。
游戏过程中崩溃,而非存档/读档时崩溃

简单说明:
如果在加载存档时发生崩溃,且崩溃日志显示skee.dll,此模组可修复该问题。




兼容性

支持SE v1.5.97中的Racemenu v0.4.16
支持AE v1.6.1170中的Racemenu v0.4.19.16 / v0.4.20.0
在VR v1.4.15中支持Racemenu v0.4.14

支持 RacemenuVR / 种族菜单 GOG 1.6.1179但还没来得及测试它是否如预期般工作。

对于其他Racemenu版本
抱歉,我没有准备好补丁
如果需求很多的话,我会考虑的


如果您使用的是修改或重新编译过的skee.dll文件(例如,UBE SE版本,而非UBE AE版本)
它可能只被部分修补,或从未修补过。
所以请勿上报此事。



兼容 RaceMenu 0.4.16 内存泄漏修复(特别版)
兼容 RaceMenu 覆盖修复及多项模组修复



需求

SKSE
Racemenu



安装

使用模组管理器安装,或解压后放入天际的数据文件夹
它不会修改存档文件,因此您可以自由安装和卸载



杂项

来源

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