RaceMenu 高跟鞋(高度修正)

创作者: ousnius
已更新:2019-03-17 21:57:21
11KB

前置 MOD

使用 RaceMenu 高跟鞋(高度修正) 时将自动安装

关于此 MOD

使用 RaceMenu SE/SKEE64 的装备物品变换系统制作的高跟鞋中心和修复程序。
RaceMenu 高跟鞋(高度修正)
- RaceMenuHH 的中心枢纽和修复程序 -

描述:
SKEE64(用于 RaceMenu SE)带有“可装备变形”功能。
这使得为 SSE 制作高跟鞋成为一种干净利落且简便的方法。

该模组包含对该系统的一些修复,例如修正穿高跟鞋时的坐姿和游泳高度。
因为当你装备使用可装备变换的高跟鞋时,根节点(在骨骼中称为“NPC”)会向上移动。

只需在 Outfit Studio 或 NifSkope 中快速编辑高跟鞋的网格(*.nif 文件)并为其指定正确的高度即可(参见下面的指南)。

HDT高跟鞋的优点:
- 无需主插件、脚本或法术即可实现原生解决方案,无需模组制作者进行指定。
- 魔法效果仍然在使用,但只是用于调整坐姿/游泳/骑乘高度,而不是系统的主要功能。
- 性能要求更低,稳定性更高,比 HDT HH 更佳。

LazyHeels 的优点:
- 可以直接为高跟鞋网格(NIF)定义高度,而无需将其分配给游戏中的每个物品。
- 更稳定的原生解决方案。

兼容的 搭配HDT高跟鞋使用,只要同一件物品不同时受到两种效果的影响即可。不过,不建议这样做。
不相容 使用 LazyHeels(它似乎会清除根节点上的所有节点变换)。

注意:此模组中没有真正的高跟鞋,它只是该系统的一个枢纽。

使用 SSEEdit 移除 HDT High Heels 依赖项:


将此效果应用于高跟鞋:
这是一种仅适用于 SE 的新方法,比 LE 中所需的编辑步骤少几个。

  • 打开高跟鞋的NIF文件 服装工作室.
  • 双击“服装工作室”窗口右侧列表中的任意形状。
  • 前往“额外数据选项卡并添加一个新的NiFloatExtraData“ 入口。
  • 请在名称文本框中输入以下名称: HH_OFFSET
  • 在值字段中输入正确的高度偏移量,例如: 4.25
  • 从 Outfit Studio 导出编辑后的 NIF 文件。
  • 如果没有高跟鞋的 BodySlide 项目,您需要对两个 NIF 文件(低重量和高重量,_0.nif 和 _1.nif)重复上述步骤。如果有 BodySlide 项目,您只需编辑一次位于 BodySlide ShapeData 文件夹中的 NIF 文件即可。

或者,您也可以在以下位置进行相同的编辑: NifSkope.
  • 右键单击 BSTriShape/NiTriShape 选中高跟鞋 NIF 文件并选择 附加额外数据.
  • 附加一个 NiFloatExtraData 块并将其命名为 HH_OFFSET.
  • 请输入适合您高跟鞋的正确高度偏移值。

虽然这比 LE 中提供的方法稍微快一些,但与 NiOverride 兼容的高跟鞋在 SE 中也会自动工作。


要求:
SKSE 2.0.7+
SkyUI SE 5.2+
RaceMenu SE 0.1.0+


安装:
只需使用您喜欢的模组管理器安装压缩包,或者手动将文件解压到 Skyrim Data 文件夹中即可。
别忘了启用
"RaceMenuHH.esp" 插件。

正在更新:
加载你的存档,并在 MCM 菜单中禁用该模组。
保存游戏,更新模组,然后在 MCM 菜单中重新启用它。


卸载:
在模组管理器中移除该模组,或者手动删除压缩包自带的文件。
用文件压缩程序打开它,看看里面是哪些文件。


鸣谢:
已过期6978 - 适用于 RaceMenu 和 SKEE64。

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