修复了种族攻击数据不一致的问题 - USSEP补丁(布莱顿种族双持重击硬直 bug)

创作者: Khagiit
已更新:2026-02-13 06:57:49
15KB

关于此 MOD

修复了可玩种族部分攻击数据不一致的问题,最显著的是布莱顿人双持重击的硬直效果。
这个模组的所有功劳归于Riseskimo。 种族攻击数据不一致问题已修复 模组的所有工作都由他完成。我只解决了与USSEP的冲突并修复了一些脏编辑。此补丁不需要原始模组。

主要修复是布列塔尼人现在可以在双持重击时造成硬直。以下是原模组中做出的全部修复:
剧透警告:  
显示
亚龙人吸血鬼

攻击力开始向前H2H右手
-> 伤害倍率值从5.0调整为2.0


布莱顿人种族
 
双持攻击力起始值
-> 失衡值,范围从0到1


黑暗精灵种族

攻击开始
打击角度值从35调整到50

黑暗精灵种族吸血鬼

攻击开始
-> 打击角度值从35到50

攻击威力开始前左手
-> 硬直值从2.00降至1.00


帝国种族

攻击力起始右侧
攻击几率值从1.00降至0.20

帝国种族吸血鬼


双持攻击力起始值
-> 硬直值从0到1


诺德赛吸血鬼
 
攻击威力起始前方近战左手
-> 硬直值从0.20到0.50


木精灵族


攻击威力起始前向左手
-> 硬直值从0.5到1

攻击力起始_冲刺左手
-> 硬直值,范围从0到1

原地攻击威力
-> 攻击几率数值从0.5调整为0.2

木精灵种族吸血鬼

原地攻击威力
-> 攻击几率数值从0.5调整为0.2

攻击开始
打击角度值从35到50


如果你知道更多关于可玩种族攻击数据的问题,请告诉我,我会逐步将它们加入这个模组中。

或者,你也可以使用本模组的 skypatcher 版本: 种族攻击修复 - SkyPatcher


兼容性:

此模组与修改可玩种族(Playable Races)的其他模组不兼容。

推荐:

荆蕀之刃对树精有效: 锋刃刺网现在对树精造成额外伤害。

贝壳虫头盔消失术:现在只有你的背包中有壳虫甲壳时,制作配方才会出现。

风剪回退增强版:将Windshear回退至100%的失衡值,或选择你喜欢的其他百分比。

制作人员名单:

为原版MOD提供Riseskimo支持 修复了种族攻击数据不一致的问题.

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