任务给予者图标框架

创作者: zfroggyman
已更新:2026-07-28 22:05:38
266KB

前置 MOD

使用 任务给予者图标框架 时将自动安装

关于此 MOD

发布任务的非玩家角色头顶会显示图标,提示玩家可接取任务。

此Mod允许给予任务的NPC头顶显示自定义任务图标(当他们所有任务都被领取后,图标会消失)。 

这个MOD本身不会做任何事情。它需要预先配置好的以“QGI_ ”为前缀的.ini文件,来确定哪些NPC拥有哪些任务、这些任务有什么前置条件,以及它们是否为杂项任务。 不过,我在可选文件中包含了一个可下载内容,它涵盖了天际省及其所有DLC,但其中可能存在错误,因为该内容主要是作为概念验证而制作的。

图标显示距离/淡出距离和最大实例数可在SIF文件夹中的“QuestGiversHaveIcons.json”文件中编辑。

至于实际的mod设置ini文件,你可以直接将NPC列入黑名单使其不显示图标,或设置一个快捷键将选中的NPC加入黑名单。

当前版本发布时尚不支持VR,因为所需的前置模组尚未就绪。 状态指示框架,目前不支持VR。如果他们最终支持VR,请告诉我,我会上传此模组的VR版本。

包含可选的QGI预制文件,这些文件试图添加天际及其所有DLC中的所有任务给予者。 然而它并非完全准确,会包含错误。 需要修复的问题包括缺失任务、任务错误、前置条件设置不正确等等。其中很多任务可以正常运行,但肯定会有错误存在。 
  • 看在老天的份上,请帮帮忙修正和制作更好的任务给予者文件吧,无论是原版天际还是 Mod 版的都可以!制作这些文件不需要任何 Mod 知识!这些文件被设计得尽可能简单易做!制作你自己的文件并上传到 Nexusmods 吧!!!只要把你的 Mod 依赖我的 Mod 设为前置,这样一切就能正常运作了!
  • 这些文件专为极其简单且多功能的创建而设计,只需 QGI_Sample.ini 包含在内 学习如何制作它们 以及修正错误。QGI前缀文件可以有无限多个,因此只需创建自己的文件(字母/数字排序更靠后,加载更晚)并使用替换/删除功能,就能修正我或其他QGI文件中的错误。
  • 例如内置的可选天际/黎明守卫/龙裔QGI ini文件可以作为基线,您可以轻松地通过自定义QGI_01patchforskyrim.ini或任意您想命名的文件为它们创建自己的补丁。 
  • 关于原版天际加DLC的任务、编辑器ID及任务阶段的信息,可参见 TES维基
好的,请提供需要翻译的文本内容。关于如何为NPC及其任务等创建和使用“QGI_”ini文件的说明,可在主下载包附带的QGI_Sample.ini文件中找到。你所需的只是一个记事本应用(启用电脑的文件扩展名显示,以便将创建的txt文件改为.ini文件)。你将轻松学会诸如编辑哪个NPC及其各自的任务、所需前提条件是什么、如何通过新文件替换/移除它们等操作。出于翻译目的,建议尽可能使用EditorID而非名称。基本上,在此文件中,你将记录NPC身份、其提供的任务,以及每个任务的要求(如有要求;有了要求,未完成前置任务到特定阶段前,该任务不会显示任务图标),以及它们是否为杂项任务等。 等一下,有信号了。


觉得任务图标丑?别担心,任何真正的艺术家都能修改它! 只需用你更好的美术资源替换quest_giver_icons.swf文件即可!建议将swf文件以及任务图标的图片名称命名为与原版quest_giver_icons.swf文件中的名称一致。如果你使用了不同的名称或将此文件放在了其他目录,则需要编辑SIF文件夹中的“QuestGiversHaveIcons.json”文件,将其指向你新的文件名和图标名称。

视频展示:



语无伦次 激怒 下面:

现在你们中有些人可能会好奇,为什么我不直接做个模组来自动检测任务发布者,这样就不用手动标记哪个NPC给什么任务了?说来好笑,我当初确实在搞这个。我花了大量时间试图创建这个自动检测系统。起初我觉得应该不会太难,贝塞斯达的开发人员肯定有实现某种轻松检测任务发布者的方法吧?比如加个"任务发布者"关键词之类的。肯定有。错,他们根本没做。好吧,但总有变通办法对吧?我开始研究skyrim.esm里任务是怎么在xedit中启动的。翻看NPC记录、对话记录等等。为了省事我拿河木镇测试,就看河木镇的任务发布者以及他们怎么给任务。哎呀呀,看看我发现了什么,有个规律——那些触发任务的对话总是带有附加条件,比如那些任务总是处于第10阶段以下,而且还有getisid或getrefalias来确定这段话属于哪个NPC。好嘛,这看起来不算太难,我就用这个来动态判断任务发布者吧。一开始确实管用,河木镇的东西看起来没问题。旅店老板们比较奇葩,因为他们给各种任务还共享任务发布,但那可以以后再说(或者直接忽略他们)。然后我去了白漫城,NPC们触发任务对话的方式有了越来越多的例外情况。经过这么多努力,我确实让河木镇和白漫城能在大约95%的情况下正确识别任务发布者。哇,真厉害真厉害。那我再去裂谷城看看那边什么情况吧。我去了裂谷城,结果只有布林乔夫一个人有图标!其他任务发布者全都没有!原来贝塞斯达的开发人员根本不在乎,他们会随意创造新的任务触发条件。任务永远在第10阶段以下才触发?不不不,有些从第67阶段才开始呢😀。也许有些任务要等奶酪轮从天上掉下来才触发。贝塞斯达在这方面的做法完全没有一致性。零一致性。所以总而言之,动态判断任务发布者是根本不可能的事。难怪没人做过这种功能。规则都是随意的,而且有无数例外情况,导致基于规则来判断完全行不通,因为很多例外之间还互相矛盾。所以就这样了,项目彻底重来。硬编码什么NPC给什么任务、有什么条件是唯一的路。所以,帮帮老哥吧,把你们的自定义QGI文件发出来让大家一起享受吧!


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特别鸣谢:

alandtse为CommonLibVR


感谢 JerryYOJ 为了他们 状态指示框架 - 浮动图标 模组!

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