QTE VR框架

创作者: Aelover
已更新:2026-02-20 13:56:07
7KB

关于此 MOD

天际VR的QTE游戏引擎。可选集成奥丁表演系技能。
这是《天际VR》的一个小型QTE游戏。你必须击打出现的宝珠。

  • 蓝色光球必须用左手击打。
  • 必须用右手击打红色光球。

用正确的手击中光球即可得分。未击中光球或用错误的手击中,则会扣分。扣分过多时,QTE将提前结束。


请注意,你必须实际挥动(或刺击)光球。轻轻触碰它们不算命中。
你可以通过面前出现的表现指示器来了解自己的表现如何。指示器从1到4:1代表非常接近失败,4代表表现很好。

我已将其与Ordinator的表演perk整合,这些perk在VR中一直表现不佳: 
  • 非战斗演出中,QTE表现越好,演出收入越高。QTE共30个模式,结束后即终止。若失败,则分文不得。演出期间,时间会变慢,NPC会被推开,以免误伤。
  • 对于战斗表现,完成QTE可保持表现效果激活。QTE也会在110个模式后结束。既无时间减慢,也无NPC推动。

预言者表演系perk还有一些其他改动: 
  • 默认每30个现实分钟执行一次工作(在默认时间倍率下相当于游戏内10小时),而非每天一次。
  • 有了Encore天赋后,Perform改为每分钟可触发一次,而非完全随意施放。
  • 我大幅降低了表演获得的演讲经验。默认值有点离谱。

就这样。ordinator技能树中其他所有性能相关的效果都保留在那里,现在应该都能在VR中正常且一致地工作了。

这也将很好地与Vokriinator以及其他使用Ordinator表现类技能点的模组兼容。

默认情况下,QTE进行时不会有音乐。若你安装了 QTE VR框架 - 音乐包,音乐便会播放。不过,由于该包是由AI生成的,我明白并非所有人都喜欢这种风格,因此我将其放在了一个单独的模组中。

模组作者须知
虽然我最初是为了Ordinator技能树制作这个模组,但QTE VR也可以作为独立框架,供任何希望将其整合到其他模组中的模组作者使用。

调用QTE时,可设置以下参数:
  • PatternNumbers:结束前你需经过的QTE模式数量。最小1,最大120
  • TimeSlow:1=时间减速,2=时间停止,其他=无
  • PushNPC:true = 定期推离靠得太近的NPC并使其停下脚步,以免你意外击中他们
  • ChangeMusicBool:true = 在QTE进行时切换音乐曲目。False = 保持当前音乐
  • setMusicTrack:-1或大于音轨数组大小=随机音轨,否则设置为指定音轨。仅当ChangeMusicBool = true时生效
  • cooldownBool:添加一个QTE冷却时间。不过它并未设置为针对不同用途的QTE分别进行多个独立冷却。你需要在自己的集成中添加该功能。
除此之外,还有两个全局变量,分别用于判断上一次QTE是否成功以及结束时的得分情况,而GetPerformanceScore()则可以在QTE进行中实时获取当前得分。

欢迎查看Ordinator集成以了解其运作方式。如果你正在制作模组,并希望在其中添加相关功能,欢迎联系我,我或许能帮你实现。

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