Pumpafile - 用于模组开发的 USVFS 绕过工具

创作者: EXITmods
已更新:2026-04-01 18:01:12
909KB

关于此 MOD

这是一个严格用于开发的MO2插件,请在游戏时切勿使用此插件绕过USVFS。
问题

这个模组旨在修复(更确切地说是绕过)一个在使用MO2进行模组开发时遇到的冷门问题。当创建新的资源、脚本、声音等内容时,如果通过MO2运行Creation Kit,通常需要重启才能让这些新文件显示出来。你也可以手动将文件移入游戏根目录/Data文件夹,完成后移出,但这样做很麻烦。


解决方案及使用方法

安装插件后,您需要进入设置并进行以下配置:

你正在使用的模组

2. 您想要绕过VFS的应用程序

一旦你运行受监控的应用程序,插件将获取所选模组的文件夹结构,并在你的游戏根目录中镜像该结构。每当你将文件保存到模组目录中时,它都会将该文件镜像到游戏根文件夹中,使其无需重启即可出现在CK中。 这不会复制目录中已有的文件,除非这些文件在应用程序运行期间被编辑过。. 这是有意为之的,因为我经常使用CK,并启用了PGPatchers输出,而此项会覆盖它,但仅在必要时覆盖。

关闭应用程序时,游戏根目录中的所有镜像文件夹和文件都将被删除。由于它们曾使用相同路径,当再次加载应用程序时,无需镜像文件也能正常工作,因为usvfs现在已链接您的新文件。

本质上,这保留了MO2所提供的简洁而性感的组织结构,同时让应用程序(如CK)在脱离MO2的情况下也能获得同样的开发体验。



安装说明

把它放到你的插件文件夹里,然后从MO2中进行配置。

坦白说,这个插件是在Gemini的帮助下制作的(大约50%由AI完成),如果你不喜欢这样,可以随意跳过。代码本身并不特别复杂,而且我检查了AI生成的每一行。我已经十多年没碰Python了,不想为了一个小插件花几周时间重新学习。如果有任何bug,请告诉我。



需求
MO2 呢


喊话
这是一个MO2插件,所以凯齐马的插件自然对参考和学习非常有帮助。

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