🏹 拉弓射箭VR
你是否曾因在VR中无法真实地回收箭矢而感到沮丧?
拉弓VR 让你能够亲手从敌人和盟友身上抓住、拔出并取出箭矢。无需再点击菜单或自动拾取附近弹药。现在,你得靠自己去动手了。
这个SKSE插件为弓箭系统增添了触觉反馈,让每一次射击和回收箭矢都显得真实而有成就感。
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特色功能🩸
触觉箭矢拔除 ——伸手,抓住箭杆,用力一拔。你会先感到一阵阻力,然后它“噗”地一声脱出,听着格外解气。
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武器提取 — 飞刀、剑、斧与钉头锤刺入身体后,同样可以轻易拔出。无论握住武器的任何部位——刀刃还是握柄——它都会回到你手中,完好装备,随时可以再次投掷。深度集成WTVR(WeaponThrowVR)。⚠️
请参阅下方要求,此功能需待后续WTVR更新后方可正常使用。🤺
Fake Edge VR兼容 — 你拔出的武器与虚假之刃的装备/持握状态配合默契,因此在战斗与物理握持之间切换时感觉毫无滞涩。
🎯
手动刺击 — 抓取一支拉出的箭,用它刺向敌人。你需要足够的冲刺速度才能真正穿透铠甲和血肉。箭矢击中时会直观地嵌入目标,而NPC会立刻产生敌意反应。
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材质识别(沉浸式音效与视觉特效) — 效果因你抽取的内容而异:
- 血肉 (强盗、动物、蜘蛛):一阵令人作呕的撕裂声,鲜血飞溅。
- 骨头 (骷髅):干涩的嘎吱声,扬起一片骨尘。
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流血伤口 — 拉扯或刺入可能造成真实的伤口:有几率触发的持续流血伤害,伤口会在数秒内不断滴血。
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箭矢在拔出时可能折断 — 拔出箭矢并非总是完好无损。可配置的概率会让你得到一支断箭,而非可重复使用的箭(视觉效果需要可选的“断羽”模组支持)。
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实弹分辨率 — 原版、模组巨弓箭矢、种族专属箭矢、弩箭:无论你取出哪一种,都会判定为对应的
精确 类型,具有正确的属性、叠加效果和视觉效果。
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物理交互 — 你的手在拖拽时与尸体自然互动,不会卡在布娃娃网格上。
⚙️
游戏内MCM菜单(SkyUI) — 破击几率与出血几率均为可调节滑块,并直接保存于你的存档文件中。
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战利品模组兼容性 — 与“死亡时掉落NPC物品”类模组完美兼容:不会产生重复箭矢,敌人也无法再捡起并使用你的箭矢来攻击你。
⚙️ 配置要求这是个
仅限VR模组。 此功能在《天际》特别版/周年纪念版(平面屏幕模式)下无效。
- 天际VR
- SKSEVR(天际VR脚本扩展器)
- HIGGS – 增强型VR交互(抓取机制必需)
- SKSEVR的VR地址库
- SkyUI VR (用于游戏内MCM菜单)
- WTVR(武器投掷VR) — 可选,仅用于拔出并重新投掷卡住的武器。拔箭无需此道具。
⚠️ 重要: 武器提取功能依赖于Shizof即将发布的WTVR更新,该更新尚未公开发布。如果您安装当前公开的WTVR版本,武器提取可能无法正常工作。请等待Shizof的下一版本发布后再使用此功能,拔箭功能不受影响。 - 破碎之羽 — 可选,仅用于断箭视觉效果。
📥 安装- 使用你选择的模组管理器(Mod Organizer 2 或 Vortex)下载该模组。
- 安装并启用该模组。
- 确保HIGGS已安装并激活。
- 如需使用武器提取功能,请安装WTVR(参见上方关于即将推出版本的说明)。
- 若希望箭矢在拔出时可能折断,请安装“碎羽”模组。
- 请通过sksevr_loader.exe运行游戏。
可在游戏过程中安全安装或卸载。
🤝 兼容性- 弓箭模组:与简化写实箭术、箭术玩法大修(VR版)及其他模组完全兼容。
- 身体/骨架模组: 兼容XP32及自定义身体模型。
- 画面:: 与血液纹理模组(如EBT等)兼容,因其使用自身独立的本地化效果。
- 拾取模组 (例如“死亡掉落”类模组):兼容,不重复弓箭。
- 虚幻边缘VR: :兼容,提取出的武器能与其装备/持有系统良好配合。
已知问题
⚠️
武器提取当前需要未发布的WTVR版本。 在Shizof发布下一个WTVR更新之前,武器抽取功能可能无法对所有人正常工作。箭矢拔出、刺击以及其他所有功能均不受影响。
如果你遇到任何bug,请在“Bug”标签页中连同你的SKSE日志一起报告。
制作人员名单- 飞行粒子 感谢令人惊叹的HIGGS API,让这种物理交互成为可能。
- 静夫 用于实现武器取出与投掷功能的WTVR API。
- Seb263 用于破碎羽毛,以呈现断箭的视觉效果。
- VR老爸 用于测试模组并提供超棒的视频展示!
- JustaPeak 用于武器提取功能的广泛beta测试,并追踪几个棘手的bug