程序化社交互动

创作者: Preguissoso
已更新:2026-07-27 01:32:02
33KB

关于此 MOD

NPC现在会打破日常作息,依照种族、年龄、性别、阵营和人际关系等因素,前往拜访朋友和商人……
描述
 
天际的NPC们不会在需要时互相交流或逛市场——除非这是任务预设脚本,由特定事件触发——即便是AI NPC大修模组,也只是添加了无限循环重复的行为包。
 
这个模组让NPC在日常生活中自然地寻求社交互动,偶尔跳出重复、预设的日常规程,随机走进一家商店或拜访朋友,打个招呼、拥抱一下,或庆祝点什么——然后再回到自己的事务中去……
 
到目前为止,他们可以做到:互相拥抱、跳舞、指着对方、鼓掌、注视、大笑、打鼓或吹笛子,以及其他通用动画……共选取了约25种默认游戏动画进行组合。

  
大脑

生成自然遭遇所需的技术细节:
剧透:  
显示
一个非常基础的“大脑”配对系统(目前仅由2000行Papyrus代码构成!),用于筛选玩家附近的NPC,并根据种族、年龄、性别、派系、职业、住宅和关系来匹配一对NPC,进而触发包含动画的旅行行为包。
 
NPC们会根据好感度拜访朋友、商人、炼金术士、铁匠和旅店老板。商人们有时会离开岗位去拜访其他商人。
 
玩家有最高12%的几率被纳入配对池以接收互动,同时也会参与档案生成,匹配结果基于相容性判定(例如,关注者及好感度较高的NPC更有可能成为配对对象)。

它们拥有记忆,能够记住彼此过去的伴侣,然后再次重逢问候……

该过程分为:扫描、创建档案以及交叉比对结果;随后要求情侣们见面并执行一项随机活动。数据包会被动态注入队列,且不会覆盖优先级更高的数据包。完成相应操作后,他们会被更新至之前的状态。
 
列表准备完成后,将生成档案:同种族+10分,同性别+10分,关系良好+10分(关系不佳则-10分)……得分最高的配对将组成一组并展开行动,从而自然产生与派系好友、家人、同伴的相遇……

每段关系点数:4 +70
                                      3 +50
                                      2 +30
                                      +20
                                     -1 -20
                                     -2 -30
                                     -3 -50
 
同一 :LORE: 派系成员点数:根据派系不同,范围在+10至+25之间。

                                               :职业:阵营 从+10到+20

                                         :庄园:派系 +15

 
如果双方不属于同一年龄段(成人/儿童):-40。该项数值偏高应意味着儿童与儿童一起玩耍,但预期关系等级较高(父母和朋友)的成人仍应能够与儿童互动。

如果他们是同性:+10

若为同一种族:+10

这些数值可能会在未来的更新中发生变化*

 
可以在Papyrus日志中听到NPC思想的简单表现(至少是来自这个大脑的动作),例如:
 


更多详情?
剧透警告:  
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NPC拥有五个记忆槽位,会记住最近匹配过的朋友并避开他们,但也有小概率会再次相遇。当记忆填满时,最早的一条记录会被移除,从而使该匹配再次可以互动。
 
大脑会选择随机NPC,使其每隔3到6分钟产生想去看望某人的冲动,但它有一个懒惰的大脑,会随机选择一天中的某个时段休息1到3小时,任何时间都可能,尤其在夜晚,不过仍有小概率想要工作。这些NPC只能在1到6小时之间随机重新进入列表,此外每次通话随机搭配1到7对进行工作。所有从外部到内部的交互都减少三分之一。
 
MCM近期已添加,用于调整允许的动画、通知和互动频率。
 
无论是NPC还是玩家,有50%的几率会播放与发起互动的NPC相同的闲置动画。
 
玩家在匹配过程中会随机获得或失去10分,以增加不同对局出现的概率。
 
一旦玩家在商人或其他NPC商店中停留至少30秒,他们就会被添加到列表中,因此你游玩的时间越长,世界就会显得越生动。
  
天际省的所有种族都会参与配对,包括强盗和吸血鬼。生物不参与。

待机动画分为几类并随机播放:15种通用待机、5种鼓掌、3种跳舞、3种吟游诗人,以及4种特殊待机动画。
 
最后拥抱NPC的人不太可能再次拥抱他们,因为执行该行为会导致下一轮匹配周期损失90至100点(使得重复匹配变得非常困难)。倒数第二人损失70至90点,倒数第三人损失70至50点……

有时候NPC在打招呼途中会去忙别的事情,在朋友身边停下待一会儿,然后再回到日常活动中。如果朋友没注意到他,他最终会回到自己的正常任务中去……

数字可能因版本不同而有所差异,我会尽快更新。MCM可能会改动一些内容……
 



免责声明: 
此模组不添加语音对话;仅触发类似对话互动的闲置动画。
由于互动是基于“数值”生成的,部分互动可能不够准确或有些奇怪。
模组正在测试阶段,请留下评论帮助我改进。
 
给动画制作者和模组作者?下次更新…: 对于该模组来说,为随机动画添加随机动画效果会非常棒,但因为我(还?)不会制作动画。由于它使用的是游戏的标准待机动画,随机化动画的模组应该能很好地兼容。问题是,这类模组根本不存在。有坐着、祈祷的随机化模组……但针对它所使用的这些动画,目前还没有——我们需要更多随机动画!而这可以成为测试这一点的绝佳范例。这个想法让我很兴奋;比如说,目前我们拥抱时只有一个动画——想象一下握手、打招呼,或者把手搭在肩上。如果你知道有这类模组,请推荐一下。我很想把它整合进来,并在此处注明出处。
 
安装
  
- 可选 - SkyUI - 允许 MCM 选项
- 强制 -    程序化社交互动
 
由Papyrus制作,使用游戏默认动画。适用于任何版本。

由于插件包是动态添加的: 兼容其他模组的NPC;
                                                                        可与其他NPC智能增强模组同时使用。

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