《安魂曲生存基础配方》

创作者: RhiaAbstrakt
已更新:2026-01-05 03:27:23
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前置 MOD

使用 《安魂曲生存基础配方》 时将自动安装

关于此 MOD

我有生肉,我有篝火。为什么我还在挨饿?为AE CC生存/露营+安魂曲添加了一些基础配方,无需盐。
很多食谱不需要盐,包括《安魂曲》里的,但也有许多模组打着写实的名号,给《安魂曲》加上了用盐需求,以及其他一堆调整。这同时破坏了火加肉等于熟食的写实性。无论是扮演孤独的森林隐士/猎人,还是被抛弃等死之人,我都不喜欢被迫前往文明社会,或是在强盗营地里与他们纠缠,只为寻找香甜可口的盐或其他配料,就为了不冒食物中毒或饿死的风险,而与此同时我的背包里塞满了生猎物。

我确信补丁多得是,也知道有其他模组提供了获取烤肉的不同途径。但我实在不想仅仅为了在游戏前期吃上饭,就被迫把技能点投入到魔法上,尤其是我根本没打算玩法师职业。
另外,如果你的特定加载顺序(LO)没有通过各种模组给你强加过于严格的盐分需求,或者你乐于找一个补丁来修补补丁,只为了做出最终的自定义补丁,那么这个模组可能不适合你。

原始配方:适用于AE生存/露营 + 安魂曲,一个小型、不依赖补丁的个人插件,不会打乱我的加载顺序,也不会在我决定调整内容时过时。决定分享出来,给其他想要一套基础配方、能在荒野中维持温饱但又不过分降低难度的人。

与将玩家丢进森林的替代开局模组搭配良好。

未伤害任何记录。使用原版网格和动画。插件已标记为ESL。配方是独立存在的。只有当你的物品栏中有兼容的肉块时,它们才会显示。它们只需要一块(或几块)肉。不需要其他任何东西。而且不包括所有肉类,仅使用原版野生动物的肉。

它们不会提供常见的安魂曲增益效果,而且即便在大多数情况下,甚至比不上其原始食材那般顶饱。但它们经过了烹饪,确切地说是烤焦了,这好歹是避免生病和饿死的最低标准。除此之外,它们毫无价值。真的一文不值。

覆盖肉类:
灰烬跳跃者
野猪
蛤蜊
螃蟹
游戏(熊、剑、狐、狼)
山羊
河兽
雉鸡
兔子
鲑鱼
鹿肉

(现在你可以捡拾那头剑齿虎的残骸了。不浪费,就不会匮乏。)

需要AE CC生存/露营和安魂曲。
*AE CC 免费赠品应包含所需内容
你应该能在任何可用于烹饪的篝火处烹饪它们[工作台:露营_篝火烹饪共享],包括模组添加的篝火,只要它们具备同样的功能。
应该兼容几乎所有其他插件,因为这些食谱/食物是该插件独有的。
只要有新的生物掉落本模组所引用的安魂曲肉类,它们就会自动纳入支持。
使用生存食物效果,因此任何影响该效果的改动也应同样作用于这些食物物品。

不兼容:
任何将动物战利品改为非《安魂曲》肉类物品的模组。如果该物品不属于本模组覆盖的《安魂曲》生肉,相关配方将不可用。

安装:
通过你的模组管理器安装,或者把插件放进你的数据文件夹。

卸载:
删掉/移除它。应该没问题,但为了保险起见,我会先尝尝你烤的那些焦肉。

此模组的未来计划:
除非AE生存/露营或安魂曲发生重大变化,否则我不认为这会出问题。
也许你背包里有盐的话,我就把食谱藏起来。
或许我哪天会抽空添加自定义网格。
也许我该为那些热衷在野外露营的人再拼凑些随机配方。

狩猎愉快。

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