药水毒性重制 - 新视觉效果 - 生存模式兼容 - ESL - MCM支持

创作者: MadAborModding
已更新:2026-01-20 21:51:00
1.8MB

前置 MOD

使用 药水毒性重制 - 新视觉效果 - 生存模式兼容 - ESL - MCM支持 时将自动安装

关于此 MOD

Potion Toxicity SSE的新特性与生活质量改进。过度使用药水会导致减益效果和视觉特效。
药水毒性再临mod是为了响应玩家请求,在我原有mod基础上新增药水毒性机制而制作的。 腐化——滥用神器必付代价. 与其完全从零开始构建新的毒性系统,我更倾向于从Corruption中提取几项机制,直接整合进Potion Toxicity SSE里。可以看看 腐化 类似于毒性这样类似的机制,如果能扩展到游戏的其他部分就好了!

模组概览
药水毒性SSE 是一个轻量级模组,引入了 过量使用药水的减益效果,类似于《巫师》的毒性系统。这是Nexus上实现最精简、干扰最小的药水毒性系统。

然而,原始模组存在兼容性问题,与 生存模式 并且缺少一些(尽管是次要的)生活质量功能,这些功能在现代《天际》模组中已成为标配。 

药水毒性再临 在原版模组的基础上扩展,增加了 提升其兼容性 与其他模组,以及 添加新功能。
  • 我的改动影响药水毒性 完全兼容 与生存模式及所有其他模组兼容!
原始模组的变更
  • 模组现已 完全兼容 与 生存模式 和生存模式模组
  • 添加了可选视觉效果 着色器 反映玩家当前毒素水平的皮肤效果 (毒性越高=着色器可见度越高)
  • 当前毒性值现显示于下方 主动效果 (不再接管生命条)
  • 此插件现已被标记为 ESL
  • 重塑了 MCM菜单 使用 MCM助手, 设置将跨存档保留
注意: 如果你愿意的话 不要 如果你打算使用生存模式(或利用我添加的新功能),继续使用原版的Potion Toxicity模组也没有任何问题。原版模组确实有一个Redux版本中没有包含的功能。详情请阅读下文:
剧透:  
显示

该模组通过劫持生存模式机制,直接在您的界面上显示毒性值。 生命值条.
  • 虽然这个方法很巧妙,但不幸的是它会破坏生存模式,并引发额外问题,例如在使用某些模组时导致玩家无法升级。
  • 为了获得更好的兼容性,Redux将毒性显示在 主动效果而是。
通过Redux版本,该模组已 完全 与所有生存模式机制分离,不再以任何方式依赖或修改它们。
  • 你现在可以自由使用生存模式及与生存相关的模组了,如果你愿意的话。


模组原有的未改动特性
  • 饮用魔药会产生 毒性,这会降低最大生命值。在更高的毒性阈值下,额外药剂的效力也会降低。
  • 毒性是根据以下因素计算的: 药水的价值此公式的所有变量均可通过MCM菜单进行配置。
  • 玩家恢复一个 随时间损失其最大生命值的可配置百分比, 并且睡眠时恢复速度显著加快。
  • 强化生命, 治疗疾病,以及 治疗中毒 药水产生的毒性大幅降低。
安装
要求:
药水毒性SSE
MCM 助手
安装上述列出的前置要求(包括原始模组)。
2. 通过您偏好的模组管理器安装炼金毒性重制版。允许炼金毒性重制版的文件覆盖冲突文件。
3. 确保.esp插件已启用。加载顺序中的位置无关紧要。

注意: 此模组可以在游戏中途安装。 仅有 如果保存文件存在 从不 之前安装过该模组的原始版本(非Redux版)。如果该存档此前安装过原始模组,请 需要开始新游戏.

制作人员名单
艾克斯卡利伯
 为了 药剂毒性SSE
可视化着色器纹理来自 沉浸式疾病2.0 由 汉肖特先手01
非常感谢他们两位的辛勤工作!



我的其他模组:
游戏玩法模组
(点击模组图片可前往其页面)

  
  


  
  


任务/新对话模组
(点击模组图片以进入其页面)
  
  

  
  
  

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