玩家自我复活

创作者: zfroggyman
已更新:2026-08-15 17:44:12
274KB

前置 MOD

使用 玩家自我复活 时将自动安装

关于此 MOD

允许玩家倒地并自行复活,可自定义复活计时器、快捷键、可选消耗品需求及更多功能!
此模组允许玩家在受到致命伤害时进入“流血倒地状态”,并在被击杀前有机会自行复活。 

可配置倒地/复活时的生命值、复活快捷键、按住快捷键复活所需时间,以及复活所需的可选消耗品(可以是游戏中任意可食用类物品,包括模组物品)。 
  • 要修改复活提示文本,请编辑附带的翻译ini文件
当处于倒地状态时,你被敌人选为目标的可能性会大大降低。 追随者或任何召唤生物 存活且未处于濒死状态。然而,在同一场战斗中,若反复被救起后再次倒地,无论队友状态如何,你被敌方针对的概率都会大幅上升。 
  • 如果你单人游玩,最好把倒地生命值设为100%,这样你才有机会自救。
倒下或复活时,有 5秒无敌状态 以防止在不公平过渡期间死亡。此期间结束后,所有负面魔法效果将被移除一次。请善用这段短暂时间,设法布置生存手段。

当启用消耗品需求时,你可以选择多种类型的可摄入类物品,如食物/饮料/药水,这样玩家必须拥有这些物品才会进入倒地状态。当被复活时,这些物品将被消耗,并附带其所有效果。例如,如果你选择治疗药水,那么被复活时你实际上会消耗治疗药水并从中获得治疗。 这些物品可以是模组物品,这样你就可以制作自己稀有的“自我复活”消耗品,以适配更高难度的平衡。

复活热键提示的图像来自Skyprompt模组。如果你想改变它的外观,可以从不同的UI修改模组中下载Skyprompt和IMGUI图标的补丁。

与VR不兼容.


兼容死亡替代模组:一般来说,这个模组应当与那些在“死亡”时触发传送到其他场景的死亡替代模组兼容,因为“倒地”系统从一开始就不会让玩家进入“濒死”状态。然而,那些直接在此之前阻断该流程的死亡替代模组,可能就无法兼容了。

模组兼容性 已经由我或发帖者测试过的:
  • 天际之影: 完全兼容 当你处于倒地状态并受到致命伤害时触发。
  • 重生 - 魂系版: 完全兼容 当你在倒地状态下受到致命伤害时,接管战斗。
  • 阿切尔隆 - 死亡替代: 不兼容 导致玩家在倒地后即使所有追随者/召唤生物也已流血或死亡,仍不会被选为目标,意味着玩家每次都能零干扰地免费复活。
  •  苦难的阶段: 不兼容 干扰了此模组的核心机制。
  •  龙裔天赋 - 龙魂模组: 不兼容 不知何故导致倒地状态永远不会恢复
  •  凯恩之羽: 不兼容 防止此模组在“倒地”后无法正常运作
视频展示:


查看 我的 其他模组在这里!

特别鸣谢:

SkyrimThiago 为了 SKSE菜单框架

Quantumyilmaz 为了 SkyPrompt

alandtse用于CommonLibVR

源语言位于可选文件中































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