任何想扮演一名孤独的毒物医生、精通瘟疫与毒药秘术的玩家,这款必备模组包都不可或缺,其中包含一套全新主题服饰、武器、毒系魔法、一只新宠物,以及一栋专属于玩家的大房子。技术信息: 此版本汇集了各类模组
毒素医生实验室 (LE/SE-AE) y
毒素医生套装 (LE/SE-AE),除了添加两把具有主题魔法效果的新武器和一只新的冰冻蜘蛛宠物外。从技术上讲,此模组作为毒素医生实验室的更新版,安装后会取代前者。但它不会替换毒素医生服装模组,后者可与前者一同使用。不过,这个新模组会将护甲直接添加到玩家家中,无需再使用独立的服装模组。
毒素博士套装:
如果你是一位专注于毒药和有毒物质制作的炼金术士,那么你需要这个
防止被自己的实验毒害的特别防护服,否则后果自负!
如果你的客户被你吓人的装扮弄得有些胆怯,那就更好了。
只要穿上这套强化皮革套装,你将对所有类型的伤害完全免疫。
毒素与所有疾病。此外,该套装在轻甲类别中提供了良好的防护,
并且可以用皮革进行强化。设计初衷是作为抵御感染因子的屏障,
作为单一整体运作,不可分割成多个部分,否则防护效果将受到削弱。
尽管如此,你仍然可以在穿着这套服装时使用护身符和戒指。同样,出于明显的保护原因,
尾巴会被服装保护(如果你是兽人族),而不会暴露在外。
这套装备为中性设计,男女皆可穿着。其防御力远高于皮甲,略胜于盗贼公会的皮甲套装。当然,作为一套完整装备,它兼具多件护甲合并的重量与防御水平。
你可以在新房子的卧室里,衣柜上面找到一套。
毒素博士的军备:
在实验区域中可以找到两把武器。瘟疫夺命匕首是一把精巧的铁质匕首,附有强大的附魔,能向目标注入强效麻痹毒素。蛇首法杖则是一件法器,能够向敌人投射毒符文,造成爆发性毒素伤害。
毒素博士实验室:
坐落于东境山脉一座废弃小堡垒的地下墓穴中,这间实验室是毒药医师、黑暗炼金术士以及各类疯狂科学家的理想家园;在这里,伦理与道德让位于永无止境的好奇心与实验。
毒素医师以研究毒素运用、炼制毒药、研发疾病疗法或防御性用途、施放与解除诅咒,以及瘟疫领域中潜藏的一切而闻名。古时,他们虽受敬畏却也令人畏惧,在大瘟疫肆虐之际,他们常身处第一线,救治病患,或至少为绝望之人提供缓和照护,同时以特制的皮革装束护身,用以抵御各类疾病与毒物。然而时至今日,在疾病不再如此猖獗的时代,他们愈发稀少,且因其古怪外貌与在实验室中离群索居、昼夜钻研最离奇课题的生活方式,而遭人以猜疑眼光相待。
特别值得一提的是,这座实验室的主人对于派瑞特施加在后来被称为“受难者”的布莱顿人群体身上的诅咒极为感兴趣,他曾收留并研究过其中几人。这栋房子位于矮人遗迹姆祖夫特右侧,这种邻近也激发了这位博士对矮人器械运作原理的好奇心,促使他多次潜入这些遗迹,并收集了部分此类机械装置。
他对这两项课题的研究促使他撰写了相关日记,随后前往位于玛卡地区的巴斯达姆兹(Bthardamz),很可能是被那里矮人遗迹与庞大苦痛者(Afligidos)社群共存的独特组合所吸引。当你找到并阅读实验室内散落的日记时,便能更深入地了解这位屋主的探索历程。值得一提的是,这位前往巴斯达姆兹的毒素博士,正是我“毒素博士套装”模组中登场的那位角色。
正如他在漫长研究之旅中一贯所做的那样,他把实验室交由所收容的“苦难者”们照看。你得靠强行闯入——击杀、偷窃,或精神控制守卫——来获取钥匙,从而侵入并掌控这个地方。这处地下居所宽敞,应视为一座主题住宅;也就是说,它并非为所有类型的角色设计。尽管它拥有庞大的图书馆,非常适合学者藏书,还有配备大量培育原料的完整炼金实验室,以及专攻附魔魔法技艺的区域,但它的假人模特或武器架区域很小,因为这并非此类住宅的重点。它同时规划为最多供一对夫妇居住,毕竟毒药博士乃至一般疯狂科学家,向来没什么顾家好父亲的名声。事实上,人们认为他们领养孩子,多半只是为了在实验里当小白鼠。
除了大型实验室(主要包含两个宽敞的区域——一个用于炼金术,另一个用于魔法附魔)、一个大图书馆和一间解剖室外,这座房子还设有一条带室内花园的走廊,用于种植植物和真菌,配有流动水源,位于实验室和起居区之间。
外部废墟与地下墓穴之间通过一座螺旋楼梯相连,楼梯通向一个小型储藏室,可用于安置宠物、奴隶或仆从。储藏室通往一间宽敞的主厅,主厅连接四个较小的空间:一间设备齐全的厨房、一间浴室、一间宽敞的卧室和一间杂物间。如前所述,储藏室不仅可作为仆从、奴隶或宠物的容身之所,还可用于存放龙骨或锭块等各种物品。
另一方面,厨房不仅仅用于烹饪,其炉灶与烟囱相连,还设有众多架子和容器来存放饮料、食物及厨具。浴室则简朴且主要起装饰作用,而储物间配备了好几个箱子、木桶、陈列柜及其它容器,用于安全存放最宝贵的物品。不过值得一提的是,玩家的房屋并非面向所有角色的通用住宅,对于战士这类角色的建造而言也并非特别有趣,因为它并不侧重于盔甲或武器的存放与展示。
卧室宽敞,配有一张双人床,设有护甲强化台、皮革鞣制架和两个模特架,此外还有一些储物容器,如衣柜。最后,主厅拥有多处休息区,还配有架子和一个大保险箱。这座破败建筑设有屋顶,可通过内部楼梯到达,用作部分材料的种植区,并且有
此模组与Arthmoor的Keld-Nar模组完全兼容:两个地点位置相近,但彼此没有直接连接。截至目前,尚未发现此模组与其他模组之间存在不兼容的情况。
(注:如果同时安装多个Mihail的模组时,系统询问是否覆盖其他Mihail模组或其他作者模组的文件,请不必担心,这仅仅是因为这些模组之间共享了相同的文件。建议在这种情况下始终优先选择我的模组文件,而在我的模组之间,始终优先选择你最后安装的那个模组)。
Unique Player Homes系列旨在推出独特的主题房屋,使其有别于游戏本体及模组创建的一般住宅,以服务于特定角色的角色扮演,并为他们旅途中的一切所需提供支持,同时极大提升玩家们的沉浸式体验氛围。
作者:Mihail:毒素医生服装模型、纹理、特效与动画;房屋的概念设计与制作;部分物品的模型、部分建筑结构及其所用纹理;移植并转换自《巫师》的部分物品和家具,以及对这些物品和家具的2K与4K重制纹理(主体建筑除外);将下述致谢名单中的部分3D雕像扫描(摄影测量法)进行移植和转换,并对其重制4K纹理;将下述致谢名单中的其他部分物品和家具进行移植和转换,并同样对其纹理进行2K/4K重制,将下述致谢名单中的现实画作转换为游戏内绘画,由我放大至更高分辨率;Hawk的模型与纹理;毒素医生武器的转换与重制纹理;毒素医生武器的特效。