驮运

创作者: Kroosstii
已更新:2026-07-29 01:10:53
273KB

关于此 MOD

驮运模组允许一个模组让一个生物搭载在另一个角色的背上,并稳稳地固定在那里。不会跟在后面,也不会追赶上来。就像背着一个恰好活着的背包一样贴合。此模组本身不产生任何效果,它是一个工具,供——
搭便车
(法语请见下方)

搭载功能允许一个模组将一只生物放在另一名角色的背上,并使其稳稳待在那里。
不走在后面,也不追上来。就这么附着着,像个恰好活着的背包。
⚠️ 此模组本身不会产生任何效果。 这是为其他模组作者准备的工具。如果你是玩家,只有当某个模组要求你安装它时,你才需要它。单独安装它不会对你的游戏产生任何改变。



它存在的原因


天际模组通常使用一种名为“帕皮鲁斯”的脚本语言编写。这种语言是 故意慢吞吞::它每秒更新大约10到20次,而你的游戏在同一秒内绘制60帧或更多图像。
对大多数情况来说,这没什么问题。但如果脚本需要重新定位一个生物,使其紧贴移动中的角色,那它只能在两次更新之间进行调整。两次更新之间发生的每一件事都是一个间隙,而间隙是肉眼可见的:生物会落后,然后突然向前跳去追赶,抖动,并在斜坡上滑穿地面。
再聪明的脚本也救不了这个,而极限恰恰在于语言本身。在制作过程中,曾尝试了五种不同的脚本方案,但最终都被放弃。 维尔恩·奈奇唯一真正的解决方案是运行原生代码。 每一帧画面,与游戏本身的节奏同步。这正是《官方攻略》的意义所在。



它的作用


  • 帧精确附加。 被携带的生物会以游戏绘制的相同速率重新定位,因此绝不会出现延迟或跳变。
  • 平稳到达与离开。 它会沿着平缓的弧线升起并落下,而非直线滑动;松开时会被妥善放置,而非在半空中掉落。
  • 简单而可预测的定位。 Mod作者使用相对于载具的简单方向来放置骑手:右、前、上。无需猜测。
  • 实时调整。 生物被携带时,其位置可以随时调整,因此模组可以提供滑条来实时移动它。
  • 不会埋在地下。 骑手永远不会低于宿主脚部的高度,这导致宿主蹲下或在斜坡上行走时会出现抖动。
  • 跳跃时不进行碰撞检测。 骑手在被携带时的碰撞处理已完成。
  • 正确的动画。 移动和冲刺状态会被传递,因此支持这些状态的生物会正常播放动画,而不是保持静止。
  • 无需XPMSSE, 它使用的是原版骨架节点。

模组作者须知


完整的技术文档、包含示例的Papyrus API以及需要遵循的规则都在 文档标签页 本页的(或在 GitHub ).
简而言之:五个功能, 


附件
, 

设置偏移
, 

脱离
, 

已附加
 以及 

已安装
.最后一项让你能将“背负”视为一种 可选 依赖并在功能缺失时干净地隐藏你的特性,而不是提供一个会失败的东西。
源代码是开放的,详见下方的权限部分。



需求


基于CommonLibSSE-NG开发,因此可兼容SE、AE及VR版本。


常见问题解答


这个免费吗? 是的。 我所有的模组都是100%免费的,永远如此。没有付费版本,没有抢先体验,没有任何需要捐赠才能解锁的内容。
我是一名玩家。我需要这个吗? 只有当另一个模组要求你安装它时,这个模组才有用。单独使用时,Piggyback 不会对你的游戏产生任何改变。
我是MOD作者。我可以使用它吗? 可以,自由使用,在已发布的模组中,无需询问。具体方法请参阅文档,详细许可请参阅权限部分。告诉我你的模组,我会把它列在下方。
它在周年纪念版上能用吗?在VR上呢? 是的。它是用CommonLibSSE-NG构建的,支持SE、AE和VR版本。
我需要XPMSSE或自定义骨架吗? 不。它用的是原版骨架节点。
有什么需要设置的吗? 无。Piggyback没有菜单和设置。一切由使用它的模组决定。
加载存档后,我的坐骑不再绑定了。 这是设计使然。附件仅存在于内存中,不会写入你的存档,因此插件绝对不会损坏存档。使用Piggyback的模组若需要附件,应在加载时重新挂载。
我能翻译它吗? 没有需要翻译的内容,该插件不显示任何文本。如果您想翻译使用了该插件的模组的描述,请随意进行,我的模组翻译始终欢迎。
我在英文或法文文本中发现了一个错误。 告诉我,或者你自己改。英语不是我的母语,真心欢迎指正。



使用此插件的模组


如果你的模组使用了Piggyback,请告诉我,我会把它添加到这里。这能帮助玩家找到用它所构建的内容,也能让你的模组获得更多曝光。

模组作者它用背背的原因
维尔琳·奈奇克罗斯蒂在玩家背上背着一只奈奇幼崽

正在寻找测试人员


我正在寻找 法语和英语测试员 为了我未来的模组。如果你喜欢找漏洞并给出诚实的反馈,非常欢迎你。那么你可以加入我的 Discord服务器!


如果您喜欢我的模组


如果你喜欢我制作的东西,请 支持并投票看到社区享受我创造的内容并真正使用它,这对我来说意义重大。


权限与致谢


在您的模组中使用背负功能: 继续吧,随心所欲,包括在已发布的模组中使用。无需询问。若能注明出处并附上链接,我们将不胜感激,但这并非强制要求。
修改源: 源代码是开放的,你可以修改它,但有一个条件: 鸣谢Piggyback与我 (Kroosstii)。此页面存在依赖项。 不 必需的,因为根据你所做的修改,这可能会导致问题比解决的更多。如果你的版本修复或改进了某个问题,我更愿意将其合并到这里,而不是看到插件分裂成不兼容的副本,所以请与我联系。
请勿将插件原样改名后重新上传。
制作人员名单


  • 概念与方向: 克罗斯蒂。骑肩式诞生于一种需求—— 维林·奈奇 并且是特意作为一个独立的、可复用的组件构建的,而非该模组的一部分。
  • AI辅助: 插件已 借助AI助手(Claude)编写, 它按照我的规格编写了C++代码,并帮助调试了它。 设计决策由我负责。 我公开说明这一点,好让你知道你所安装的内容是如何制作的。
  • 逐帧挂钩方法沿用以下模式 真实方向移动.
  • 建造于 CommonLibSSE-NG.


法语

骑乘


Piggyback允许一个mod将生物背在角色背上,并完美地将其固定在那里。
身后没有追兵。没有后援。被绑住,像是个活生生的背包。
⚠️ 这个模组本身不会做任何事情。 这是一个为模组作者提供的工具。如果你是玩家,只有当某个模组要求你安装它时,你才需要它。单独安装它不会对你的游戏产生任何影响。



为何存在


天际的模组通常用一种名为帕皮鲁斯的语言编写。这种语言是 故意放慢速度 :它每秒大约更新10到20次,而您的游戏在同一秒内显示60帧或更多。
对大多数情况来说,这已经足够了。但如果脚本需要重新定位一个生物,让它紧贴一个移动中的角色,它只能在进行两次更新之间做到这一点。这两次更新之间发生的所有事情都是一个空洞,而空洞是看得见的:生物会落后,突然追赶上来,颤抖,并且在下坡时穿过地面。
没有脚本技巧能解决这个问题。,限制来自语言本身。在创作过程中,曾尝试过五种按脚本处理的方法,但最终都被放弃了。 维林与奈奇唯一真正的解决方案是运行原生代码 每一帧,与游戏同步。这正是Piggyback的意义所在。



他在做什么


  • 靠近画面。 携带的生物会按照游戏的显示节奏重新定位,因此绝不会延迟,也不会突然追赶。
  • 平稳抵达与离开。 她以轻盈的弧线升空并落下,而非直线滑行;脱离时被稳妥地放下,而非悬空抛落。
  • 简单且可预测的定位。 作者对携带方向有着明确设定:相对于宿主为右、前、上。无需猜测。
  • 热插拔设置。 搬运期间位置可以修改,因此模组可以提供实时移动它的滑块。
  • 不要陷入地面。 佩戴物永远不会低于宿主脚下,这也是宿主蹲下或走在斜坡上时产生顿挫感的原因。
  • 跳跃时无碰撞。 搬运时的碰撞在搬运过程中处理。
  • 动画正确。 已同步移动与冲刺状态,支持该状态生物将正常行动而不再静止不动。
  • 无需XPMSSE,它使用的是原版骨骼节点。

给模组作者


完整的文档、包含示例的Papyrus API以及应遵守的规则,请参见“”选项卡。 文档 本页(或位于 GitHub)。
总结:五个功能, 


附加
, 

设置偏移
, 

分离
, 

已附加
 et 

已安装
. 最后一项允许将Piggyback作为依赖项处理 可选 并且在其不存在时妥善隐藏您的功能,而不是提供会失败的内容。
源代码已开放, 请参阅下方权限部分。



前置要求


基于CommonLibSSE-NG构建,因此兼容SE、AE和VR版本。


FAQ


这是免费的吗? 是的。 我所有的模组都是100%免费的,并将继续保持。没有付费版本,没有抢先体验,任何内容都不会藏在打赏后面。
我是玩家。我需要吗? 仅当另一个模组要求您安装它时才有用。单独使用时,Piggyback不会对您的游戏产生任何改变。
我是模组作者。我能使用它吗? 是的,可以自由使用,在已发布的模组中,无需事先询问。具体方法请参阅文档,细节请参见权限部分。告诉我你的模组情况,我会把它列在下方。
它能在周年纪念版上运行吗?支持VR吗? 是的。它是用CommonLibSSE-NG构建的,支持SE、AE和VR版本。
需要XPMSSE或特定的骨骼吗? 不。它使用的是原版骨骼的节点。
有什么需要设置的吗? 不。Piggyback既没有菜单也没有设置。一切都由使用它的模组来决定。
加载存档后,我的宠物不再被绑定。 这是有意为之。附着物仅存在于内存中,不会写入你的存档,因此插件永远不会损坏存档。使用Piggyback的模组应在加载时按需重新附着。
我能翻译它吗? 这里没有需要翻译的内容,该插件不显示任何文本。如果你想翻译使用该插件的模组的描述,请随意翻译,我的模组的翻译始终欢迎。
我在英文或法文文本中发现了一个错误。 告诉我吧,或者您自己来改正。英语不是我的母语,真心欢迎指正。



使用该插件的模组


如果你的模组使用了Piggyback,请告诉我,我会把它添加到这里。这有助于玩家发现用该框架构建的内容,也能为你的模组带来更多曝光。

模组作者使用背负技能
薇琳的耐奇克罗斯提将一只Netch宝宝背在玩家背上

我在找测试员


我在找一些 法语和英语测试员 为我未来的模组。如果你喜欢追踪漏洞并给出诚实的反馈,欢迎加入。那么你可以加入我的 Discord 服务器 !


如果你喜欢我的模组


如果您喜欢我所做的事,请记得 背书并投票看到社区喜欢我制作的内容并真正使用它们,这对我来说意义重大。


权限与致谢


在您的模组中使用Piggyback: 请随意使用,包括在已发布的模组中。无需询问。标注来源和链接可被感谢,但并非强制要求。
修改来源: 源代码是开放的,您可以修改它,但有一个条件: 感谢Piggyback和我 (Kroosstii)。存在指向此页面的依赖项 通过 因为根据您修改的内容,这可能会引发比解决的问题更多的问题。如果您的版本修复或改进了某些内容,我更愿意将其整合到这里,而不是看着插件分裂成互不兼容的副本,所以请联系我。
请勿将插件原样重新上传并改用其他名称。
制作人员名单


  • 概念与指导: 克罗斯蒂。皮吉巴克(Piggyback)的诞生源于一种需求—— 维琳内特 并且被特意构建为一个独立且可复用的组件,而不是作为该模组的一个组成部分。
  • AI辅助: 插件已 借助AI(Claude)撰写,他按照我的指示编写了C++代码,并帮我调试。 设计决策由我负责。 我公开说明,好让你们知道你们安装的东西是怎么做出来的。
  • 逐帧挂钩的方法遵循以下模式 真方向移动.
  • 建造于 CommonLibSSE-NG.

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