扒窃所有人SKSE - 从物种身上偷窃 - 扒窃任何生物

创作者: wSkeever
已更新:2026-02-24 20:17:44
6.0MB

前置 MOD

使用 扒窃所有人SKSE - 从物种身上偷窃 - 扒窃任何生物 时将自动安装

关于此 MOD

扒窃所有种族——尸鬼、雪精灵、生物、孩童、模组新增种族。修复脚本触发问题——英格尔之影、收割者。

描述
  • 为所有种族动态启用扒窃功能——包括尸鬼、雪精灵、生物和儿童。
  • 支持模组添加的种族和生物。
  • 正确通过papyrus处理激活(不支持VR)。
    • 在过去 扒窃所有人,由于原版游戏假设这些敌人无法被偷窃,潜行接近特定遭遇时,会因脚本触发而错误地进入偷窃状态。
    • 这些脚本用于在地下城中通过玩家激活来“唤醒”沉睡的敌人。
    • 此示例包括:
    • 此问题在此模组中已不再存在。
    • 此修复方案具有通用性,适用于带有类似脚本的模组遭遇战。
  • SKSE插件。无ESP。
  • 兼容1.5.97、1.6.1170及VR版本(但VR版不包含激活处理功能)。
需求推荐模组安装/卸载/更新
  • 随时都行。无所谓。
源代码
常见问题解答
问:这是氛围编程吗?
A:不,我的副驾驶免费试用要到下个月才重置,所以我只能和 三权之力并且 NoahBoddie而是……

问:我为什么要去偷尸鬼的东西?
A:偷走他们的武器来解除他们的武装?

问:我为什么要去偷摸一头牛?
A:反向扒窃下毒?

问:这款模组与原版有什么区别? 偷窃所有人和 其他模组 那有什么用 偷窃所有人是吗?
A:此模组包含额外的逻辑,用于处理通过Papyrus进行的激活(不支持VR)。在旧版 扒窃所有人,在某些遭遇中潜行接近会错误地触发扒窃,这是因为在原版设定下,这些敌人被认为无法被扒窃,从而导致了脚本激活。

这些脚本用于在地下城中通过玩家激活来“唤醒”沉睡的敌人。例如: 英格尔的阴影来自 英格尔古墓, 死神从 收割者巢穴. 扒窃所有人 SKSE 修复了此问题。此修复是通用的,适用于模组中带有类似脚本的遭遇。除此之外,在性能或功能上差别不大,只是将 ESL 数量从最多数千个中减少了 1 个。

检查起来很方便的方式是 其他模组 解决此问题:
  • 在主菜单中,使用控制台命令 coc 英格尔古冢01
  • 潜行
  • 使用控制台命令 player.moveto B7987
  • 如果模组不生效,你会错误地自动开始扒窃 英格尔的阴影.
制作人员名单

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