这款经济扩展模组旨在通过加入一个由工匠、商人和罪犯组成的地下市场,让《天际》的经济不再沉闷,更能适应多样化的游玩风格并增强沉浸感,赋予《天际》经济更浓厚的封建色彩
同时,也特别感谢那些支持我、帮助我让更多这样的模组成为了可能的朋友们。在现实生活经历了一场仿佛恐怖秀般的磨难后,你们给予我的希望,我深感感激。<3
Palegore是一个模组系列,致力于通过强调细节、深度和角色扮演机制,让《天际》显得更加黑暗、更具沉浸感且更加 gritty。
今天我要发布一个专门针对《天际》经济体系停滞不前的模组。和我最近做的许多模组一样,这个模组同样为游戏添加了新的NPC,旨在同时增强游戏玩法和角色扮演体验!
此模组的目标是:
通过增加更有机的商人与行商网络,使其拥有丰富多样的库存和商品,让经济玩法更加激动人心,使玩家真正扮演商人的角色,以更有回报的方式搜寻有用物品。
2. 让因种种原因避开城市的局外人角色,能更多地参与到经济玩法中。
3. 为大量受任务/阵营限制的内容提供便于角色扮演的替代方案,例如通用物品、通用服装,以及供自由职业盗贼销赃的销赃商。
4. 添加一些《晨风》式的非线性稀有物品分布。
5. 为偏远/冷门区域赋予更多目的与造访理由。
6. 让酒馆拥有更多实用的功能机会(想想《骑马与砍杀》中的酒馆商人)。
7. 为玩家提供一个急需的金币消耗途径,用于提升制作技能等级。
8. 给予玩家更多自由,让他们自定义角色的发展方式。
这个模组添加了一个由小型商人组成的网络,他们以封建职业的形式经营,专精于特定且需求量更高的物品。这些NPC不仅会在城市之间随机游走,还会往返于农场、矿场、锯木厂和小型定居点之间。
温馨提示:这些商人的交易更灵活,不提供稳定的回购服务。请做好心理准备,出售给他们的物品将不再属于你。当前职业:
养蜂人:
养蜂人出售蜂蜜、蜂巢外壳、蜜蜂以及一件稀有的特殊物品。
2. 私酒贩子:
走私贩出售单一、未强化等级的高价值或稀有物品,可能是银戒指、一套吸血鬼服装,甚至魔族匕首?唯一缺点是这些物品价格昂贵得多,而且想找到真正想要的或许得花不少时间。它们旨在增添合乎道德的扭蛋机制乐趣,带来收集与寻宝的兴奋感,同时不涉赌博成分,因为你无需在知晓物品内容前为随机结果付钱。
这也正好帮到了我之前提到的《晨风》非线性玩法。如果不能把钱和精力砸在各种歪门邪道上,只为在一级时通关,那就不算一款好玩的《上古卷轴》游戏。3. 捕虫人:
他们卖虫子。那时候大概还算个活儿吧。
4. 屠夫:
80%的情况下,他们提供农场常见的各种动物肉。此外还有特殊物品。
5. 亡灵法师:
黑色灵魂石、人肉、骷髅、死灵法师长袍。他们用气味来招揽生意。
6. 围栏:
再也不必被迫加入盗贼公会去当小偷了。
7. 拾荒者:
收集林地中的随机材料,比如鸟蛋、蜂蜜之类的。
8. 盗墓贼:
寻找最新的时尚服饰和珠宝?就像在我们这个时代一样,供应链中也存在着道德问题。
9. 猎人:
有点像屠夫,只不过卖的是毛皮和林中野味。
10. 武僧:
出售葡萄酒、奶酪、珍本古籍和宗教雕像。
11. 采菇人:
蘑菇。还需要我多说吗?
12. 走私者:
出售一批20件随机有用原材料,无等级限制,也就是说,只要你有钱,就能早早开始制作。这也是《 Morrowind》非线性设计的体现。
13. 女巫:
出售非常强力的治疗物品和灵魂石,但存货极为有限。没有特殊物品,不过我给了他们我自己做的尖帽子。
14. 铁匠:
从原版的等级列表中生成护甲和武器,这意味着其他模组通过等级注入的装备也应该会出现。
新增更新,更多商店!了解更多
在我的更新公告中。技术信息:
这会在世界地图上添加一群动态生成的商人,他们从事各种职业。附带.esl和.esp版本。如果你使用了大量NPC模组,且NPC难以在城市之间移动,建议使用.esp版本。
需求:
本体游戏加上主要DLC应该就没问题了。
注意:
这个模组还需要更多测试,才能了解它的长期运行效果以及商人补货的稳定性。我有信心它能正常工作,因为我采用的机制和贝塞斯达的做法很相似,但在投入足够时间测试之前,谁也无法保证万无一失。到目前为止,我只测试了大概十个小时左右。