注意:模组现已测试完毕,100%运行正常。之前音频问题给大家带来不便,敬请谅解,不过那已经是过去式了。 (是的,这个修复还包括“夜之荆棘”音景系统,只是加入了更多环境感知元素。比如在术士地牢附近会播放诡异的魔法音效,或者咆哮声提示附近有怪物巢穴,等等。)Palegore 是一个模组系列,旨在让《天际》更具黑暗奇幻RPG风格,注重沉浸感与趣味玩法。
有些人可能会问:“为什么不把音频、光照、音乐做成三个独立模组,而是整合成一个全方位氛围大修?”
而答案很简单:
很多天气、音频及类似的模组都需要繁琐的配置、ENB、SKSE插件和ini调整。然而,这个模组开箱即用,无需下载上百个不同的模组就能让游戏更具沉浸感。它处理了所有宏观层面的内容,让你能更专注于配置中那些有趣且个性化的细节。
更重要的是,这三者相互融合,带来了更多妙趣横生的交互方式,让体验远不止于简单的基础模块组合。这款模组能做到许多普通天气模组无法实现的有趣效果。而且,它并不是又一个为了快速下载和大众口味而生的“原版增强”模组,我确实致力于提供一些独特而有趣的内容。如果你偏爱黑暗、沉浸且富有创意的设定,不介意世界彻底脱离地球风貌,而非停留在“芬兰朋克1177”式的调调,那么这款模组正是为你量身打造。
我对天气系统经验丰富,不仅做过《Obscurum》系列,还作为《辐射》模组作者与其他人合作过。想当年,我在模组作者朋友圈里也算是“天气专家”了。
(安息吧,KingTobbe),而每当人们需要各种天气时,他们就会来找我。这完全就是我的专长所在。只需看看这些截图,你就会发现我对这方面确实充满热情。
闲话少说,这里详细介绍一下这个模组的功能:
- 天气
- 灯光
- 声音
- 音乐
与其他模组各自为政不同,Gothic Skies将它们融为一体,从零开始重塑天际的视觉体验,凭借独特的设计与对细节的执着。如果你心目中的好画面仅仅是虚幻5的默认着色器代码,那这个模组可能不适合你。市面上有无数模组试图通过复制那套自2010年以来让游戏变得平淡无味的同质化AAA设计理念来让天际变得更好看。而我想做的,是真正让它有那种趣味奇幻游戏的感觉。设计灵感源自经典RPG环境,诸如《哥特王朝II》、《无冬之夜》、《上古卷轴III:晨风》、《暗黑破坏神II》和《瘟疫》等作品。
色彩、光线与阴影再次被允许存在。天气不再千篇一律,不再像褪色明信片上的景象。环境音效更加清晰可辨、丰富多样且无处不在。我还以《暗夜之劫》为基础,打造了一套精细的音景系统,并加入了情境感知功能。当你靠近满是怪物的地牢时,会听到远处的咆哮声。若附近有强盗,你能听到他们区域传来的遥远惨叫。夜晚,在蕴含黑暗魔法或亡灵盘踞的地牢中,你会听到幽灵的低语。
天气、音效乃至音乐都与天气类型和地点相关联,同时我也在逐步为游戏添加原创音乐。
游戏中的某些特定地点 也是。
你可以在这里试听部分原声带。 还有
大量关于特定天气的详细信息 在我的展示柜里。
(该链接将筛选《哥特天空》专属帖子)已调整室内光照模板,在黑暗与可见度间取得良好平衡。采用深蓝色调,远观昏暗,近看清晰。火把及常用光源亦已适配此改动。
许多声音也以多种方式重新配置,意味着它们可以从更远的距离被听到。我还为环境氛围、战斗音效、物体声响,以及骷髅和尸鬼,新增了数百种酷炫的音效。
我还为暴风雨增强了视觉效果,让它们感觉更有威力。
这里有一段小小的庆祝视频 那是我花了12个小时制作风暴后做出来的。
(Eddie Rabbitt的号角声不包含在最终产品中,我只是一时兴起而已。) 此模组可完整游玩。设计为开箱即用。与影响原版音效、光照和天气的模组不兼容。
(而如果问我具体的模组,恐怕我得重复说一遍。技术就是这样,我也没办法。)
话虽如此,如果你想增加一层视觉趣味,不妨考虑一下
心情非必需,但我设计它们时考虑了协同配合。
作者注:
经过一年多的开发,以及大家的漫长等待,终于到了发布《哥特天际》的时刻。坦白说,它目前仍是测试版,而且由于它影响整个游戏,可能需要远超一人之力的更多测试。此外,我尚不确定下个月是否还有电可用,所以已尽力进行了尽可能多的测试和修复。但今天是本月的最后一天,以防情况从此恶化,我决定现在就发布它。
如果是这样的话,那么请知道,我非常感激这些年来大家给予我的所有善意,这个地方一直是个美好的社区。这是我唯一真正融入的地方。我对此心怀感恩。