PALEGORE - 饥荒与丰饶(恐怖经济大修) - 西班牙语

创作者: MattStalinger
已更新:2026-02-03 22:09:09
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关于此 MOD

这是为Thumblesteen用户的PALEGORE - Feast and Famine(恐怖经济大修)模组所做的翻译。
  • 这是用户为PALEGORE - Feast and Famine(可怕的经济大修)模组提供的翻译。 瑟姆斯汀.

在安装这个mod之前,我得先问问你——你还好吗,需要聊聊吗?因为如果你装这个是因为讨厌自己,那我知道你在说什么XD。 

厌倦了《天际》那井然有序又合理运转的经济体系吗?厌倦了价格、生活成本和人们收入完美平衡的样子吗?厌倦了总能按时收到报酬,靠卖掉几千把勺子和土豆就发家致富吗?我也是。所以就有了这个模组。
今天的主题是经济。我知道并非只有我一人生活拮据。最近几周,许多人联系过我,有时会分享他们自己的故事。其中不少故事都有一个共同点:生活有时候真的很不公平,而许多电子游戏在联系普通人的体验方面往往很迟钝,也没有从那些并非高薪软件开发者的人的角度来让世界显得可信。这个模组部分基于我对他人的共情——无论如何,他们都应该成为我们所讲述故事的一部分。 

这个模组旨在探索叙事的那一维度,实际上,是想让你面对并克服种种逆境。 

抛开严肃的话题不谈,这里是我的 卖点:¿ 

厌倦了天际省经济缺乏可信度?这里有内战,以及罗马占领的奇幻版本。如果你觉得COVID-19很糟糕,想象一下…… 龙 会对全球供应链造成影响。事实是,天际省的经济过于简单、过于现代。从来没有哪个经济类模组能让它变得更简单。你总是有足够的钱,商人几乎什么都买,不管多没用的东西都收,任务奖励的发放方式也带着一种即时到账的爽快感,简直像《星际迷航》里那种社会组织程度的水平。发任务的人甚至能给你一个二维码让你扫。这实在很破坏沉浸感。 

这个模组的目的是引入不公平的交易。它也被设计为与我对宝藏的检查,这是该模组的正面价值对应物。另一个重大补充是见不得光的交易,为游戏增添了一个全新的小商贩和商人网络,进一步模拟了以握手交易和酒馆掌柜为特征的封建经济。 

主要特性: 

大部分普通NPC的战利品和家具物品,因概率检查机制而大幅缩减。(这同时也提升了性能并减轻了存档负担,算是一个优点。)这包括散落的硬币、扒手身上的物品,甚至商人的黄金。有些商人可能一时之间破产,一段时间内拿不出金币给你。食物如今价格昂贵,这使得狩猎成为生存玩法中更可行的选择。以前你可能为了角色扮演而偷食物,现在则可能是因为真的走投无路了。善良的角色也可能被迫作恶。 

商业技能,无论对于商人还是玩家来说,都已经倾向于商业利益。除非你擅长交易或拥有真正有价值的东西,否则你将无法卖出任何物品。偷窃、做任务、寻找食物和探索地牢,如今已成为更必要的生存手段。 

任务奖励可能会很糟糕。有些甚至穷困潦倒。他们可能给你一朵花、一个巨魔头骨或一件乐器。另一些人则可能给你一封信,解释他们穷得付不起报酬。此外,还有其他有趣的惊喜,增添了挑战和喜剧色彩。通关整个地下城后,任务负责人递给你一个木碗,这确实很滑稽。现在人们可以骗你白干活;你不再享有主角特权,而只是混乱贸易和资源分配系统中的普通人。 

想成为魔法师,就得先变得富有。(而且,说实话,炼金术能帮你轻松跨过这道坎。)

满级玩家不再拥有无限金钱,仍需做出真实决策。这非常有趣。 

技术方面:
此模组修改了交易相关的GMST值,以及大多数以“Botín”和“Recompensa”为前缀的等级列表。我避开了较少使用的部分以及某些阵营奖励。此外,还添加了一些自定义注释。该模组以esp-fe格式提供,具备与ESL相同的优势。更多信息请参阅zip压缩包内附带的文档。

兼容性:
如果模组为经济系统添加了新内容,它将正常运行。如果模组修改了现有的经济系统,则可能不兼容。

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