Palegore是一个模组系列,旨在让《上古卷轴5:天际》更具哥特式与阴沉黑暗的风格,赋予其更浓重的黑暗奇幻主题,着重强调氛围营造、沉浸感与趣味玩法。
首先,为发布速度放缓致歉。这周我去参加了母亲的葬礼,还得处理她房东的事、和政府开会等等各种事情。很快会有更多更新发布。今日投放:
蜘蛛
我知道,你们中有些人会以貌取人,心想“不”。我预感到评论区会有一百万个“不”,但你知道吗?你们只是在让自己错过一次难以置信的乐趣。因为这些可不是你平常看到的无聊普通蜘蛛,这是——
蜘蛛系统。 精心构建并经过测试,旨在带来真正新颖且令人满足的体验,在战斗与恐怖之间达到了恰到好处的平衡。
因为这些蜘蛛有特殊的规则,让它们更有趣。首先:你可以一枪干掉它们(差不多如此,但它们的生命值非常低,很容易被打倒)。所有优秀的成群敌人都会快速倒下,这才公平。所以这是一场充满反应与反射的刺激游戏。即使等级很低,只要够快并稍加练习,你也能对付一群蜘蛛。
问题是,蜘蛛也占了便宜。你看,这群蜘蛛由三个随机类别组成,被编入一个名为“黑潮”的派系。黑潮蜘蛛分为侦察兵、猎手或死亡咬者。
侦察兵很容易对付,伤害也不高。
猎人在低级时攻击力很强,数量众多时会很难对付。
而死亡咬者在咬中你时,会立刻将你杀死。
(要是你觉得这有点苛刻,那不如去瞧瞧 豁免检定? 我自己的模组,在面临即死时给你第二次机会。)所以即使在更高等级,你也会时刻保持警惕。你可以一击秒杀那些蜘蛛,但它们也有大约33%的几率一击秒杀你。不过公平地说:你可以通过它们恶心吓人的坏死螯肢辨认出死亡咬蛛。而且它们只限于特定区域活动,通常沿着固定的蛛网路径移动。
(你可以通过他们身上覆盖的死野生动物的方式来认出他们,就像我说的, 这是一个蜘蛛系统). 尤其是在开启生存模式的情况下,这会格外有趣,因为那时你真的需要依赖道路旅行。
但最棒的是:
我给了他们很多酷炫的AI能力。他们可以从高处跳下并降落
(不带动画效果什么的,但我利用了《天际》AI寻路的一个小特性,让它们在追逐玩家时能真正跳下悬崖和物体,这意味着你不能光靠跳下边缘来甩掉它们了)它们会切断玩家的追击路线,会包围玩家。它们擅长隐蔽和设伏,是些聪明得令人难以置信的蜘蛛(至少比起大多数生物AI来说),而且和真实的蜘蛛一样,它们移动速度极快。
这些蜘蛛真的会追你,不能像对付天际省普通AI那样投机取巧。不过它们也没有读心术,不会使用廉价追踪能力。它们的设计就是能追上你,避开天际省大多数普通NPC的视野盲区。
它们的设计也旨在相互配合,保持对玩家的视野锁定,也就是说,你遇到的蜘蛛越多,就越难从它们手中逃脱。而且它们非常擅长隐藏,所以当你在开阔地带看到一只蜘蛛时,周围通常还藏着十来只,躲在树丛、灌木丛之类的地方。真的很有意思!
如果你觉得我是在夸大其词,
这里有一段视频展示。
战斗与恐怖氛围宛如《指环王》中的场景,成功击退成群的敌人令人无比畅快。如果你喜欢肾上腺素飙升的快节奏恐怖与战斗,那么这款模组一定合你口味。
记住,蜘蛛是有地盘意识的。,并会避免前往森林区域以外的地方。
所以,你只会在特定情况下才冒险进行这次遭遇。 但既然
这些区域遍布着大量地下城 和蜿蜒的道路,
我以为这里是搞点蜘蛛动作的绝佳场所。
诚然,这个模组是用
帕利戈尔自己设想中的AI全面改版,但这不是硬性要求,只是个人偏好。
蜘蛛以群体或小群形式在天际省的森林地区活动,这使得某些道路变得危险难行。与我其他的“阵营”模组一样,黑潮蛛群会以尽可能轻量的方式,利用它们自身的AI生成。
更新:
截至v0.77b版本,根据社区反馈已应用以下更改:
死亡撕咬者只有50%的几率杀死你。
- 如果你在冲刺,则免疫死亡噬咬的伤害加成。(所以你可以把体力当作资源来用,生存恐怖入门课罢了。)
技术:
这个模组旨在保持轻量级和高兼容性,它只添加新生物,不会替换任何内容,文件格式为ESL-FE,因此不会影响你的加载顺序上限。
和我的大多数模组一样,这些资源开箱即用,完全支持PBR。