一袋箭矢统治一切 3:30
谢谢
你
斯维兹尔 用于展示我的模组!
💭 为什么用这个模组?
我一直觉得,装备不同类型的箭矢这点有点不太真实。
更换整个箭袋。 一个角色不停地换多个箭袋,而不是只带一个然后更换箭矢,这感觉很奇怪。
我也不满意一些原版箭袋的外观,它们常常与我角色的装备风格冲突。
这个模组的创建是为了通过提供一个解决方案来同时解决这两个问题。
简洁、干净、高质量的箭袋设计,同时 保留原始箭头.
- 用原版箭袋替换为 自定义箭袋模型 在增加细节的同时,保持符合世界观设定且低调不张扬
- 箭矢保持原版 并在切换箭矢类型时正确变化
- 高分辨率纹理
- FOMOD 安装程序
- 选择纹理分辨率(1K / 2K / 4K)
- 选择 一 颤抖颜色(棕色, 黑色 或 冰冷的黑暗)
- 选择 要替换哪些箭袋 (你不用全部替换)
- 是否 不 修改原版箭矢纹理
使用轻量级ESL标记插件,以实现最大兼容性和模块化安装 *新版本 没有附魔状态效果 现已可用!
当前支持:
剧透警告:
显示
魔族箭袋
灰格箭袋
矮人箭袋
黑檀箭袋
精灵箭袋
- 雪精灵箭袋
- 弃誓者箭袋
玻璃箭筒
铁制箭袋
- 诺德英雄箭袋
兽人箭袋
钢制箭袋
- 奥莉尔箭袋(DLC)
龙骨箭袋(DLC)
- 北欧箭袋(DLC)
- 斯塔尔林箭袋(DLC)
更新1.1.0。
创世俱乐部秘术射手包:
骨制箭袋
- 噬魂箭袋
火焰箭袋
- 冰晶箭袋
闪电箭袋
- 念力箭袋
🤝 兼容性
✅ 兼容箭矢 纹理 替换器(此模组不修改原版箭矢纹理)
⚠️ 与箭袋/箭矢网格替换模组的兼容性有限
- 安装过程中选择的箭袋将使用此模组的箭矢网格
- 任何替换箭矢网格的模组都无法作用于所选箭袋(这不会导致游戏损坏或崩溃,只是箭矢不会被替换)。
- 未选中的箭袋仍与其他箭袋/箭矢替换模组兼容
如果您使用箭袋/箭矢网格替换模组,例如
ElSopa - 箭袋重制版,并且希望为特定箭袋保留它,只需在FOMOD中不勾选那些箭袋即可。
🛠️ 安装
此模组包含一个
FOMOD安装程序 (模组管理器中的弹出菜单)
安装过程中,您可以:- 选择你偏好的箭袋颜色(棕色或黑色或冷黑色) 所选颜色将应用于所有替换的箭袋
- 选择你想要替换的原始箭袋
⤷ 未选中的箭袋将保持不变,并与其他替换模组兼容。
🤖 科技相关
此模组有2个版本⤵️
一箭定乾坤 - SMR(推荐)
- 简易网格替换器版本;
无ESP插件只需通过匹配文件名和目录路径,用新文件替换旧文件即可。
2. 一筒震天下 - ESP *基于ESP的原版将保留可用,但不再提供更新或支持。
每个箭袋替换使用独立的ESL标记插件,让用户在消耗插件槽位的同时拥有灵活性。
- 此模组通过ESP文件修改箭袋的记录。若有其他模组修改了同一箭袋记录,则加载顺序靠后的模组将优先生效。威尔 NPC 箭袋也会改变吗?
是。所有已选箭袋的实例将被替换,无论是玩家还是NPC。这是替换型模组的限制。或许有一天我能找到解决方案,但无法保证。欢迎帮助实现这一功能。
为什么我不能使用箭矢网格替换模组,这个模组是针对箭袋的吧?
因为在《天际》中,箭袋和其中的箭矢使用的是
相同的网格文件,不修改其中一个就无法修改另一个。箭矢替换模组将不会生效。箭矢
纹理 然而,替换器完全兼容。
我能使用这个模组但同时用其他箭袋模型吗?
不,你不能简单地把网格换成另一个。本模组中包含的每一个被替换的箭袋(和箭矢)都经过精心重建和重新定位,结合了我的自定义模型和原版箭矢。
好吧……这个模组最终会包含更多箭袋模型供选择吗?
目前没有这个计划,但如果大家兴趣足够高,未来我可能会增加更多选项!
我可以在游戏中途安装/卸载这个模组吗?
当然可以,你随时也能更换替换后的箭袋和/或箭袋颜色。
制作人员
3D建模、纹理与插件:
伊莎贝拉安妮
特别感谢
摩根和
DarkFox127正是因为他们发表在YouTube上的模组制作教程视频,这个模组才得以存在!
🚫 关于生成式AI的说明:该模组的3D资产、贴图和美术制作过程中完全未使用任何生成式AI技术。
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喜欢这个模组的话,别忘了点赞支持一下,感激不尽!<3