OAR新增的大部分动作体力消耗

创作者: Oborowatabanost
已更新:2026-05-11 17:26:57
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关于此 MOD

凭借OAR的强大功能,我利用其“函数”附加组件,为几乎所有逻辑上理应消耗体力的动画(仅限玩家角色)添加了可配置的体力消耗。请注意,我并未将我的任何
描述
此模组包含约192个独立的OAR文件夹,每个文件夹都为特定类型/数量的动画“附加”了特定的体力消耗(而且我偷懒只做了第三人称版本)。天际有大量与第三人称动画对应的第一人称版本……所以抱歉了,第一人称SSE™玩家们……至少你们可以通过复制此模组的方式,大致了解如何将第一人称动画整合进这种体力消耗OAR系统中。不过,对于第三人称爱好者们:如果按照清单/说明操作……你们就能将喜欢的.hkx文件添加至对应文件夹中……并且立刻在游戏中感受到差异。得益于OAR,一切皆可自定义。你只需明白各中门道。

我就不拐弯抹角了:这个模组本身啥用都没有。你要是直接装上它,唯一能注意到的区别……就是你的OAR里会多出192个空文件夹,既没内容也没功能。要让这个模组发挥出全部威力,唯一办法就是把你在SSE™用的.hkx文件导入到那192个文件夹里。这活儿确实吓人,但我自己从头到尾搞了一遍(花了我22个多小时),感觉绝对值得。至于你?我猜按步骤从头做到尾大概……2小时左右吧,看你手速了。

现在,我的角色体力条会根据我所做的事情进行更加真实的移动。如果你按照说明操作,也能达到完全相同的效果。祝你好运……我是认真的。

这……有点复杂。但我花了22个小时,尽我所能让它尽量好用(虽然我尽力了,但肯定还是有这儿那儿的小错误)。在游戏里测试的时候,我发现效果相当令人满意。重要提示:这些文件夹里主要是为我自己定制的、偏柔和女性化的动画,但我可不想打开潘多拉魔盒,去上传一个整合了各路优秀动画作者自定义动画的模组……所以,如果你想要你自己的自定义/原版动画能通过这个模组里的文件夹真正生效……你得把每个正确的.hkx文件放进对应的192个文件夹里,配上你的自定义/偏好动画。我已经在192个文件夹里都放了清晰的说明。如果你想用自己喜欢的原版动画来跑这个OAR模组,我建议用BSA浏览器从你的天际安装目录里的Animations.bsa文件中提取.hkx文件(不然的话,这个网站上有大量动画模组,你可以按跟原版动画一样的方式,从中挑选来跑这个OAR模组)。最后,你不需要保留我放在192个文件夹里的.txt文件。它们只是用来说明而已……一旦/如果你明白这套机制了,就不需要它们了。还有……我是用第三人称玩的……而天际的原版行为系统里很多动作是有第一人称动画的……所以……结果可能会、也肯定会因视角而异。(你可以用BSA浏览器看看你的角色到底能做出哪些动画……唉,要按自己喜好定制这个模组,要学的东西太多了……对不起。真的对不起。)

我最好还是在此把情况都说清楚:我使用的是SSE™ v1.5.97和SKSE 2.0.20。我不清楚这个mod在你们不同的SSE™版本和/或SKSE版本下是否以及如何工作。记住,这是mod……而modding很快就会变得一团糟……尤其是如果你不知道自己正在做什么的话。

这些OAR文件夹中的绝大多数条件设置,主要是为了只影响你在游戏中的角色……所以,如果你了解OAR的工作机制……并且清楚自己想要什么、以及如何通过这个模组实现它……你可以在OAR中调整这个模组,让它以任何方式影响任何你想要的物件。可能性几乎是无穷无尽的。至少,如果你喜欢为所有/任何动作/动画添加体力消耗的想法……这个模组可能会帮上你大忙。我做了所有这些工作……而且对我来说效果非常好,即使经过20小时的试玩也依然如此。这个模组是为我独特而独一无二的模组列表打造的……我不知道它在你的模组列表里会有什么效果。

“我并非无所不知。”——《巫师3:狂猎™》中的冈特·欧迪姆。

我不想花几个小时帮别人折腾这个mod,也不想以任何方式帮你。我只是想玩游戏而已。但是, 摇摆男孩 当我提到我在OAR官方模组页面上用OAR做了什么时,有人让我发布这个模组……所以,这就来了。

最后,我觉得有必要说明一下,这个OAR模组使用的是原版攻击行为(配合这个优秀的可选模组:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28284)。所以如果你用的是BFCO、SkySA之类的模组……我完全不知道该如何让这个模组与它们兼容。我本人就是喜欢原版攻击行为的那种人。


安装说明
像安装其他模组一样安装。这是一个OAR网格文件夹,包含192个动画文件夹,仅通过OAR运行...所以如果你不熟悉OAR,我建议前往Open Animation Replacer模组页面,阅读了解其工作原理...以及如何利用它为你带来好处。

主要特性
为游戏中几乎所有在逻辑上看起来应该消耗体力的动画添加了特定、可配置的体力消耗(你必须自行放入.HKX文件,否则此模组不会生效)。你能想到的都有:跳跃落地、施放法术、专注法术、用匕首格挡比用巨剑格挡消耗显著更多的体力,清单还可以一直列下去。一直列。一直列。

需求
OAR(显然也包括OAR所需的任何前置要求)。我使用的是OAR v3.0.2。我个人觉得没有必要更新,所以无法确定新版OAR是否与我的这个模组兼容。但任何缺少“Functions”更新内容的OAR版本都不兼容。

另外,如果你想使用我的模组针对此特定动画/攻击提供的体力消耗修改功能,你还需要安装这个模组 → https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28284

喊话
非常感谢大家,祝你们好运连连 艾尔辛 (OAR的作者),以及所有启发过他/她的人。还要衷心感谢那些制作了我所使用的众多自定义动画的模组作者们——数量之多,不胜枚举。此外,特别鸣谢 jeromeJrm 又名Jerome,《天际动作控制》(SMC)的创造者。这家伙是我有史以来最喜欢的模组作者。另外,感谢Gemini™(没错,就是那个大语言模型)在我开始向它讲述我关于这个模组的OAR想法时,给了我更多耐力消耗的点子。当然,还要再次感谢 狂飙小子 因为最初是您请求我发布这个模组的,否则我本不会发布它。

当然,更要万分感谢所有制作了我所使用的模组的作者们,以及所有帮助我进行模组修改的朋友们。你们将我的整个游戏体验提升到了前所未有的乐趣巅峰。言语难以表达我的感激之情。

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