NPC语音变声器

创作者: BobbytheEpic
已更新:2026-06-29 19:12:06
6.6MB

前置 MOD

使用 NPC语音变声器 时将自动安装

关于此 MOD

一个简单的SKSE插件,允许玩家在游戏中使用SKSE Menu Framework更改NPC的语音类型。
介绍
普罗透斯 由Phenderix制作的这款模组非常出色,拥有众多独特功能。然而,如果你试图用它来改变NPC的语音类型,游戏重新加载后NPC会恢复为原有的语音类型。这让我感到不满,于是便萌生了制作NPC语音更换器的想法。本模组旨在通过SKSE菜单框架提供一个功能完善的语音类型更换菜单,并实现持久化设置。

描述
要更改NPC的语音类型,只需使用控制台选中该NPC,按热键(默认为F1)打开SKSE菜单,点击NPC选择按钮,选择所需的语音类型,然后点击保存按钮即可。该NPC的新语音类型将保存在设置文件中,路径为 SKSE/Plugins/NPCVoiceChanger.json(MO 2 用户可在 Overwrite 文件夹中找到),每次加载游戏时都会被读取。要从设置中移除某位 NPC,只需在“已修改 NPC”列表中点击其名称旁的“X”按钮即可。

该菜单将允许你从游戏中的每一种声音类型中进行选择,包括其他模组添加的声音。然而,适用于Proteus变声器的注意事项同样适用于此模组:
  • 为自定义语音随从分配不同的语音类型可能会干扰某些脚本/对话。
  • 将生物的声音分配给类人NPC将导致对话选项不显示
  • 分配语音类型可能会导致对话无声,因为新语音类型没有为NPC的对话录制语音台词,并且/或者某些对话可能会变得不可用。如果你是将“通用”语音类型分配给已经拥有“通用”语音类型的NPC(例如MaleEvenToned、FemaleYoungEager、MaleElfHaughty等),这其实不是问题。完整列表 在这里)
NPC将以其编辑器ID保存。若因某些原因没有编辑器ID,模组将尝试使用其表单ID。然而,这对具有动态表单的NPC无效。表单ID若以“FF”开头,则为动态表单。动态表单的示例包括守卫及随机遭遇中生成的NPC。您仍可更改该NPC的语音类型,只是不会保存到设置文件中。

与添加通用语音类型的模组搭配效果良好,例如 简单的开源语音包 和 多语言妻子. 
即时跳过对话NG 否则建议不要使用,否则若指定了不兼容的语音类型,你可能会卡在对话中。

另见 NPC视觉编辑器 - NVE自1.2.1版本起,NVE自带变声器功能,请从中选择该功能或本模组。

包含一个翻译文件,供译者将界面文本翻译成自己的语言。只需编辑NPCVoiceChanger_Translation.ini文件中“=”号右侧的值即可。

源代码可在以下地址获取 GitHub.



制作人员名单
库迪克斯的 CommonLibSSE-NG 插件模板
zfroggyman's 神秘的陌生人 源代码 - 我将特权注册表改作语音类型注册表,使用了一些UI代码,并利用了翻译系统。
RavenKZP的 游戏内更新器 源代码 - 使用了一些实用函数。

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